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cp商業(yè)計劃書(存儲版)

2025-06-28 22:20上一頁面

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【正文】 我還要說說酷柚,3年里,從10人擴充到70人規(guī)模,聽說準備又招15人左右。Iphone: 此平臺多數(shù)是中高層人士使用,至于它的好,我們就不多討論。用戶逐漸減少,V5有待慢增的可能。(位置排滿的可能性比較大)(2) 電信:幾乎沒有風險,有好產(chǎn)品都讓上,不是很嚴格。不存在違法。人力支出成本預算控制每月30萬左右, 收入目標須在1500萬左右。(每月目標15萬計算)每月:目標15萬/8(與SP 8:2分成)X 10=20萬 X2(內(nèi)置5:5分成)=40萬/APU值5元=8萬用戶數(shù) 每天:8萬用戶數(shù)/整月30天=2700用戶數(shù) 6. 群發(fā) 前期嘗試按投產(chǎn)比確定接入,(也按每月15萬計算,但此涉及到先付短信費用,詳細得后面談)7. 海外市場 待國內(nèi)產(chǎn)品渠道接入后考慮。 那么得出: 單機:休閑小游戲合集 網(wǎng)游:休閑競技類。但精品游戲有個好處,它的生命是無期的??纯促|(zhì)量吧?呵...圖片說明放大縮小,質(zhì)量都不失真,用的都是矢量圖,高質(zhì)量游戲就是需要這樣圖。每游戲單價是2元 。 ,且要指定的代理點才能購買。國內(nèi)通常會是2~8元這樣的額度。}很多人就會問了,用戶是有了。單機游戲可以隨時隨地進行(不受網(wǎng)絡(luò)/組隊的限制),滿足用戶這方面的需求。但這部分的利潤甚為次要,利潤空間?。海ㄔ囃?0分鐘或者試玩1關(guān),一次性激活付款。)}結(jié)合上面的數(shù)據(jù),更想清晰的是目前有沒有實踐過的數(shù)據(jù)可以清楚用戶情況?手機游戲行業(yè)與其他傳統(tǒng)行業(yè)對比,優(yōu)勢在哪??我們看看以下手機游戲與傳統(tǒng)游戲:,付費到款快捷。渠道分解1. 騰訊. 規(guī)則:,騰訊與CP 的分成比例:5:5,過去是3 : 7 那么游戲價格是怎樣定,用戶又是多少?比例又按照怎樣的數(shù)據(jù)分成?我假設(shè)我目前要開發(fā)的游戲是個 小游戲合集,前1個游戲免費,后面4個需要激活。先到先得,如果排滿,等待產(chǎn)品下架,按質(zhì)量排隊上線。只能說努力爭取。這里我選擇了合集模式。)(每月目標是810w)每月:目標10萬/3X10=33萬(3:7分成)/APU值5元=7萬用戶數(shù) 每天:7萬用戶數(shù)/整月30天=2300用戶數(shù)3. 內(nèi)置 按產(chǎn)品質(zhì)量好壞考慮接入 (合作模式有分成與預付安裝,需要自己的通道計費) (每月目標是15w)每月:目標15萬/8(與SP 8:2分成)X 10=20萬 X2(內(nèi)置5:5分成)=40萬/APU值5元=8萬用戶數(shù) 每天:8萬用戶數(shù)/整月30天=2700用戶數(shù)4. 移動 考慮接入優(yōu)質(zhì)CP,需5個游戲以上資格申請5. uc 這些都需要自有百寶箱資質(zhì)或者優(yōu)質(zhì)CP資質(zhì)進行,前期考慮與普威德短信資質(zhì)合作加入自通道運營。2013年計劃重點1. 產(chǎn)品年產(chǎn)數(shù)量(3單機,1網(wǎng)游)2. 將所有國內(nèi)的知名渠道鋪開3. 拓展海外渠道(主要韓國 日本 印度)4. 人員增加到50人規(guī)模。因為我們都是走的正品路線,正規(guī)運營。測試不通過。Symbian:V2 V3版都停步了。且在國內(nèi)價格性比很合理,低至1000多點一臺,高至也就3000多塊。 所以我們有信心,游戲質(zhì)量會走到他們上去??傊?,這個時勢剛火熱,不到最后都不知道誰活得精彩,好的國內(nèi)產(chǎn)品到目前還沒有,相信很多公司暗里在開發(fā)精品。(7) 與SP的業(yè)務(wù)對接我們能提供的是游戲質(zhì)量 簡稱CPSP提供的是通道 簡稱 SPCp和SP并存有什么好處?:有關(guān)于游戲業(yè)務(wù)的一切問題都可以得到解決。由于行業(yè)不景氣,改行。期間代表作:金屬咆哮2,魔帚和邁克2合1。由于個人前途的原因,最終選擇放棄,帶領(lǐng)現(xiàn)在3個核心出來創(chuàng)業(yè)。當了2年兵,讀了3年警校,最終和我投緣。郭一力:人稱怪俠,左手寫字就神了,還左手畫畫,且有獨立風格,與眾不同。2009年,在深圳市鑫摩格軟件科技有限公司擔任副總兼股東。獨立負責游戲的整天美術(shù)。還有很多假如搭建 閱讀業(yè)務(wù)/ 動漫業(yè)務(wù)/ 應用業(yè)務(wù) 這些CP都可以開發(fā)。例如鷹擊長空單機,曾經(jīng)摩格的產(chǎn)品,也就是目前酷柚的雷電2012 到目前為止,在不同的渠道上生命周期達到了整整3年。單個游戲創(chuàng)收入不少于1000萬。華娛無線是國內(nèi)手游的龍頭,員工有300人以上,但之前主業(yè)是開發(fā)java,現(xiàn)在要轉(zhuǎn)平臺了。還是屬于
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