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正文內(nèi)容

c語(yǔ)言作業(yè)要求及設(shè)計(jì)說(shuō)明書(初學(xué)者)(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 體結(jié)構(gòu)明確,各個(gè)模塊分工明確,程序語(yǔ)句排版清晰明確,容易讀懂。此外,當(dāng)自己能把所學(xué)的知識(shí)轉(zhuǎn)換為有用的東西時(shí),心中卻不知何時(shí)有了一種莫名的動(dòng)力,在電腦前面一坐就是好幾個(gè)小時(shí)。第六章參考資料1.《啊哈C!》2.《c語(yǔ)言經(jīng)典編程282例》27。當(dāng)然,通過(guò)這次的大作業(yè),我也發(fā)現(xiàn)了自身的很多不足之處。第四章使用情況各種的功能運(yùn)行情況展示:游戲初始畫面:游戲系統(tǒng)判斷算法測(cè)試: 提示重復(fù)數(shù):如果連續(xù)四次輸入錯(cuò)誤將出現(xiàn)如下結(jié)果,并出現(xiàn)提示:排行榜記錄功能展示:系統(tǒng)功能展示:子菜單:輸入修改:錯(cuò)誤提示:修改成功:幫助信息:退出程序:第五章總結(jié)程序缺點(diǎn):程序還不夠簡(jiǎn)練,沒有用到一些高級(jí)的函數(shù),比如函數(shù)的調(diào)用,還有排行榜模塊可以用結(jié)構(gòu)體定義一個(gè)函數(shù)來(lái)記錄玩家的分?jǐn)?shù)和姓名。j4。j4。//跳出while1} }//while1 七 任意鍵返回模塊while //主菜單或子菜單循環(huán),詳情見源程序。){ }if(ch==39。439。///顯示菜單,詳情看源程序。} }elseprintf(\n菜單選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇:\n)。i++) { g[i]=0。//恢復(fù) w=1。//更新主游戲模塊中的嘗試次數(shù)w=1。//返回主菜單條件break。printf(請(qǐng)輸入要修改的猜的數(shù)字的個(gè)數(shù):\n)。if(ch3==39。四 系統(tǒng)設(shè)置模塊while(4)//子菜單循環(huán){if(ch==39。 } } }二 排行榜模塊//調(diào)用在主游戲模塊以排序好分?jǐn)?shù)數(shù)組和分名字?jǐn)?shù)組直接打印顯示for(i=0。大到小 { for(j=i+1。//計(jì)算得分 g[x]=s。jt。 { printf(輸入的數(shù)字有重復(fù),請(qǐng)重新輸入:\n)。 a[i]=rand()%10。第三章程序詳細(xì)設(shè)計(jì)關(guān)鍵代碼分析: 一 主體游戲部分:1. 原始隨機(jī)數(shù)的產(chǎn)生srand((unsigned)time(NULL))。函數(shù)的使用及其實(shí)現(xiàn)的功能1) while 函數(shù):利用whie函數(shù)進(jìn)入死循環(huán),進(jìn)行一系列的操作,當(dāng)條件滿足時(shí)跳出while,主要用來(lái)實(shí)現(xiàn)菜單的返回效果。2. 修改可以嘗試的次數(shù)。是:提示失敗,退出輸入,按任意鍵返回菜單。2) 不等于,返回①。② 提示玩家輸入選擇,并輸入。5)、系統(tǒng)修改功能:能玩家能自行修改要猜的游戲數(shù)字個(gè)數(shù)和嘗試次數(shù)。3) 程序詳細(xì)設(shè)計(jì):關(guān)鍵代碼分析(要寫詳細(xì)),在設(shè)計(jì)中的疑難問題解決。 開發(fā)平臺(tái):VC++ ,建立Win32 Console Application。 //生成一個(gè)種子。2. 能對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)置:在操作菜單中增加相應(yīng)的選項(xiàng):“4:系統(tǒng)設(shè)置”。每猜一次,電腦給出提示信息。二、作業(yè)內(nèi)容 猜數(shù)字游戲:計(jì)算機(jī)隨機(jī)生成沒有重復(fù)的n個(gè)數(shù),用戶從鍵盤輸入猜測(cè)的數(shù)。5. 有操作菜單,能根據(jù)不同選擇運(yùn)行不同功能:1:開始游戲!2:查看上次成績(jī)!3:輸出幫助信息!0:退出程序!擴(kuò)展功能要求:1. 對(duì)用戶輸入的數(shù)字進(jìn)行檢查,如果用戶輸入重復(fù)的數(shù),給出提示,要求重新輸入。
srand(time(0))。三、作業(yè)要求 每位同學(xué)獨(dú)立完成。2) 程序概要設(shè)計(jì):程序流程是什么(可畫出流程圖),有哪些函數(shù),各實(shí)現(xiàn)什么功能等。4)、幫助信息功能:給出用戶猜數(shù)字的游戲規(guī)則和游戲中相關(guān)提示的含義。第二章程序概要設(shè)計(jì)整體流程① 程序顯示主菜單。1) 等于1,結(jié)束程序。⑦ 判斷輸入次數(shù)是否等于10。1. 修改要猜的數(shù)字的個(gè)數(shù)n。 系統(tǒng)設(shè)置流程圖:子菜單執(zhí)行輸入玩家輸入123其它提示錯(cuò)誤修改數(shù)值w=1修改數(shù)值w=1w!==1 任意鍵主菜單NoYes405)退出程序模塊 玩家在主菜單選擇0,q=1,檢測(cè)判斷,q=1,程序運(yùn)行結(jié)束,退出關(guān)閉。8) fflush(stdin):清除scanf輸入時(shí)留下的回車緩存。//出現(xiàn)重復(fù)數(shù),令i=0。j++){ if(b[j]==b
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