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主題園建設與文化精致原則(存儲版)

2025-04-25 23:32上一頁面

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【正文】 題,以為大眾耳熟能解即會有吸引力,實際上它們未必都具有游樂特質;有些主題園只選擇有代表性的主題,過分強調(diào)其教育意義,結果顯得呆板嚴肅,缺乏趣味;有些主題園求大、求全,動輒冠以“國際”“世界”“中華”等前綴,反而給其開發(fā)增加負擔;還有不少主題園求奇、求怪,渲染題材的聳人聽聞,以至走向庸俗甚至惡俗。最好能分別有國家級、省級和市級機構來管理各層次的主題園和投資,制訂開發(fā)政策,提供主題選擇的咨詢和建議等。我國主題園中有許多是以歷史題材為主題的,而真實歷史的可看性是有限的,因而規(guī)劃設計還應尋求一條適合表現(xiàn)我國特定歷史文化、能讓游客在娛樂中了解歷史而又不降低其精神力度和震撼力的途徑。需要甲方、規(guī)劃師及施工人員之間彼此信賴合作,以對環(huán)境的責任感來實現(xiàn)。軟件經(jīng)營比硬體經(jīng)營更為重要,也更為復雜,它需要在主題園開始規(guī)劃的同時就加以考慮。而電視文明則直接和主題園的構想相呼應。尤其是在目前這樣的商業(yè)社會,俗文化的作用和占據(jù)的成分越來越大,它對人們的影響力也越來越強,它的一點點失誤對整個社會文化的影響都會很大。19 / 19。由于“將時空壓縮,并將文化或社會歷史上所有的痛苦教訓皆過濾而去,也不考慮歷史事件發(fā)展的邏輯關系”,它在加強信息刺激頻率和強度的同時,也失去了表現(xiàn)文化深刻內(nèi)涵的可能,從這個意義上說,主題園在本質上是一種非精致的文化。如果說硬體經(jīng)營的不足還可以依靠時間、人力或技術來彌補,軟體經(jīng)營的精致化則非要經(jīng)營者殫精竭慮,細致組合每一要素,并以開放的經(jīng)營方式激發(fā)游客的能動體驗才能實現(xiàn)。以美國迪斯尼樂園為例,園內(nèi)旋轉木馬的銅把手每夜要拭擦光亮,射擊場每天清晨5點要重新油漆,地面若有煙蒂須于20秒內(nèi)清掃干凈,同時園內(nèi)各游樂設施點都有攝像機監(jiān)視其運轉是否正常。不僅對大的建筑物、雕塑、綠化要認真對待,而且對每一塊鋪地、每一只園燈、每一個指示牌也不能隨意馬虎了事,因為它們都是體現(xiàn)主題園精致環(huán)境的必要手段。因此,不論從主題園的文化生命力還是商業(yè)感召力來看,都有必要強調(diào)精致的規(guī)劃設計功夫與工程施工水平。目前我國大部分主題園的開發(fā)者是民間機構或地方政府部門,他們的素質參差不齊,并且往往因為本位主義而盲目選題、選點,缺乏相互協(xié)調(diào)。這些主題方向的覆蓋面呈不算狹窄,對我國傳統(tǒng)文化的利用也極為重視,但在具體選題時(可參照前表所列主題園名稱)卻往往有重復和簡單化的缺點。表1(附圖 {圖}) 注本表參照華東師大1993年吳杰的碩士論文《人造文化景點開發(fā)探析》而列,所搜集項目并不完全。(“錦繡中華”占地30hm[2],“中國民俗村”占地18hm[2],而如今美國開發(fā)一個中型主題園在平地上就需要80多hm[2]。但我國畢竟是一個發(fā)展中國家,在目前階段不論是民眾對主題園的需求量,還是政府及企業(yè)開發(fā)主題園的能力都是有限的。“錦繡中華”的轟動效應導致了后繼者追求經(jīng)濟效益的偏向,急于富起來的地區(qū)和單位把它當作一種致富手段,過分追求“投資少、見效快”,以至題材重復甚至模仿抄襲。1989年“錦繡中華”的開幕為中國大陸園林的發(fā)展提供了一種新的方向,也為旅游業(yè)的發(fā)展顯示了一種新的手段,其驚人的游人量(高峰時每日達1.5~2.0萬人)和巨大的收益終于打消了許多人對這種新形式的疑慮。包括自治團體、民間企業(yè)所提出的計劃已達130所。如夏威夷的波黑尼西亞文化中心,通過演員和志愿者的現(xiàn)場表演,展示各島土著的生活起居和不同文化層面,提供了一個西太平洋群島的縮影。 1950年荷蘭的馬都洛夫婦為紀念他們死在二戰(zhàn)納粹集中營的愛子,投資以與實物1/25的比例將荷蘭典型城鎮(zhèn)縮小建成世界上第一個小人國“馬都洛丹”(Madurodam),本來是純粹作為展覽紀念之用,只是建筑模型的集合。迪斯尼世界還開始應用激光,電子高科技來創(chuàng)造效果。迪斯尼(Walt disney)順應時代潮流,以其豐富的想象創(chuàng)造了主題園這種形式,這是他所構想的一種能讓人暫時忘卻日常生活的煩悶枯燥、工作壓力以及污濁環(huán)境而沉浸于夢幻的奇妙世界。 真正導致游樂園危機的是二戰(zhàn)后的科技發(fā)展和經(jīng)濟繁榮。這種吸引人的媒介隨著貿(mào)易形態(tài)的轉變,逐漸演變成專門的戶外游樂場地。主題園建設與文化精致原則一、 前言 主題園(Theme Park)是一種以游樂為目標的擬態(tài)環(huán)境塑造,或稱之為模擬景觀的呈現(xiàn)。 二、主題園的產(chǎn)生及發(fā)展1.游樂園的興衰 游樂園是主題園的前身,它的形式最早可追溯至古希臘、羅馬時代的集市雜耍,在當時的目的是通過音樂、舞蹈、魔術表演、博彩游戲等手段來營造熱鬧氣氛、娛悅公眾及吸引顧客。美國成為世界游樂園發(fā)展的先鋒,新的游樂園如雨后春筍般到處成立,1910~1930年是機械游樂園的黃金時代,30年雖遭經(jīng)濟大蕭條(The )的影響,大多數(shù)游樂園仍能支撐下來。電影動畫師沃爾特每個主題區(qū)都通過特定的情節(jié)、角色、背景構成特定的情境氣氛,場面宏大,場景逼真。而主題園發(fā)展最具影響力的兩個類型是“小人國”和“民俗村”?!懊袼状濉焙汀靶∪藝币粯樱簿哂袧?
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