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龍教版信息技術(shù)第一冊教案共62頁(存儲版)

2024-12-02 13:31上一頁面

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【正文】 盤?。? (生答略) 師:好,既然大家這么有信息,我們現(xiàn)在就來認(rèn)識一下吧! (出示鍵盤)大家現(xiàn)在看到的就是一個鍵盤,它可以幫助我們打字,可能有同學(xué)會問了,鍵盤為什么是這個樣子的呢?它上面有多少個鍵?。棵總€鍵有什么作用呢?這些問題我們都可以在“金山打字 2020”中找到答案,不過我現(xiàn)在可以給大家講講鍵盤的發(fā)展史(豐富學(xué)生的課外知識) 好了,聽完剛才的小故事,你有哪些收獲呢? 我們知道了為什么鍵盤上的字母是這樣設(shè)計的了,那我們現(xiàn)在就來體驗一下鍵盤的魅力吧,讓我們一起進(jìn)入“金山打字 2020”。否則,它才不愿意聽你的指揮呢。 (三)協(xié)作學(xué)習(xí),共同進(jìn)步 根據(jù)機(jī)房特點,兩人一組,一個監(jiān)督,一個操作;也可分大組,有組長和做得好的同學(xué)下去指導(dǎo)。 難點:上排鍵的擊鍵方法。 你們知道鍵盤是由哪幾部分 組成的嗎? 其實,鍵盤是由主鍵盤區(qū)、功能鍵區(qū)、編輯鍵區(qū)和鍵盤區(qū)四個部分組成的。 認(rèn)識了新朋友,看看它有什么本領(lǐng),啟動寫字板,拿出“一張紙”,打出你想的一句話,看看屏幕上出現(xiàn)了什么,這時候,一定不要忘記,在計算機(jī)里寫字的筆就是鍵盤噢! (三)攻克上排鍵 上排字母鍵的操作方法: 左手控制: Q W E R T 右手控制: Y U I O P 左手手指從基準(zhǔn)鍵上抬起,斜向左上方擊鍵,完成后迅速回到基準(zhǔn)鍵。 重點:手指分工及正確的指法練習(xí)。使學(xué)生明白練習(xí)的目的和要求。 右手手指從基準(zhǔn)鍵上抬起,斜向下右方擊鍵,完成后迅速回到基準(zhǔn)鍵。 21 世紀(jì)教育網(wǎng): 21 世紀(jì)教育網(wǎng) 學(xué)習(xí)的時候,學(xué)生注意力容易分散,精神上容易疲憊,教師要把握好,寓教于樂,激發(fā)興趣,輕松學(xué)習(xí)這一原則,有的放矢地設(shè)計教學(xué)。 難點:熟練掌握正確的擊鍵方式,力求達(dá)到初步的盲打。 四、教學(xué)案例 (一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣 同學(xué)們,在前面的學(xué)習(xí)中,我們學(xué) 習(xí)了鍵盤指法操作的方法,大家都有了一定程度的進(jìn)步。 二、學(xué)生分析 學(xué)生的個性差異、年齡特點: 此年齡段的學(xué)生對計算機(jī)興趣很高,好奇心較強(qiáng),但注意力不容易集中,教師應(yīng)抓住學(xué)生的興趣,引導(dǎo)到基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)上。學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,通過觀察、操作、討論、交流、猜想、歸納、分析和整理,理解漢字輸入的應(yīng)用,主動地參與教學(xué)的全過程。 (二 )確定問題,探求新知 師: 同學(xué)們都知道,要想畫畫,就要先拿出畫紙和畫筆,要想寫字,就要拿出紙和筆。大家一起來輸入這段文字,看誰打的最快。 六、評價建議 本節(jié)課的評價有教師的評價、同學(xué)之間的互評、還有學(xué)生在欣賞完作品后的自評,評價的重點放在學(xué)生能否熟練、靈活掌握漢字輸入的基本操作上。 學(xué)生已具備的知識結(jié)構(gòu): 學(xué)生已學(xué)習(xí)了漢字輸入的方法,具備了輸入自己文章的能力。 素材資源:多篇已打好的文章,輔助學(xué)習(xí)的課件或網(wǎng) 頁。 (二) 搭建支架,探索新知 教師把先完成的作品展示給大家看。教師給出具體的評價標(biāo)準(zhǔn)和評價量表。 二、學(xué)生分析 年齡特點及個性差異: 學(xué)生的年齡較小,對于抽 象的文件和文件夾的概念理解起來比較困難。 2. 培養(yǎng)學(xué)生良好的信息道德(不隨意刪、改別人保存的信息)。 (二)確定問題,引入新知 在上面調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)上,指出要想幫助王大毛同學(xué)解決問題,必須學(xué)會文件和文件夾的相關(guān)操作,從而引出本課的學(xué)習(xí)問題。 根據(jù)學(xué)生在給文件取名時出現(xiàn)的問題,教師強(qiáng)調(diào)文件的命名規(guī)則。(打開自制多媒體課件計時或發(fā)獎品) 六、評價建議: 在評價時教師可以采用多種方法看學(xué)生是否完成教學(xué)目標(biāo),比如: 自我評價:讓該組完成得最好的同學(xué)講一講他的文件的生成、保存、文件的命名過程等。 評價的形式可以多種多樣,向量表式、評比獎勵式等。學(xué)生以小組為單位進(jìn)行比賽,在進(jìn)行比賽前,教師應(yīng)先講清比賽規(guī)則并限時。 學(xué)生在操作過程中會 發(fā)現(xiàn),單擊保存按鈕后彈出了一個窗口,上方有保存在“我的文檔”字樣,下方在文件名的后方有一個長方形的輸入框,且光標(biāo)閃爍的現(xiàn)象。教師可以把學(xué)生感興趣的東西,通過講故事、展示 作品、看多媒體課件等多種形式展現(xiàn)出來,并與學(xué)生生活緊密相聯(lián),創(chuàng)設(shè)出符合學(xué)生身心發(fā)展水平的問題情境。 過程與方法目標(biāo): 文件 概念 生成 保存 命名 文件夾 概念 創(chuàng)建 命名 改名 通過引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),訓(xùn)練學(xué)生掌握有條理整理信息的方法。 知識結(jié)構(gòu) 重點:文件的保存與命名,文件夾的創(chuàng)建與命名。 (三)探索實踐,鞏固新知 師: 下面我們就用這節(jié)課我們學(xué)到的知識,給家人或好朋友寫一封信,看誰設(shè)計的最漂亮最美觀,設(shè)計好后我們要打印出來。(教師出示一份設(shè)計精美的文章請學(xué)生觀賞) 師: 你們覺得怎么樣?你們想不想自己完成這樣的作品? 生:想。 四、 教學(xué)準(zhǔn)備 硬件資源: 586 以上電腦,至少一臺打印機(jī)。 二、 學(xué)生分析 學(xué)生的個性差異、年齡特點: 學(xué)生對計算機(jī)興趣很高,處在獵奇心理強(qiáng)的時期,但注意力不容易集中。 (三)游戲比賽,鞏固新知 把學(xué)生分成小組,利用寫字板軟件或金山打字通軟件等進(jìn)行比賽,教師應(yīng)規(guī)定比賽內(nèi)容、比賽時間、評價方法。通過找學(xué)生演示并講解,其他學(xué)生進(jìn)行補(bǔ)充掌握單字的輸入方法。教師出示手寫的作業(yè)與計算機(jī)輸出的作業(yè)做一比較,容易看出計算機(jī)輸出的作業(yè)字跡 規(guī)范,美觀大方,色彩豐富。 四、教學(xué)準(zhǔn)備 硬件資源: 586 以上的電腦,多媒體網(wǎng)絡(luò)機(jī)房 軟件資源: 帶有寫字板和智能 ABC 輸入法的 windowsXP系統(tǒng) 素材資源:多篇已修飾好的文章,輔助學(xué)習(xí)的課件或網(wǎng)頁。 知識結(jié)構(gòu) 認(rèn)識漢字編輯軟件 (寫字板 ) 用拼音輸入漢字 輸入單個漢字 拼音輸入法 輸入詞組 輸入句子 中文輸入狀態(tài)下標(biāo)點符號 重點: 使用智能 ABC 輸入法輸入字、詞、句。 過程與方法目標(biāo):使學(xué)生獲得正確的指法提高打字速度的成功體驗。 第十一課 大富翁銀行娛樂廳 一、教材分析 知識點:綜合訓(xùn)練主鍵盤區(qū)的指法練習(xí),掌握正確的擊鍵方法。 打字是計算機(jī)操作的一項基本技能,但這種技能不是天生的,而是通過嚴(yán)格的訓(xùn)練才能獲得的,所以要養(yǎng)成良好的習(xí)慣,訓(xùn)練一定要嚴(yán)格。 (二)自主探究、協(xié)作學(xué)習(xí) 任務(wù) 1:認(rèn)識下排鍵的字母 —— Z X C V B N M 師:想一想我們?nèi)绾沃品屡沛I? 左邊的 5個鍵 —— Z X C V B 右邊的 2個鍵 —— N M 你能不能試著編出制服的秘籍?放手讓學(xué)生嘗試,給他們足夠的時間,來進(jìn)行知識的遷移。 四、教學(xué)案例 (一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣 本節(jié)課是在掌握了基準(zhǔn)鍵擊鍵方式后,練習(xí)下排字母鍵的正確指法,可以說是以基準(zhǔn)鍵為基礎(chǔ),進(jìn)一步擴(kuò)展的練習(xí)。 打開《金山打字 2020》進(jìn)行比賽,在規(guī)定的時間內(nèi)完成的字?jǐn)?shù),正確率作為成績。 編輯鍵區(qū) 編輯鍵區(qū)主要由方向鍵和 上下翻頁鍵組成。 四、教學(xué)案例 (一)創(chuàng)設(shè)情境,揭示課題 師:同學(xué)們,這節(jié)課我們就來認(rèn)識一下鍵盤。 第九課 排行榜 一、教材分析 知識點:鍵盤分區(qū),主鍵盤區(qū)、編輯鍵區(qū)、小鍵盤區(qū)相應(yīng)鍵的使用和上排鍵的擊鍵方法。找一下手指與他們對應(yīng)關(guān)系,并嘗試發(fā)出指令。 ( 5)在練習(xí)的過程中,“金山打字 2020”窗口中顯示用戶練習(xí)打字的正確率、打字的速度、打字練習(xí)的時間等信息。 四、教學(xué)案例 (一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣 師:同學(xué)們,通過前面的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)認(rèn)識了鼠標(biāo),它成了我們操作電腦的得力助手,可你們知道嗎?鼠標(biāo)還有一個同伴 —— 鍵盤。 重點:了解鍵盤的功能,掌握基準(zhǔn)鍵的正確操作姿勢,學(xué)會進(jìn)入《金山打字 2020》的方法。 提問學(xué)生找出媒體播放器和 CD 播放機(jī)的異同, 構(gòu)建知識框架。這需要在光盤中找到所需要文件,有一定的難度。對于 CD 的標(biāo)簽應(yīng)朝上放置,因方法與家庭用 VCD 機(jī)有著相同之處,故可作簡單介紹。 素材資源:共享一些聲音或視頻文件,輔助教學(xué)的課件或網(wǎng)站。 二、學(xué)生分析 年齡特點及個性差異: 小學(xué)低年級的學(xué)生,對新鮮事物有強(qiáng)烈的好奇心,特別是對多媒體世界特別感興趣,教師要利用好多媒體素材,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。 (四)游戲比賽強(qiáng)化練習(xí) 比賽可在小組間進(jìn)行或各組件進(jìn)行,教師要講清比賽規(guī)則,準(zhǔn)備好比賽題,可寫在黑板上或發(fā)給每個學(xué)生試題標(biāo)簽,在規(guī)定的時間內(nèi)完成。 提示性問題: 如:我想輸入 5*12,但我輸?shù)?2 的時候,誤輸 22,那是否意味著全部都要重新輸入一次呢? 電腦里計算器呀早就為我們想到這一點。為學(xué)生做引導(dǎo)式的提問,讓學(xué)生學(xué)習(xí)有扶手,也能在學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)更多的問題,學(xué)生就會在學(xué)習(xí)中自己摸索,這樣也提高了學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,教師可視學(xué)生知識掌握程度適當(dāng)?shù)奶岢鰩讉€提示性問題,來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。 素材資源:多媒體課件或?qū)W習(xí)網(wǎng)站,有條件的學(xué)校可鏈接到互聯(lián)網(wǎng)上的相關(guān)網(wǎng)站。 二、學(xué)生分析: 學(xué)生的個性差異、年齡特點: 本課知識點與小學(xué)數(shù)學(xué)知識較密切,而且與生活中的計算器在使用上比較接近,對標(biāo)準(zhǔn)計算器比較熟悉,此年齡段小學(xué)生計算能力不是很強(qiáng),所以重點放在標(biāo)準(zhǔn)計算器和科學(xué)型計算器上,存儲型數(shù)據(jù)計算應(yīng)作為提高部分。教師一定提醒學(xué)生: WindowsXP 雖然具有多任務(wù)性,但是資源是有限的,不能啟動太多的窗口,如果學(xué)生掌握較好,可以滲透用熱啟動鍵結(jié)束任務(wù)的方法(較高要求)。排列圖標(biāo)的操作可以教師演示 — 學(xué)生練習(xí)的方法來學(xué)習(xí)。 (一)創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課 創(chuàng)設(shè)情境可以有多種方式,教師通過講故事、形象的比喻、展示一個作品、一小段動畫或視頻等等,把學(xué)生帶入到學(xué)習(xí)本課內(nèi)容的氛圍中,創(chuàng)設(shè)情境時,力求符合學(xué)生的年齡特點、智力水平,抓住學(xué)生的興趣與愛好,最好與日常生活密切聯(lián)系。 軟件資源: WindowsXP操作系統(tǒng), WindowsXP 教程。 難點: WindowsXP 的多窗口操作。 為了增強(qiáng)學(xué)生練習(xí)的興趣,可以在學(xué)生以小組為單位進(jìn)行了一定練習(xí)的基礎(chǔ)上,根據(jù)實際情況設(shè)計一場小比賽。 此時可以簡單復(fù)習(xí)剛剛學(xué)過的鼠標(biāo)握法,然后講解鼠標(biāo)的基本操作。(也可以演示其它游戲) 師: 剛剛我們見識了小小鼠標(biāo)的大大本領(lǐng),那同學(xué)們想不想也學(xué)會控制鼠標(biāo)的方法呢?(根據(jù)學(xué)生回答)今天我們就來學(xué)習(xí)怎樣使用鼠標(biāo)。 2. 培養(yǎng)愛護(hù)公物的道德。 已有的知識結(jié)構(gòu): 少 數(shù)接觸過計算機(jī)的學(xué)生對鼠標(biāo)及鼠標(biāo)的操作會有一定基礎(chǔ),大多數(shù)學(xué)生沒有相關(guān)知識基礎(chǔ)。你們要不斷地練習(xí),大家一起努力,老師相信你們會越來越棒! 五、教學(xué)反思 本節(jié) 課中知識比較復(fù)雜,學(xué)生學(xué)習(xí)的時候有些枯燥,所以我多以演示為主,較多地去激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣!本節(jié)課中存儲容量教難理解,所以這部分,我用比較通俗淺顯的語言進(jìn)行講解,適當(dāng)類比,便于記憶。(自由發(fā)揮)因出軟盤的學(xué) 習(xí)。將你認(rèn)為重點的句子劃 下來。 難點:存儲器容量的計算。 六、評價建議 不要強(qiáng)求學(xué)生一定要在學(xué)習(xí)了本課后,馬上就能記住大量的計算機(jī)硬件和軟件,只要知道一些常見的計算機(jī)軟硬件就可以了,因為這些在以后的學(xué)習(xí)過程中會逐漸得到補(bǔ)充,應(yīng)該重點放在激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好基礎(chǔ)上。 協(xié)作學(xué)習(xí) 將學(xué)生分成若 干小組,每組分發(fā)計算機(jī)硬件和軟件的實物或者圖片,讓學(xué)生們交流、討論都叫什么名字,能夠做哪些事情。 (演示一個小游戲或者小動畫) 師: 同學(xué)們很多人都見過電腦,還有的同學(xué)已經(jīng)用過電腦,老師請同學(xué)們說一說,你都了解哪些和電腦有關(guān)的知識? 教師可以引導(dǎo)學(xué)生圍繞如下問題來說: ? 你都見過什么樣的電腦? ? 電腦都能干什么? (二)搭建支架,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境 在上面 調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)上,可以進(jìn)一步提出問題。 四、教學(xué)準(zhǔn)備 硬件環(huán)境: 586 以上計算機(jī),多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,演示用計算機(jī)硬件設(shè)備。 已有的知識結(jié)構(gòu): 少數(shù)學(xué)生了解一些常見的計算機(jī)軟硬件知識,多數(shù)學(xué)生不具備相關(guān)知識 。 六、評價建議 本節(jié)課是作為信息技術(shù)的第一課,不是要讓學(xué)生掌握很多有關(guān)于信息技術(shù)的理論知識,而重要的是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。 (三)自主探索,協(xié)作學(xué)習(xí) 自主學(xué)習(xí) 布置學(xué)生看書,結(jié)合自己的見識和生活經(jīng)驗,解決前面提出的問題。 情感與態(tài)度目標(biāo): 培養(yǎng)應(yīng)具備的信息道德和使用計算機(jī)的良好習(xí)慣。 二、學(xué)生分析 年齡特點及個性差異: 小學(xué)低年級的學(xué)生,理解能力較差,注意力較難集中,但是對新鮮事物有強(qiáng)烈的好奇心,表現(xiàn)欲強(qiáng),應(yīng)該注意加以利用,以激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。第一課 探寶行動 一、教材分析 知識點:信息的含義、信息技術(shù)的概念、生活中的信息技術(shù)。建議教師介紹關(guān)于黑客與病毒的相關(guān)知識,進(jìn)一步讓學(xué)生養(yǎng)成良好的信息道德。 過程與方法目標(biāo): 了解利用信息的一些方法。避免單純介紹抽象的概念。 總結(jié)可以圍繞課程開始的提出的問題進(jìn)行,但要注意知識結(jié)構(gòu)的簡單化、明確化,便于記憶。 二、學(xué)生分析 年齡特點及個性差異:
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