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款手機(jī)游戲的開發(fā)與測試(存儲版)

2025-04-24 04:58上一頁面

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【正文】 檢測它們之間的碰撞檢測,這個時候我們就存在一個怎么樣判斷與小球碰撞的是哪個磚塊的問題。 這樣就實(shí)現(xiàn)了游戲的暫停(掛起)功能。這款游戲算是休閑類的一款小游戲,如果能繼續(xù)完善游戲的菜單功能,增加游戲可玩性等,那這款游戲?qū)且豢畋容^具有人氣的手機(jī)游戲。[6] MIDP [M].北京:北京大學(xué)出版社,2022。一個簡單的菜單的背后卻有著不同的寫法以及一些復(fù)雜的技術(shù)。一旦一個線程執(zhí)行完畢,這個實(shí)例就不能再重新啟動,只能重新生成一個新實(shí)例,再啟動一個線程。這點(diǎn)表現(xiàn)效果還是很不錯的。該方法中的 filename 是要播放聲音文件的相對路徑,f 是播放音樂文件的格式,i 用來控制該音樂的播放次數(shù)。 10 + Length *(i + 1) = y + ()){((), Length * (i 1))。amp。 10 + Length * i = y + ()/2 amp。amp。amp。在本程序中,由于 J2ME 中提供的 Sprite 類功能有限,所以我自己寫了一個 GamePlayer 類來繼承 Sprite 類,擴(kuò)充了更多的功能。圖片可翻轉(zhuǎn)、顛倒、由一個主角圖片就可以方便的得到所有方向的顯示狀態(tài),相比原先只能使用 Canvas 繪圖,需要將所有方向的主角圖像都繪制在 png 圖像中簡化了許多。 ()。 flushGraphics()。 }catch(Exception e){}// init_Game()。 }catch(Exception e){} }} if(isEndGame) //判斷是否輸?shù)粲螒?3 / 19 { if(islose) { EedGameTime = ()。 } catch(Exception e){} } st = ()。(“第 ” + (stage 1)+ “ 關(guān)”,getWidth()/230,getHeight()/210,|)。 Graphics g = getGraphics()。在實(shí)際的使用過程,一般都通過繼承Canvas 來利用該類提供的功能。程序的類結(jié)構(gòu)如圖 3 所示:圖 3 類結(jié)構(gòu) 游戲的流程圖進(jìn)入游戲菜單。2.游戲畫布(MyGame)——對游戲所用變量,常量的設(shè)定;游戲的初始化;游戲中精靈運(yùn)動軌跡的控制;精靈與磚塊的碰撞檢測以及磚塊狀態(tài)的控制;游戲中各關(guān)卡的基本設(shè)定;游戲中對按鍵狀態(tài)的處理。游戲依次進(jìn)入加載界面;主菜單;游戲運(yùn)行界面;游戲結(jié)束界面。在每個關(guān)都很很多的怪物阻擋著你,所以需要運(yùn)用各種機(jī)關(guān)或者秘籍來殺死它們。但是隨時隨地可操作可聯(lián)網(wǎng)的特性大大拓展了人們娛樂休閑的時間和空間,以游戲功能為主的手機(jī)終端在市場上漸被認(rèn)可,多媒體功能正向手機(jī)的標(biāo)配功能演進(jìn),制約手機(jī)游戲發(fā)展的技術(shù)瓶頸將被打破。有一些系統(tǒng),比如 Symbian 實(shí)現(xiàn)了 CLDC和 MIDP,作為智能手機(jī)的操作系統(tǒng),是理想的 MIDP 應(yīng)用平臺。在 Configuration 中舍棄了設(shè)備的特殊性來保證 Java 平臺的相容性,但是僅僅有 Configuration 顯然是不夠的,特殊的具體設(shè)備其獨(dú)有的功能和硬件條件都沒有得到支持。由于固定,可以有持續(xù)電源供應(yīng),因此功耗沒6 / 19有太大問題,計算能力相對充裕。類似于 J2SE 中的 Applet 框架,MIDP 提供了基于 包的 MIDlet 應(yīng)用程序框架。關(guān)于 J2ME 的體系結(jié)構(gòu),可以這樣來進(jìn)行總結(jié):Configuration 的分類是根據(jù)計算能力的不同來劃分的,同類設(shè)備的計算能力相近。因此,Java 技術(shù)目前共有三套,分別針對不同的平臺和應(yīng)用。由于定義了可執(zhí)行下載的標(biāo)準(zhǔn),并在手機(jī)上創(chuàng)立了可執(zhí)行環(huán)境和程序開發(fā)語言,由此,在移動通信業(yè)第一次為軟件開發(fā)商創(chuàng)造了巨大的商業(yè)機(jī)會,手機(jī)用戶在得到豐富應(yīng)用體驗(yàn)的同時,也大大提高了運(yùn)營商的網(wǎng)絡(luò)流量。這種架構(gòu)對于消費(fèi)性電子產(chǎn)品而言是具有革命性的,因?yàn)樵谙M(fèi)性電子產(chǎn)品中的處理器及操作系統(tǒng)各不相同,要在這些平臺上開發(fā)程序必須要了解各個平臺的特性,以及其提供的 API 使用方式,分別開發(fā)不同的版本才能執(zhí)行,影響應(yīng)用程序的普及性。I / 19《堡壘》手機(jī)游戲的開發(fā)與測試摘 要隨著手機(jī)業(yè)務(wù)的迅速發(fā)展,手機(jī)游戲逐漸成為移動增值服務(wù)的興奮點(diǎn)。關(guān)鍵詞:J2ME; 手機(jī)游戲; 堡壘I / 19The Design and Development of a Handset Game (Castle)AbstractWith the rapid development of cell phone business, cell phone games have gradually bee the hotspot of mobile valueadded services. This graduate design which focuses on J2ME technology designs and develops a handset adventure game (castle).This castle game is a handset RPG game based on J2ME which mainly examines the demon’s collision to touch off the event. It uses technology to achieve the menu, the map, the hero moves, monster AI etc. The game has included the order list, the sound establishment, helps of function etc. Player operates the lead through the handset to collect the stage prop in the castle to break through the labyrinth. The difficulty of the game will gradually increase along with the increase of stage. Otherwise, this intelligence and risk game is filled with enjoyment and the irritating quality witch suits many ages.This paper introduces related technology of the J2ME and the structure analysis and the concrete function realization of this castle game procedure.Key words: J2ME;handset game;castleII / 19目 錄 論文總頁數(shù):23 頁1 引 言 ......................................................................12 手機(jī)游戲的現(xiàn)狀和 J2ME 的概況 ................................................1 軟件現(xiàn)狀 ..........................
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