【摘要】《快樂(lè)五子棋》校本課程推薦資料五子棋是一種古老的智力游戲,它簡(jiǎn)單易學(xué),容易普及和推廣,是一項(xiàng)融科學(xué)、文化、藝術(shù)、競(jìng)技于一體的智力體育項(xiàng)目。學(xué)生在競(jìng)技對(duì)弈的過(guò)程中,一方面可以享受閑暇與快樂(lè),另一方面通過(guò)在棋盤(pán)上的斗智斗勇,彰顯自己的個(gè)性風(fēng)貌。?在兒童的教育與培養(yǎng)中,五子棋是一項(xiàng)寓教于樂(lè)的特殊教育手段,它對(duì)于培養(yǎng)兒童的興趣、信念、鍛煉毅力、意志品質(zhì)等方面能起到重要作用
2025-06-25 18:12
【摘要】畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲開(kāi)發(fā)院(系)名稱計(jì)算機(jī)與信息工程學(xué)院專業(yè)名稱軟件技術(shù)目錄內(nèi)容摘要…………………………………………………………………………………1關(guān)鍵詞…………………………………………………………………………………1Abstract……………………………………………………
2025-06-18 15:41
【摘要】老調(diào)重提,利用SDK實(shí)現(xiàn)智能五子棋作者:賴鋒下載源代碼 網(wǎng)上有很多的實(shí)現(xiàn)五子棋的算法,如利用規(guī)則法,遞歸法,博弈樹(shù)法來(lái)實(shí)現(xiàn)五子棋的,上次我寫(xiě)了一篇利用SDK實(shí)現(xiàn)迷宮算法的文章——“老調(diào)重提,利用SDK實(shí)現(xiàn)迷宮算法”,這次還是同樣的題目,老調(diào)重提,我利用的是規(guī)則法來(lái)實(shí)現(xiàn)五子棋的智能。不過(guò)我個(gè)人認(rèn)為還是博弈樹(shù)法還是簡(jiǎn)潔。如果讀者對(duì)博弈樹(shù)有興趣的,可以重讀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的樹(shù)結(jié)構(gòu)的
2025-09-25 17:56
【摘要】游戲程序設(shè)計(jì)摘要游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)成為現(xiàn)在社會(huì)的一種熱門(mén)行業(yè)。五子棋是一種受大眾廣泛喜愛(ài)的游戲,其規(guī)則簡(jiǎn)單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。這里設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了一個(gè)雙人對(duì)下的五子棋單機(jī)游戲。主要應(yīng)用了VisualC++編程來(lái)完成這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)的。本文主要介紹了本游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境MicrosoftVisualC++,使用當(dāng)前優(yōu)
2024-12-06 02:41
【摘要】電子五子棋游戲設(shè)計(jì)方案五子棋是一種兩人對(duì)弈的純策略型漢族棋類益智游戲,棋具與圍棋通用,由中國(guó)漢族人發(fā)明,起源于中國(guó)上古時(shí)代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。主要流行于華人和漢字文化圈的國(guó)家以及歐美一些地區(qū)。規(guī)則為雙方交替落子,直到有一方下出五子連續(xù),五子連珠為贏。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。技術(shù)上的可行性分析主
2025-04-23 04:57
【摘要】Java五子棋設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目錄摘要 ⅠAbstract Ⅱ目錄..........................................................................................................................Ⅲ第1章緒論.......................
2025-06-28 08:09
【摘要】大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)=================================================================================摘要人工智能是一門(mén)正在迅速發(fā)展的新興的,綜合性很強(qiáng)的交叉科學(xué)。它與生物工程、空間技術(shù)一起被并列為二十一世界三大尖端技術(shù)。它的中心任務(wù)是研究如何使計(jì)算機(jī)去做那些過(guò)去只能靠人的智力才能做的工作。
2025-06-28 08:22
【摘要】網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲畢業(yè)論文I畢業(yè)論文網(wǎng)絡(luò)五子棋的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)II摘要目前,隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的的發(fā)展,PK已經(jīng)成為現(xiàn)在人生活的一部分,人們以不同的方式通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)娛樂(lè),休閑。以計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技
2025-08-24 15:58
【摘要】鄭州科技學(xué)院課程設(shè)計(jì)論文基于C#的五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)學(xué)生姓名:王新年學(xué)號(hào):202020066年級(jí)專業(yè):10級(jí)計(jì)科二班指導(dǎo)老師:王玉萍學(xué)院:信息工程學(xué)院1引言...........
2025-08-22 18:24
【摘要】哈爾濱商業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)五子棋的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)學(xué)生姓名周玉春指導(dǎo)教師李恩林專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)與信息
2025-05-16 03:47
【摘要】第一章系統(tǒng)概述課題意義本程序旨在用JAVA實(shí)現(xiàn)一個(gè)基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲。玩家作為客戶端通過(guò)服務(wù)器端與其它玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),聊天等功能。通過(guò)實(shí)現(xiàn)本程序加深對(duì)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)編程的了解。國(guó)內(nèi)外有關(guān)研究動(dòng)態(tài)???電腦游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂(lè)等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一,其年銷售額超過(guò)好萊塢的全年收入?;ヂ?lián)網(wǎng)的出
2025-06-22 06:36
【摘要】五子棋程序與設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目 錄第1章引言 5§人工智能 5§人機(jī)博弈和五子棋 5§VisualC++ 6第2章需求分析 7§使用范圍要求 7§功能要求 7§系統(tǒng)平臺(tái)要求 7第3章人機(jī)界面設(shè)計(jì) 8第4章面向?qū)ο蠓治?11§對(duì)象設(shè)計(jì) 11§動(dòng)態(tài)
2025-06-28 17:09
【摘要】共享資料,信息互通。需要更多相關(guān)資料和設(shè)計(jì)源代碼。加QQ:493703123基于Java的五子棋游戲的設(shè)計(jì)基于Java的五子棋游戲的設(shè)計(jì)摘要五子棋作為一個(gè)棋類競(jìng)技運(yùn)動(dòng),在民間十分流行,為了熟悉五子棋規(guī)則及技巧,以及研究簡(jiǎn)單的人工智能,決定用Java開(kāi)發(fā)五子棋游戲。主要完成了人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和玩家之間聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)2個(gè)功能。網(wǎng)絡(luò)連接部分為Socket編程應(yīng)用
2025-06-19 17:54
【摘要】學(xué)校代碼:學(xué)號(hào):
2025-03-23 04:43
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)五子棋游戲(網(wǎng)絡(luò)版)的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)論文作者姓名:申請(qǐng)學(xué)位專業(yè):申請(qǐng)學(xué)位類別:指導(dǎo)教師姓名(職稱):論文提交日期:五子棋游戲(網(wǎng)絡(luò)版)的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)摘要網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)代表了一種全新娛樂(lè)方式的誕生。目前網(wǎng)絡(luò)游戲正以其獨(dú)特的魅力
2024-12-07 10:22