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dsmax5三維與動(dòng)畫設(shè)計(jì)(存儲(chǔ)版)

2025-02-11 17:43上一頁面

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【正文】 ? 單截面放樣的應(yīng)用; ? 多截面放樣的應(yīng)用; ? 放樣物體的修改。 ? Hierarchy(層級(jí) ) – 所有動(dòng)畫對(duì)象的特征都可通過層級(jí)來體現(xiàn),用于將復(fù)雜運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)化為簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng)。 3DS MAX的粒子系統(tǒng) ? Spray(噴射粒子系統(tǒng) ) ? Snow(雪粒子系統(tǒng) ) ? Parray(粒子陣列 ) ? Super Spray(超級(jí)噴射粒子系統(tǒng) ) ? Blizzard(暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng) ) ? Pclound(粒子云粒子系統(tǒng) ) 第三章 材質(zhì)貼圖與燈光技術(shù) ?材質(zhì)和貼圖 –材質(zhì)和貼圖基本操作 –材質(zhì)實(shí)例 –環(huán)境設(shè)置 ?燈光和攝影機(jī) –燈光概述 –攝像機(jī)概述 一、材質(zhì)和貼圖 ?材質(zhì)和貼圖基本操作 ?實(shí)用材質(zhì)編輯制作實(shí)例 ?環(huán)境設(shè)置 實(shí)用材質(zhì) ? 金屬材質(zhì) ? 塑料材質(zhì) ? 白石膏材質(zhì) ? 大理石材質(zhì) ? 木紋材質(zhì) ? 玻璃材質(zhì) ? 毛玻璃材質(zhì) ? 鏡面玻璃材質(zhì) ? 皮革材質(zhì)制作 ? 發(fā)光材質(zhì)制作 ? 水材質(zhì)制作 ? 草坪材質(zhì)制作 ? 彩色瓷磚材質(zhì)制作 材質(zhì)編輯方式實(shí)例 ? Blend混合材質(zhì)制作方式 ? Double Sided雙面材質(zhì)制作方式 ? Multi/SubObject多重 /次物體材質(zhì)制作方式 ? Top/Bottom頂部 /底部材質(zhì)制作方式 ? Matter/Shadow不可見 /投影方式 ? Composite合成材質(zhì)制作方式 ? Raytrace光線跟蹤材質(zhì)制作方式 二、燈光和攝影機(jī) ?燈光概述 – Target Spot 目標(biāo)聚光燈 – Free Spot 自由聚光燈 – Target Direct 目標(biāo)平行光 – Free Dirtect 自由平行光 – Omni 泛光燈 – Skylight 自然燈光 ?設(shè)置環(huán)境光源 ?Photometric 光源效果 攝像機(jī) ? Target Camera 目標(biāo)攝像機(jī) ? Free Camera 自由攝像機(jī)
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