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d渲染詳解ppt課件(2)(存儲版)

2025-02-05 14:05上一頁面

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【正文】 mples(采樣插值)等參數(shù)。 光子的反射控制 ?反射反彈次數(shù) Retrace bounces( 反射反彈數(shù) ) 用于控制光子反射的次數(shù) , 該數(shù)值越大光線反射次數(shù)越多 , 渲染效果越好 。較大的取值可以產(chǎn)生模糊的效果,取值較小會產(chǎn)生黑斑和噪點(diǎn)。 ? 其他設(shè)置 Advanced options( 高級選項(xiàng) ) 選項(xiàng)組中還提供了 Multipass( 多重預(yù)計(jì)算 ) 、 Randomize samples( 隨機(jī)采樣 ) 和 Check sample visibility( 檢查樣本可見性 ) 三個復(fù)選框來進(jìn)行其他方面的設(shè)置 。 細(xì)節(jié)增強(qiáng) ?比例設(shè)置 Scale(比例)后面的下拉菜單中提供了兩種比例方式, World(世界)和 Screen(屏幕)。較小的取值可以加快渲染速度,但會在圖像中出現(xiàn)黑斑。 這兩種模式通常用于圖像的快速預(yù)覽 。 Postprocessing(后期處理) ?對比度偏移 Contrast base(基礎(chǔ)對比度)是控制圖像的灰階對比,它與Contrast(對比度)的不同之處在于 Contrast(對比度)是控制圖像的顏色對比而 Contrast base(基礎(chǔ)對比度)是控制圖像的明暗對比。 如圖 41所示為 Indirect Illumination ( 間接照明 ) 的參數(shù)卷展欄 。 Adaptive subdivision圖像采樣 器 ?設(shè)置最大比率值 Max. rate(最大比率)用來定義每個像素使用的最多樣本數(shù)量。在渲染效果圖時(shí)可以把該數(shù)值設(shè)置的相對較低,以節(jié)省渲染時(shí)間,因?yàn)槠教沟牟糠植恍枰叩牟蓸又怠?Fixed( 固定比 ) 采樣器適用于擁有大量模糊效果和高細(xì)節(jié)紋理貼圖的場景 。VRay標(biāo)準(zhǔn)教程 第 1章 認(rèn)識 VRay和全局照明 ?什么是 VRay渲染器 VRay渲染器的工作原理主要基于 Global lllumination(全局照明),全局照明是一種使用間接照明來模擬真實(shí)的光影效果技術(shù)。 渲染功能的控制 ? Default Lights(默認(rèn)燈光)復(fù)選框可以控制是否渲染場景中的默認(rèn)燈光 渲染功能的控制 ? Hidden Lights(隱藏?zé)艄猓?,該?fù)選框可以控制是否渲染出場景中隱藏的燈光效果 渲染功能的控制 ? Shadows(陰影)復(fù)選框可以控制是否在場景中顯示燈光的陰影效果 渲染功能的控制 ? Show GI only(僅顯示間接光照),當(dāng)勾選了該復(fù)選框時(shí),渲染的結(jié)果只包含間接光照的效果(前提要開啟 VRay的間接照明),不包含直接創(chuàng)建的燈光效果 渲染功能的控制 ?反射和折射開關(guān) 在 Global Switches(全局開關(guān))卷展欄下的Materials(材質(zhì))選項(xiàng)組中可以控制材質(zhì)的反射和折射效果 VRay標(biāo)準(zhǔn)教程 第 3章設(shè)置渲染圖像的采樣比率 ? Fixed圖像采樣器的作用 Fixed( 固定比 ) 采樣器對每一個渲染象素使用一個固定的細(xì)分值 ,所以它只有一個 Subdivs( 細(xì)分 ) 參數(shù) 。 Adaptive QMC圖像采樣器 ?設(shè)置最大細(xì)分值 Max Subdivs(最大細(xì)分)用來定義每個像素使用的最大細(xì)分值,這個數(shù)值主要用在對平坦部分的采樣,數(shù)值越大,渲染品質(zhì)越高。 Adaptive subdivision圖像采樣 器 ?設(shè)置最小比率值 在 Adaptive subdivision(自適應(yīng)細(xì)分)采樣器中, Min. rate(最小比率)用來定義每個像素使用的最少數(shù)量,數(shù)值為 0表示一個像素使用一個樣本數(shù)量, 1表示兩個像素使用一個樣本數(shù)量, 2表示四個像素使用一個樣本數(shù)量。 GI Caustics( GI焦散 ) 選項(xiàng)組主要用來控制間接燈光產(chǎn)生的焦散效果 , 在 GI Caustics( GI焦散 ) 選項(xiàng)組中有 Reflective( 反射焦散 ) 和 Refractive( 折射焦散 ) 兩個選項(xiàng) , 分別控制場景中的反射焦散和折射焦散效果 。
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