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基于erlang的鏈接管理服務(wù)器(存儲版)

2025-06-11 00:22上一頁面

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【正文】 發(fā)中的潛力點 ? 熱部署 ? 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器維護通常會導(dǎo)致玩家流失如果Erlang的熱部署能夠有效應(yīng)用那么有可能極大減少服務(wù)器維護的頻率和時間 ? AI ? 有 AI實現(xiàn)采用 Lua協(xié)程, Stackless Python?;?Erlang的 MMO鏈接管理服務(wù)器 侯明園 御風(fēng)行數(shù)碼科技有限公司 目錄 ? 問題 ? MMO鏈接管理的特點與需求 ? 整合 ? Erlang如何整合入到現(xiàn)有集群系統(tǒng)? ? 測量 ? 建立基于 erlang的壓力測試環(huán)境 ? 實現(xiàn) ? Erlang/OTP如何簡化編程? ? 展望 ? erlang在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中的潛力點 MMO鏈接管理的特點 問題 MMO集群結(jié)構(gòu)圖 MMO鏈接管理的特點 ? 鏈接管理的應(yīng)用場景 ? MMORPG游戲服務(wù)端結(jié)構(gòu)中包含是那個部分:登錄認證服務(wù),鏈接管理服務(wù),游戲邏輯服務(wù)。amp。 ? 邏輯服務(wù)切換時,用戶擁有一個不變的訪問點 ? 管理集群中所有的來自 client的鏈接,將從客戶端收到的消息轉(zhuǎn)發(fā)到對應(yīng)的邏輯服務(wù)器, 將邏輯服務(wù)器收到的消息轉(zhuǎn)發(fā)到相應(yīng)的 client, 發(fā)出去的包大部分的包是廣播,鏈接服務(wù)器負責(zé)處理廣播。 ? 路由 ? 廣播 ? 安全 ? 功能明確,邏輯比較簡單 MMO鏈接管理的特點(續(xù)) MMO鏈接管理的需求 ? 高性能 ? 路由和廣播的要盡可能快,保障游戲的流暢感覺 ? 服務(wù)端頻率 10HZ,響應(yīng)時間 100ms ? 高并發(fā)
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