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vc實現(xiàn)動畫應(yīng)用兩則(存儲版)

2024-10-14 16:49上一頁面

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【正文】 =1。 3. 在工具欄上播放動畫 由于工具欄的性質(zhì)與狀態(tài)條差不多 ,其播放動畫的方法也相似 ,下面給出 ON_TIMER 的響應(yīng)函數(shù) : void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(m_Play m_ImageNumber) m_Play=0。 ASSERT(pDC!=NULL)。 CView::OnTimer(nIDEvent)。 // TODO: Add your specialized creation code here CreateImageList()。 hIcon = ::LoadIcon(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2))。 //圖像列表中圖像的總數(shù)目 首先初始化 、 m_ImageNumber: CImageView::CImageView() { // TODO: add construction code here =1。 (二 )、編程與實現(xiàn) 首先 ,建立圖表資源。 該函數(shù)用于顯示一個圖像。下面對本文用到的函數(shù)簡要說明如下 : BOOL Create( int cx, int cy, UINT nFlags, int nInitial, intnGrow )。要想讓 Windows 把畫面恢復(fù)原樣,必須把畫動畫的語句放在窗體的 OnPaint事件中, Timer控件的 OnTimer事件中只寫決定圖案位置的語句 (如本例中的 xx+ =2; )和一句 RePaint。 BitBlt(q Canvas Handle, xx, 150, p Width, p Height, p Canvas Handle, 0, 0, SRCCOPY)。PatBlt(q Canvas Handle, 0, 0, q Width, q Height, 0)。的后面添上這三句 Graphics::TBitmap *p??焖賱赢嫵晒Φ年P(guān)鍵就在于擦去和重畫的速度必須很快,否則畫面就會有閃爍現(xiàn)象。// void __fastcall TForm1::FormCreate (TObject *Sender) {p=new Graphics::TBitmap。}// void __fastcall TForm1::Timer1Timer (TObject *Sender) {//窗體上要加上一個 Timer控件 xx+ =2。 BitBlt(q Ca
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