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3dsmax6:基礎教程和設計流程(存儲版)

2024-09-30 18:02上一頁面

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【正文】 oup(組合)、 Views(視圖)、 Create(創(chuàng)建)、 Modifiers(修改)、 Character(角色)、 Reacter(反應堆)、 Animation(動畫)、Graph Editors(圖表編輯)、 Rendering(渲染)、 Customize(用戶設定)、 MAXScript( MAX腳本)和 Help(幫助)。每個視圖的左上角為視圖標題,左下角為世界坐標系。 圖 13 視圖調(diào)整區(qū) 視圖調(diào)整區(qū)(如圖 14)用于對中間的視圖區(qū)域進行調(diào)節(jié),比如視圖的平移、旋轉(zhuǎn)和縮放操作。 圖 11 關鍵幀設定區(qū) 關鍵幀設定區(qū)(如 圖 12)用于對動畫關鍵幀進行設置。 圖 05 圖 06 視圖區(qū) 中間最大的區(qū)域是視圖區(qū)(如圖 07),我們的主要操作都在這里進行,是我們表演的舞臺。 上面我們就 3DS MAX 6 的主界面向大家作了簡要的講解,希望幫助各位對 3DS MAX 6建立起一個直觀的感性認識,這樣隨著后面循序漸進的講解學習,大家就能學習得又快又好。 視圖區(qū): 默認情況下視圖區(qū)為四視圖顯示(三個正交視圖和一個透視圖),每個視圖的左上角為視圖標題,左下角為世界坐標系。 版中將以前單獨出售的 Character Studio 并入; 版中加入了功能強大的 Reactor 動力學模擬系統(tǒng), 全局光和光能傳遞渲染系統(tǒng);在去年發(fā)布的 版本中 3DS
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