【摘要】第一篇:FLASH動畫制作教案 一、教學(xué)目標(biāo)【知識與技能】 能獨立表述動畫制作中涉及的基本概念并能自己動手完成動畫制作的一般步驟?!具^程與方法】 通過制作“移動的小球”動畫,了解FLASH動畫制...
2024-11-10 00:54
【摘要】第一篇:FLASH動畫制作入門說課稿 FLASH動畫制作入門說課稿 一、說教材 1、教材分析 本課是第四章第三節(jié)《計算機動畫制作》的第一部分,因為FLASH是目前使用范圍廣、簡單易學(xué)、功能完善...
2024-10-28 23:10
【摘要】第一是:Flash動畫制作課程說明第二是:課程各章教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)要求下面我先向大家介紹第一個問題:Flash動畫制作課程說明。在課程說明里,我們從以下幾個方面進(jìn)行講解:n課程的性質(zhì)n課程特點與任務(wù)n與相關(guān)課程的銜接、配合、分工n課程的教學(xué)基本要求n課程使用的教學(xué)媒體第一先來看課程的性質(zhì)n《Flash動畫制作》課程4學(xué)分,學(xué)時為7
2025-06-29 07:51
【摘要】第1頁共23頁畢業(yè)論文論文題目:flash動畫制作題目flash動畫制作班級電腦藝術(shù)設(shè)計師專業(yè)動漫設(shè)計與制作
2025-05-12 18:50
【摘要】第一篇:flash動畫制作蒲公英教案 校本教材 學(xué)習(xí)補間動畫的制作――隨風(fēng)飄落的蒲公英 教學(xué)目標(biāo) 1、知識與技能: (1)理解動作補間動畫的工作原理及圖形元件的制作方法。(2)學(xué)會創(chuàng)建動畫補...
2024-10-21 15:08
【摘要】.....Flash動畫的制作—運動篇▲△教學(xué)目標(biāo)1、知識目標(biāo):了解動畫的制作過程,學(xué)會制作簡單的動畫和發(fā)布動畫作品。2、能力目標(biāo):通過教師的講解和演示,學(xué)生經(jīng)過仿照練習(xí)之后,能夠獨立制作簡單的風(fēng)景圖片動畫,并發(fā)表自己的動畫作
2025-04-07 05:44
【摘要】第一篇:制作Flash引導(dǎo)動畫教案 《制作Flash引導(dǎo)動畫》教案設(shè)計 車家莊中學(xué)馮玉寶 教學(xué)目標(biāo): 1、知識目標(biāo): 使學(xué)生了解引導(dǎo)動畫及引導(dǎo)層的的概念。學(xué)生通過學(xué)習(xí)初步掌握FLASH引導(dǎo)層...
2024-11-14 18:12
【摘要】第一篇:flash補間動畫制作教學(xué)設(shè)計(本站推薦) flash補間動畫制作教學(xué)設(shè)計 一、教學(xué)內(nèi)容分析 本節(jié)教學(xué)內(nèi)容為八年級上第二章第三節(jié)flash動畫制作的綜合應(yīng)用。通過第一節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)初...
2024-10-13 05:12
【摘要】第一篇:《flash動畫制作—引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計 《Flash動畫制作-引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計 一、學(xué)習(xí)目標(biāo) 1、使學(xué)生了解多媒體作品制作的一般流程及控制方法。 2、通過對引導(dǎo)圖層的學(xué)習(xí),讓學(xué)生掌...
2024-11-03 22:26
【摘要】第一篇:《Flash動畫制作》教學(xué)反思 《Flash動畫制作》教學(xué)反思 信息技術(shù)課程是理論與實踐相結(jié)合,偏重實踐的一門學(xué)科,單純地講理論或單純地強調(diào)實踐都會導(dǎo)致教學(xué)的失敗。信息技術(shù)學(xué)科的內(nèi)涵和外延...
【摘要】第一篇:Flash動畫制作教學(xué)資源庫建設(shè)初探 Flash動畫制作教學(xué)數(shù)據(jù)庫建設(shè)初探 摘要:如何建設(shè)一個內(nèi)容豐富符合且具有創(chuàng)新理念的教學(xué)資源庫,通過對Flash動畫制作教學(xué)資源庫的問題研究,指出了教...
2024-10-28 21:11
【摘要】第一篇:Flash動畫制作概覽教學(xué)設(shè)計 《Flash動畫制作概覽》教學(xué)設(shè)計 安化縣羊角塘鎮(zhèn)金雞學(xué)校盧勝日 一、教學(xué)目標(biāo): (1)知識與技能:理解動畫的原理;了解Flash動畫常用術(shù)語;初步了解...
2024-11-03 22:23
【摘要】使用Flash骨骼工具制作角色動畫AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個全新的骨骼工具,可以很便捷地把符號(Symbol)連接起來,形成父子關(guān)系,來實現(xiàn)我們所說的反向運動(InverseKinematics)。整個骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)符號上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時間把骨架拖
2025-08-05 02:30
【摘要】河源理工學(xué)校授課:陳小娟課題:繪制跳棋動畫?一、復(fù)習(xí)繪圖工具、編輯工具、填充工具的使用?二、作品展示:繪制好的棋盤和棋盤動畫。三、繪制棋盤?1、文檔尺寸:800*600;背景色淺藍(lán)色;矩形框背景色:無邊框、放射狀、#DF2089,#000000。?2、新建圖層“六邊形”,繪制正六邊形,顏色同上,居中。
2025-07-26 07:31
【摘要】《Flash動畫制作》課程標(biāo)準(zhǔn)1、課程概述課程代碼:59011010課程名稱:FLASH動畫制作課程性質(zhì):必修課程類別:專業(yè)核心課程開課學(xué)期:第4學(xué)期。授課學(xué)時:總學(xué)時:72;其中理論學(xué)時:32;實踐學(xué)時:40?!禙LASH動畫制作》是電子商務(wù)專業(yè)的一門專業(yè)核心課程,其先修課程有《計算機基礎(chǔ)》、《pho
2025-07-14 15:57