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正文內(nèi)容

有理數(shù)的混合運(yùn)算教學(xué)設(shè)計(jì)最終五篇-免費(fèi)閱讀

2024-11-04 23:47 上一頁面

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【正文】 最后利用第三組題強(qiáng)化尖子生的能力,達(dá)到培優(yōu)的目的。然后誰做的題誰來講評,改錯(cuò)的同學(xué)進(jìn)行點(diǎn)評。3324235。(2)35(3)2 5324663233。三、教學(xué)設(shè)計(jì)采用“自學(xué)、議論、引導(dǎo)”教學(xué)法對本節(jié)教材進(jìn)行單元教學(xué),用兩課時(shí)教完。同時(shí),通過有理數(shù)混合運(yùn)算的教學(xué),可以培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生的運(yùn)算能力。232。247。5246。⑶8247。第六環(huán)節(jié)拓展延伸能力提升 內(nèi)容:活動(dòng)1:讓學(xué)生閱讀“24點(diǎn)游戲規(guī)則”(投影片展示規(guī)則)“從一副撲克牌(去掉大、小王)中任意抽取4張,根據(jù)牌面上的數(shù)字進(jìn)行混合運(yùn)算(每張牌只能用一次),使得運(yùn)算結(jié)果為24或-,黑色撲克牌代表正數(shù),J、Q、K分別代表1113”.活動(dòng)2:提出問題,讓學(xué)生思考、討論、交流并做出解答.(投影片展示課本中問題)活動(dòng)3:讓學(xué)生當(dāng)場從教師準(zhǔn)備好的撲克牌中任意抽出四張牌,并向同學(xué)們展示,請同學(xué)們四個(gè)人為一組,合作交流寫出盡可能多的結(jié)果為24的算式,并展示競賽。第四環(huán)節(jié)嘗試訓(xùn)練鞏固提高 內(nèi)容: 計(jì)算下列各題:(1)-3-[-5+(1-5)247。()12 213+50184。(15);(4)(7)2 ;活動(dòng)3:想一想歸納有理數(shù)同級運(yùn)算法則并試著計(jì)算下題13+50184。在相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生已經(jīng)歷了實(shí)驗(yàn)、猜想、觀察、比較、分析、綜合、抽象概括等數(shù)學(xué)活動(dòng),積累了較為豐富的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),在解決問題的同時(shí)體會(huì)到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,在獨(dú)立思考的基礎(chǔ)上,體驗(yàn)到了合作交流的重要性,同時(shí)在語言表達(dá),發(fā)表見解方面都有成功的感受,具備了學(xué)習(xí)本節(jié)課所需要的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)。⑵3+22(-1/5)。114六、思維訓(xùn)練介紹“24點(diǎn)游戲”玩“24點(diǎn)游戲”七、課堂小結(jié)八、布置作業(yè)。(3+7)你會(huì)算嗎?請給出答案,并說說你的算法。四、教學(xué)過程:一、溫故互查口答:5+38=(4)(8)=128=(21)247。教科書67頁的知識(shí)技能1題的雙號(hào)題。18/5。(-2)2-(-2)247。具體內(nèi)容與分析如下: 第一環(huán)節(jié)復(fù)習(xí)回顧引入新課 內(nèi)容:活動(dòng)1:說一說有理數(shù)的四則運(yùn)算法則及運(yùn)算律。52180。(2)180。注意事項(xiàng)與效果:學(xué)生在進(jìn)行訓(xùn)練時(shí),要關(guān)注學(xué)生是否能很好的把握運(yùn)算順序,比如(1)(3)中含有較繁瑣的多級運(yùn)算時(shí),同時(shí)要對于(4)中運(yùn)算律的靈活應(yīng)用給予肯定和表揚(yáng),鼓勵(lì)學(xué)生在做題前,學(xué)會(huì)觀察,確定恰當(dāng)?shù)慕忸}方法會(huì)在很大程度上簡化計(jì)算,從而感到學(xué)數(shù)學(xué)的幸福和快樂。另外學(xué)生的活動(dòng)往往易放難收,時(shí)間上的把握需要在今后教學(xué)中加以注意。⑵3+2(-1/5)。231。5248。(-2/3).222活動(dòng)目的:活動(dòng)(1)是為了培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,類比能力,概括能力,語言表達(dá)能力;活動(dòng)(2)一方面是為了熟練有理數(shù)混和和運(yùn)算的法則,并培養(yǎng)說明意識(shí)和表達(dá)能力;另一方面是為了讓學(xué)生自己去驗(yàn)證自己概括的有理數(shù)混和運(yùn)算的法則的正確性,并體驗(yàn)成功的歡欣;活動(dòng)(3)是為了進(jìn)一步鞏固新知第三環(huán)節(jié):游戲活動(dòng),鞏固提高活動(dòng)內(nèi)容:(1)讓學(xué)生閱讀“24點(diǎn)游戲規(guī)則”(投影片展示規(guī)則)“從一副撲克牌(去掉大、小王)中任意抽取4張,根據(jù)牌面上的數(shù)字進(jìn)行混合運(yùn)算(每張牌只能用一次),使得運(yùn)算結(jié)果為24或-,黑色撲克牌代表正數(shù),J、Q、K分別代表1113”.(2)提出問題,讓學(xué)生思考、討論、交流并做出解答.(投影片展示課本中問題)(3)讓學(xué)生當(dāng)場從教師準(zhǔn)備好的撲克牌中任意抽出四張牌,并向同學(xué)們展示,請同學(xué)們四個(gè)人為一組,合作交流寫出盡可能多的結(jié)果為24的算式,:活動(dòng)(1)讓學(xué)生閱讀規(guī)則的目的是培養(yǎng)學(xué)生的閱讀理解能力;活動(dòng)(2)是為了培養(yǎng)學(xué)生的探究能力,合作能力,交流能力,以及對運(yùn)算法則、運(yùn)算律的應(yīng)用能力,“已知結(jié)果寫算式”的過程正好與過去“已知算式求結(jié)果”的過程相反;活動(dòng)(3)的目的是讓學(xué)生體驗(yàn)做數(shù)學(xué)游戲的樂趣,也是活動(dòng)(2)的繼續(xù),同時(shí)展開競賽可進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的活動(dòng)興趣,:課堂小結(jié)活動(dòng)內(nèi)容:用提問方式由學(xué)生思考完成課堂小結(jié),如“通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你有何收獲?”活動(dòng)目的:培養(yǎng)學(xué)生的語言表達(dá)能力,活躍課堂氣氛,表現(xiàn)學(xué)生獨(dú)立、自主、:布置作業(yè)活動(dòng)內(nèi)容:,問題解決1 活動(dòng)目的:復(fù)習(xí)鞏固有理數(shù)混和運(yùn)算的知識(shí),訓(xùn)練運(yùn)算技能和提高解決問題的能力四、教學(xué)反思本節(jié)課引導(dǎo)學(xué)生通過實(shí)踐、思考、探索、交流,獲得知識(shí),形成技能,發(fā)展思維,學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),在教學(xué)活動(dòng)中發(fā)揮了平等、民主,保護(hù)了學(xué)生的自尊,體現(xiàn)了學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,教師是組織者、從本節(jié)課的效果來看,在突破難點(diǎn),取得理想的效果,需要教師挖掘教材,
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