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棋牌大賽活動策劃書共5篇-免費閱讀

2024-10-17 23:51 上一頁面

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【正文】 勝負判定任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。三張牌:數值相同的三張牌。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫3分則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。裁判獎品,共約6名裁判及計分人員,獎品待定,比賽用五子棋,*4件。叫牌的分值有3分不等,叫到三分直接止。十六、活動經費預算表:第五篇:公司棋牌大賽活動策劃書棋牌大賽活動策劃書一、活動背景:棋牌類活動歷史久遠,并且隨著時間的推移日益復雜而增加了很多的趣味性。具體人員安排(待定)。視每項參賽人數評優(yōu)秀獎若干名,獲社團總會頒發(fā)獎狀。(3)五子棋:先小組賽后復賽,小組賽實行循環(huán)淘汰制(根據報名人數竟參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,每一輪比兩局,前三名出線),復賽采用積分編排制,無禁手,和棋做白方勝。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 一局游戲中連續(xù)70步沒有吃子則自動算和棋。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。(三)觸摸對方之棋子而不能吃該子。落子生根,以手離開棋子為準。(一)帥(將)被對方將死(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面(三)被困斃(四)同一局棋技術犯規(guī)三次判負(五)自己宣布認輸4.對局時,出現下列情況之一,就算和棋(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;(二)提議作和,應使雙方機會均等。四. 賽場的意外防范,工作人員要及時聯系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯系登記。,不得大聲喧嘩。八、預計效果:通過這次活動,使同學們學在棋中,樂在棋中,既增長了棋類方面的知識,又豐富了我們科協人的生活,增進了成員間的感情,最終影響大家為共同構建溫暖團結科協而努力。熱愛,培養(yǎng)科協人的興趣愛好;(三)給在棋類方面有特長的同學一個展示自己才能的機會。八、注意事項其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。同時擴大本協會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。下午兩點賽前講解比賽規(guī)則和注意事項。(三)宣傳活動比賽前,還將聯系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。一、活動目標豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。禁止以任何方式干擾對方思考,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。(四)比賽座位為東方和西方為一方,北方和南方為一方,交叉落座。三國殺:(一)比賽規(guī)則:①不遵守比賽規(guī)則視為負;②干擾對手等違規(guī)行為視為負;③遲到視為棄權;④軟件學院分團委學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權。(二)比賽賽制:采用積分循環(huán)制,比賽一直采用單循環(huán)淘汰制,直到決出冠亞季軍。(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。項目結束后,評出優(yōu)勝者,頒獎、點評,宣布本次活動結束。借以調動全校同學熱愛棋牌類活動,培養(yǎng)同學們對智力競技文化活動的熱情。第一篇:棋牌大賽活動策劃書棋 牌 大 賽 活 動 策 劃 書軟件學院分團委學生會2014年2月26日 棋牌大賽活動策劃書我國是世界棋類藝術的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創(chuàng)造形成的。在校內營造體育類節(jié)目藝術氛圍,從而豐富在校大學校園文化生活,活躍校園競技氣氛。比賽結束后,工作人員送走參賽選手以及觀眾,負責清理會場。如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的方法,每局規(guī)定時間為30分鐘。(二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據具體參賽人數和組數進行調整。座位選擇由現場裁判主持抽簽而定,比賽過程中不許換座位。對局進行中如有問題應在自己行棋的時間內提出(遇對方犯規(guī)時例外),發(fā)生爭議時,應當服從裁判。二、活動地點學校食堂二樓三、活動內容本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國象棋比賽。四、活動安排(一)前期準備活動場地申請、象棋、棋鐘準備。下午兩點半比賽準時開始,現場工作各就各位。三、活動舉辦主辦單位:鄭州大學文娛協會承辦單位:鄭州大學文娛協會棋牌部四、活動時間20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00五、活動地點數學館301六、資源需要本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協會的棋牌部,并由我協會的其它部門協助。在活動中看管好活動用品。三、活動主題:學在棋中,樂在棋中,以棋為友,精彩生活,以棋會友,精彩科協。九、經費預算:安全教育周活動支出預算第三篇:棋牌大賽策劃書棋牌協會棋 牌 挑 戰(zhàn) 賽策劃書一. 活動前言在忙碌的學習中,為了活躍同學們的情緒,豐富大家的課余生活。、手機等作弊工具。如果確定參賽選手不來參加比賽,則此局該選手判負。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。三)軍
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