freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于flash的阿衰漫畫動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 另外, 邯鄲 職業(yè) 技術(shù) 學(xué)院給予我這樣一次機(jī)會(huì)。 20xx [2].高職高專規(guī)劃新教材編審委員會(huì)組編《 Flash 動(dòng)畫制作》,武漢大學(xué)出版社。好的作品可以讓人璀璨奪目,不好的作品讓人覺(jué)得黯淡無(wú)光。當(dāng)這個(gè)設(shè)計(jì)做完之后,我才知道通過(guò)這個(gè)這個(gè)設(shè)計(jì),我不但把以前學(xué)過(guò)的已經(jīng)忘記的知識(shí)再次強(qiáng)化了一遍,還學(xué)會(huì)了很多新的知識(shí),這才是最重要的 ! 、 總結(jié) 這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)完成的 flash 動(dòng)畫短片,是根據(jù)我對(duì)這段故事的領(lǐng)悟改編的情節(jié),加上對(duì)其本身的感覺(jué)完成的創(chuàng)作。 最后,就是開始制作了。子曰: “知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者。如我們?cè)趦蓚€(gè)組 之間制作了補(bǔ)間動(dòng)畫,動(dòng)畫沒(méi)有問(wèn)題,但是我們只要繪制一個(gè)矩形,是可編輯狀態(tài)的,與 “組 ”同處在同一幀中,幀又被賦予了補(bǔ)間動(dòng)畫,那么中間的直線就會(huì)變?yōu)樘摼€了。 、 補(bǔ)間形狀和補(bǔ)間動(dòng)畫的常見錯(cuò)誤 補(bǔ)間形狀和補(bǔ)間動(dòng)畫的常見錯(cuò)誤,在 FLASH 動(dòng)畫的制作中,我們經(jīng)常使用兩種方式進(jìn)行動(dòng)畫的制作,一種是通過(guò)時(shí)間軸的補(bǔ)間制作動(dòng)畫,包括了補(bǔ)間形狀和補(bǔ)間動(dòng)畫。 再在打開的新界面中點(diǎn)選 “動(dòng)畫 ”命令,使用發(fā)布功能可輸出 GIF 文件。小組通過(guò)討論、像專業(yè)老師請(qǐng)教和網(wǎng)上搜索等途徑仔細(xì)研究學(xué)習(xí)后逐漸一一解決。制作出歌詞的圖形元件,輸入歌詞內(nèi)容并對(duì)齊。 本次作品大多以圖 形元件為主,由于采用大量的逐幀動(dòng)畫,所需要的圖形元件各不同,一系列的串聯(lián)才能構(gòu)成人物的動(dòng)作、表情等等。 FLASH 里面很多時(shí)候需要重復(fù)使用素材,這時(shí)候我們就可以把素材轉(zhuǎn)換成元件,或則干脆直接新建元件。 在此階段不僅要耗費(fèi)大量時(shí)間和精力搜尋所需要素材,有時(shí)候更需要親手制作各個(gè)小的素材,有時(shí)候還需要用到 Photoshop 工具處理場(chǎng)景圖片,還有利用 Flashcs3 鞏固制作中各種元件及矢量圖像,為后期的制作工作做準(zhǔn)備。因此背景構(gòu)圖時(shí)相當(dāng)費(fèi)神的。雷諾 首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動(dòng)畫的正式誕生,同時(shí)埃米爾 畫風(fēng)格簡(jiǎn)潔又卡通的角色時(shí)比較容易,但是要繪制 寫實(shí)、精細(xì)風(fēng)格的角色時(shí)就有點(diǎn)力不從心,特別是在繪制矢量背景時(shí)這個(gè)問(wèn)題更加凸顯。同時(shí),在制作時(shí)間也會(huì)大大縮短。 根據(jù)人眼的特性,用 15 幀 /秒 ~20 幀 /秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的感覺(jué)。之后完成這三部分之后動(dòng)畫才是一副完整的動(dòng)畫。 聲畫的聯(lián)合目標(biāo)在于更能體現(xiàn)人物的心坎世界,反應(yīng)生涯的龐雜性 、多面性,主而表白動(dòng)畫豐盛的外延。 圖 9 不只是動(dòng)畫人物的夸張,還包括科技的夸張,大自然的夸張,風(fēng)雨雷電等。 flash 動(dòng)畫中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間 動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。 舞臺(tái) (Stage) 用來(lái)放置符號(hào)或聲音的地方,它的大小就是 Flash 文件的初始大小。 符號(hào) (Symbol) 當(dāng)用戶想在影片中重復(fù)使用一個(gè)東西時(shí),可以自己建立符號(hào)。 在上面名稱處輸入符號(hào)的名稱,選擇符號(hào)的類型,點(diǎn)擊確定,即可創(chuàng)建相應(yīng)類型的符號(hào)。因此,深入理解符號(hào)的功能與作用是我們進(jìn)行 FLASH 影片設(shè)計(jì)的第二章 動(dòng)畫 11 一個(gè)重點(diǎn)。 關(guān)鍵幀是一個(gè)非常重要的概念,只有在關(guān)鍵幀中,才可以加入 AS 腳本命令、 調(diào)整動(dòng)畫元素的屬性,而普通幀和過(guò)渡幀不可以 。 、 Flash動(dòng)畫的概念 學(xué)習(xí)并使用 Flash 就 要理解 FLASH 的最基本概念:幀、層、時(shí)間軸、符號(hào)和實(shí)例,深入理解這些概念的功能是掌握 FLASH 的關(guān)鍵。將灰色三角滑塊向右稍動(dòng),可以使中間調(diào)變暗,向右 稍動(dòng)可使中間調(diào)變亮, 圖 7 再如用曲線調(diào)整圖片色彩,曲線圖有水平軸和垂直軸,水平軸表示圖像原來(lái)的亮度值,相當(dāng)于 Levels 中的 Input Levels 項(xiàng);垂直軸表示新的亮度值,相當(dāng)于 Levels 對(duì)話框中的 Output Levels 項(xiàng)。 、 動(dòng)畫的輔助開發(fā)工具 動(dòng)畫中涉及多種特效的制作,光靠 Flash 是不夠的,還需要碩思閃客精靈收集素材,用 Photoshop 處理各個(gè)場(chǎng)景圖片??瞻钻P(guān)鍵幀是沒(méi)有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,相當(dāng)于從此關(guān)鍵幀處開始,以后全部填充空白幀。 、 Flash的發(fā)展前景 第一章 緒論 7 隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,更多的網(wǎng)民將接觸到 Fl ash,從而將為 Flash 的傳播、流行提供更加廣闊的群眾基礎(chǔ)。 “顏色”區(qū)域包含用于筆觸顏色和填充顏色的功能鍵。 因?yàn)槭褂孟蛄窟\(yùn) 算( VectorGraphics)的方式,產(chǎn)生出來(lái)的影片占用存儲(chǔ)空間較小。 第一章 緒論 5 在 Flash 作品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是利用 “遮罩動(dòng)畫 ”的原理來(lái)制作的,如水波、萬(wàn)花筒、百葉窗、放大鏡、望遠(yuǎn)鏡等。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩 個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫之間,使用的元素多為鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀。 Flash 中的每幅圖形都開始于一種形狀。 、 Flash的基本功能 Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè) Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮 罩。 animation 目錄 4 目錄 第一章 緒論 ........................................................................................................................ 1 、 Flash 的介紹 ......................................................................................................... 1 、 Flash 的背景 ....................................................................................................... 2 、 Flash 的基本功能 ................................................................................................. 2 、繪圖 .................................................................................................................... 2 、編輯圖形 ............................................................................................................ 3 、補(bǔ)間動(dòng)畫 ............................................................................................................ 3 、 Flash 軟件的特性 ................................................................................................. 5 、 Flash 基本工具的使用 ........................................................................................ 5 、 Flash 的應(yīng)用范圍 ................................................................................................. 6 、 Flash 的發(fā)展前景 ................................................................................................. 6 、 Flash 的核心技術(shù) ................................................................................................. 7 、動(dòng)畫的輔助開發(fā)工具 .......................................................................................... 7 第二章 動(dòng)畫 ...................................................................................................................... 10 、 Flash 動(dòng)畫的概念 ............................................................................................. 10 、 Flash 動(dòng)畫制作中技巧 ...................................................................................... 12 、 Flash 動(dòng)畫的原理 ............................................................................................. 12 、 Flash 動(dòng)畫制作步驟 ........................................................................................... 12 、動(dòng)畫形象 ............................................................................................................. 12 、音樂(lè) ..................................................................................................................... 13 、動(dòng)畫設(shè)計(jì)流 程 ..................................................................................................... 13 、動(dòng)畫與視頻的區(qū)別 ............................................................................................ 14 、 Flash 制作的動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn) .................................................................................. 14 、 Flash 動(dòng)畫的不足與局限性 ............................................................................ 15 第三章 動(dòng)畫的前期準(zhǔn)備 .................................................................................................. 16 、動(dòng)畫的意義 ......................................................................................................... 16 、動(dòng)畫簡(jiǎn)介 ............................................................................................................. 1
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
研究報(bào)告相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1