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基于java的五子棋游戲的設(shè)計(jì)—計(jì)算機(jī)畢業(yè)設(shè)計(jì)-免費(fèi)閱讀

2024-12-31 10:23 上一頁面

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【正文】 t planning on going anywhere fancy. Have you got some kind ofcrisis or are we just going to sneak off and get stiff on lab alcohol?39。d be right up. I ducked out to look for a cab, but there was nothing in sight. As I walked bac k into the building, Mir iam stepped out of the elevator. I always liked seeing her in her white coat w ith a stethoscope round her neck. I guess it was because it made me feel like a responsible citizen and because I knew that my parents. would approve if they39。t been to synagogue since Bella39。d been going steady with this lady doctor for a couple of years. I guess you could say we were close but neither of us had let it get too serious. In other words, I39。s all true. Every word of it. So help me God. Before we go any further, I39。s that big and that simple. Even so, I don39。 ( 2)學(xué)??梢圆捎糜坝 ⒖s印或其他復(fù)制方式保存學(xué)位論文。 [5] 林飛 .中國藝術(shù)經(jīng)典全書之五子棋 .吉林: 吉林?jǐn)z影出版社 .。 其中 人工智能部分,由于采用了大量 的搜索算法,其中很多被利用到各方面。正如前面所說,增加對(duì)細(xì)致棋型的判斷也會(huì)提高電腦 AI,雖然沒有遞歸算法明顯,但的確是一種途徑,不過考慮的因素較多。如果玩家多想幾步,電腦就發(fā)現(xiàn)不了。 else RectY1=0。毫無疑問,像已有四子連成一線且還可以繼續(xù)落子的情況,明顯要比只有三個(gè)子連成 一線的情況要好,或者說優(yōu)先級(jí)要更高,對(duì)弈雙方對(duì)此種棋局,肯定都是把第一種情況放為首要分析的位置上。j15。 break。 第 19 頁 共 23 頁 } if([ik][j]==0){//black space flag++。 } value=0。某些博弈游戲很容易就找到合理著法, 我所 實(shí)現(xiàn)的五子棋,它就具有很簡單的落子規(guī)則,即棋盤上所有的空位都可以落子,它們都是合理的著法。數(shù)學(xué)家們將具體的問題抽象化,通過建立自完備的邏輯框架、體系研究其規(guī)律及變化。 (1)。每一下子,把坐標(biāo)傳給服務(wù)端,并在 2端顯示出來,并且判斷勝負(fù)。 public void getVictory(Message msg){ (null, You Win The Game, Congratulations, )。 第 15 頁 共 23 頁 } if(count==5) return true。 } // (( +x+ , +y+ )+count = +count)。下面的代碼就是一般情況,整個(gè)矩形在棋盤內(nèi)部的時(shí)候的判斷勝負(fù)條件,如圖 14。 // 棋子 X 坐標(biāo) private static int yp。 第 13 頁 共 23 頁 if (board[i][j] == 1){ ()。 (25, 455, 455, 455)。i15。 //()。539。339。139。}。,39。,39。也包括了事件處理和人工智能。 Java 開發(fā)環(huán)境 使用 Jcreator 開發(fā)環(huán)境必須安裝 JDK,我安裝的 版本是 ,在環(huán)境變量里新建名為 Path 的變量名,變量值為 D:\軟件 \JAVA\bin(根據(jù) JDK 的安第 10 頁 共 23 頁 裝目錄而定)。 一個(gè) Java 程序的開發(fā)過程如圖 10所示。Java 在制定時(shí)即加入了能防止存儲(chǔ)器被覆寫和數(shù)據(jù)損壞的相關(guān)處理機(jī)制。并且, Java 刪除了 C 及 C++許多極少使用、不易理解或常被混淆的功能,多多重繼承、指針等。 進(jìn)攻分為單攻棋和雙攻棋,單攻棋指單線即單行或單向的攻棋子,包括三子攻棋(活三、填四)和四子攻棋(沖四、填五)?!昂玫拈_始是成功的一半”,這條格言用在五子棋里再合適不過了。 A、 B、 C 中的 x 點(diǎn)為三、三禁手 。 禁手 (Forbidden): 指黑方一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三、沖四或形成長連的棋形,是對(duì)局中對(duì)黑棋禁止使用的戰(zhàn)術(shù)或被判為負(fù)的行棋手段 ,見圖 15。 活四:在同一條線上相連的四個(gè)同色棋子成為“連五”,如圖 6 所示。就是指活三而言。 活二:即再下一子可形成活三的二,見圖 2。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指正,反而繼續(xù)落子,則不能判黑方負(fù)。從天元開始相互順序落子。這個(gè)題目的 2 個(gè)功能包括 2 個(gè)重要算法,電腦AI 和勝負(fù)條件,勝負(fù)條件運(yùn) 算量不大,有固定的模式。 這個(gè)題目核心是人工智能 和 Socekt 編程, 。 本課題研究的意義 近來隨著計(jì)算機(jī)的快速發(fā)展,各種 各樣的電腦 游戲 層出不窮 , 使得我們能有更多的娛樂項(xiàng)目,而棋類游戲能起到鍛煉人的 思維和修身養(yǎng)性的作用, 而且 棋類游戲 水平頗高,大有與人腦分庭抗禮之勢。 Algorithm 目 錄 論文總頁數(shù): 23頁 1 引言 .......................................................................................................................... 1 課題背景 ............................................................................................................ 1 本課題研究的意義 .............................................................................................. 1 本課題的研究方法 .............................................................................................. 2 2 課題相關(guān)基礎(chǔ) ............................................................................................................ 2 五子棋 ............................................................................................................... 2 棋盤和棋子 ................................................................................................. 2 規(guī)則及解釋 ................................................................................................. 3 五子棋常用術(shù)語 .......................................................................................... 4 五子棋攻防 ................................................................................................. 7 3 JAVA......................................................................................................................... 8 JAVA簡介 ............................................................................................................ 8 JAVA開發(fā)環(huán)境 ..................................................................................................... 9 4 課題詳細(xì)研究方法 ................................................................................................... 10 程序結(jié)構(gòu)說明 ................................................................................................... 10 棋盤及棋子的類 ................................................................................................11 棋盤 .......................................................................................................... 11 棋子 .......................................................................................................... 13 勝負(fù)判斷條件 ................................................................................................... 13 網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn) .......................................................................................................... 15 電腦 AI ............................................................................................................ 17 結(jié) 論 ........................................................................................................................ 21 參考文獻(xiàn) ........................................................................................................................ 21 致 謝 ..................
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