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基于java的拼圖游戲畢業(yè)設計-免費閱讀

2024-12-25 00:24 上一頁面

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【正文】 col++) { JButton button = (JButton) (i++)。 (new ImageIcon(exactnessOrder[row][col]))。 } (new ImageIcon(image/+num+.jpg))。r4。 String clickName = ()。 int c = (int) (new Random().nextInt(4))。 col4。 row++) { for (int col=0。 (row++col)。 (new GridLayout(4, 0))。 (new NextButtonAction())。 //創(chuàng)建標簽放原圖 modelLabel = new JLabel()。 setResizable(false)。 public class MedleyGame extends JFrame { private JLabel modelLabel。 import 。也許若干年后,基于Java Swing 組件的開發(fā)技術又能創(chuàng)造更輝煌的歷史,也許那時候,游戲的界面會變得更加的生動、更加的逼真,能夠給游戲玩家?guī)砀叨说挠螒蝮w驗。通過這次自己制作軟件 ,豐富了自己的實踐技能 ,擴展了相關知識 ,使我受益匪淺。對嘗試過的拼圖游戲進行總結,將各自的優(yōu)點融入我的設計之中。 22 第七章 設計小結 相信在大學期間,很多同學都參與過或者是編寫過拼圖游戲軟件的程序,那么這次作為畢業(yè)設計,要想更加出色的完成這個課題,并且具有獨特之處,就是我編寫程序之前首先要考慮到的問題。 final JButton startButton = new JButton()。 (modelLabel, )。 setBounds(100, 100, 370, 525)。r++){ for(int c=0。 col++) { JButton button = (JButton) (i++)。 } else { ++num。 String clickName = ()。 } } } } 18 return stochasticOrder。 for (int row=0。 } } } } 隨機排列圖片 點擊“開局”后, 程序用嵌套 for循環(huán)把裁剪好的圖片依次放入一個二維數(shù)組中,再在另外一個嵌套 for 循環(huán)中隨機出 16 個網(wǎng)格中的行數(shù)和列數(shù)存在一個新的數(shù)組 中,先確定這個數(shù)組是空的,然后把圖片依次放入隨機出的數(shù)組中,到 for 循環(huán)結束就達到了隨機排列圖片的效果,如圖 所示。 int i= 0。 圖 網(wǎng)格圖示例 部分代碼: private String[][] order() { String[][] exactnessOrder = new String[4][4]。 14 第六章 系統(tǒng)設計 系統(tǒng)功能設計 運行程序直接進入程序界面,點擊“開局”按鈕后開始游戲,再次點擊可以重新開始游戲,點擊“下一張”進入下一張圖片。 java 拼圖游戲的具體的業(yè)務流程圖,流程如圖 所示。 可靠性需求 要保證該拼圖游戲軟件的穩(wěn)定性,要在完成軟件設計后進行軟件穩(wěn)定性測試,檢測出該軟件發(fā)生故障的概率。主題是指事物的總體概貌和總體分析模型。 OOA 所強調(diào)的是在 系統(tǒng)調(diào)查 資料的基礎上,針對 OO 方法所需要的素材進行的歸類分析和整理,而不是對管理業(yè)務現(xiàn)狀和方法的分析。 一致性:頁面整體設計風格以及命名規(guī)則的一致性:整體框架和用圖用色風格及變量、類名和其他元素的命名規(guī)則保持一致。 9 (2)用戶使用可行性 本系統(tǒng)對用戶的要求,除了需要具備在 Microsoft Windows 平臺上使用個人電腦的知識外,并不需要特別的技術能力。 因此, java 拼圖游戲具有技術可行性。利用現(xiàn)階段我所能達到的能力,以最簡潔、最容易的辦法,邊開發(fā)邊測試邊修改,實現(xiàn)一個初級游戲軟件。近期還有包括 Oracle 在內(nèi)的許多大公司也紛紛加入了該項目,并宣稱 Eclipse 將來能成為可進行任何語言開發(fā)的 IDE 集大成者,使用者只需下載各種語言的插件即可。幸運的是, Eclipse 附帶了一個標準的插件集,包括 Java 開發(fā)工具( Java Development Tools, JDT)。為了使 Java 的應用程序能不依賴于具體的系統(tǒng), Java 語言環(huán)境還提供了用于訪問底層操作系統(tǒng)功能的類組成的包,當程序使用這些包時,可以確保它能運行在各種支持 Java 的平臺上。 JAVA 實現(xiàn)了自動的垃圾收集,簡化了內(nèi)存管理的工作。該方法從一個初始信息要求的集合出發(fā),在發(fā)展中逐步完善信息系統(tǒng),更簡單、易學,同時也更適合該系統(tǒng)的開發(fā)。其特征主要有模塊性,繼承性和類比性,動態(tài)連接性。整個生命周期劃分為五個主要工作階段:可行性分析階段、系統(tǒng)分析階段、系統(tǒng)設計階段、系統(tǒng)實施階段和系統(tǒng)運行、維護與評價階段。游戲結束后亦可讓用戶清晰了解到自己的游戲狀態(tài)水平,便于調(diào)整自己對這款 游戲的新的難度要求。 [1] 項目開發(fā)的目的與意義 現(xiàn)代科學技術的發(fā)展,改變了人類的生活,作為新世紀的大學生,應該站在時代發(fā)展的前沿,掌握最先進的現(xiàn)代科學技 術知識,以適應社會的發(fā)展,應能夠獨立 2 地完成各種應要面臨的任務,成為一名有創(chuàng)新意識的新型人才。 Java 的出現(xiàn)無疑給計算機行業(yè)帶來了一股清風,它帶來了許多新鮮而有趣的思想和觀念??梢赃x擇下一張來切換另一張圖片,或者按開局重新開始游戲。 JAVA 語言具有簡單、與平臺無關、高效、健壯、安全、多線程等特點, 是當前網(wǎng)絡編程中的首選語言。該游戲不僅可鍛煉動手能力,觀察能力,而且還能培養(yǎng)人與人之間的協(xié)作能力。今天,雖然 Java 語言并非真正意義上的遍地開花,但它已經(jīng)出現(xiàn)在眾多場合和設備中,而且它享有運行穩(wěn)定、設計精良的美名。 除了熟悉的部件,如按鈕,復選框和標簽, Swing 提供了一些先進的零部件,如卡式面板,滾動窗格,樹,表,列出,因此 Swing 深受開發(fā)人員青睞。 基于 Java 組件技術的拼圖游戲軟件是一款具有娛樂性、益智性、便捷性的游戲軟件。此外, Java Swing 組件在單機游戲平臺上的應用一直處于熱門,這次的系統(tǒng)全面的實踐可以說是一次 很好的鍛煉,會對以后工作生活帶來積極的影響。適用于開發(fā)需求不夠明確或不斷變化的軟件。 [2] 面向?qū)ο箝_發(fā)方法的應用范圍 : 在大型管理信息系統(tǒng)開發(fā)中,若不經(jīng)自頂向下的整體劃分,而是一開始就自底向上地采用 OO方法開發(fā)系統(tǒng),會造成系統(tǒng)結構不合理、各部分關系失調(diào)等等問題。 [3] 5 第二章 項目開發(fā)語言及開發(fā)環(huán)境 JAVA 語言 JAVA是 Sun Microsystem 公司開發(fā)的編程語言,是一個簡單,面向?qū)ο?,分布式,解釋性,強壯,安全,與系統(tǒng)無關,可移植,高性能,多線程和動態(tài)的語言。 (4) 分布性 Java 是面向網(wǎng)絡的語言。 DataInputStream 可以從所連接的輸入流中讀取與機器無關的基本類型數(shù)據(jù),用以實現(xiàn)一種獨立于具體平臺的輸入方式;DataOutputStream 可以向所連接的輸出流寫入基本類型的數(shù)據(jù)。IBM 提供了最初的 Eclipse 代碼基礎,包括 Platform、 JDT 和 PDE。 Eclipse Platform 允許工具建造者獨立開發(fā)與他人工具無縫集成的工具從而無須分辨一個工具功能在哪里結束,而另一個工具功能在哪里開始。 現(xiàn)有的技術已較為成熟,硬件、軟件的性能要求、環(huán)境條件等各項條件良好,利用現(xiàn)有技術條件可以達到該系統(tǒng)的功能目標。 因此, java 拼圖游戲開發(fā)也具有經(jīng)濟可行性。其主要設計原則有: 簡單性:在實現(xiàn)系統(tǒng)的功能的同時,盡量讓系統(tǒng)操作簡單易懂,這對于一個系統(tǒng)來說是非常重要的。因此本設計具有良好的先進性 。結構是指問題域的復雜性和連接關系。對于每個對象和結構來說,那些用來增加、修改、刪除和選擇一個方法本身都是隱含的(雖然它們是要在對象的存儲中定義的,但并不在圖上給出),而有些則是顯示的。如果用戶需要提高版本,本軟件需要根據(jù)游戲者的要求進行進一步的修改。也就是說在附值的時候圖片順序不變, 13 變的而是數(shù)組按鈕的順序。如圖 所示。 col++) { exactnessOrder[row][col] = image/+ num+ row+ col+ .jpg。 col++) { JButton button = (JButton) (i++)。 col4。 int c = (int) (new Random().nextInt(4))。 char emptyRow = (0)。 emptyButton = clickButton。 row4。 部分代碼: public boolean isSuccess( ){ int tk=0。 } 拼圖游戲界面的設計與實現(xiàn) 如圖 所示,界面很簡單,標題欄是“拼圖游戲”,整體分成上下兩大塊,上半塊分成左右兩塊,左邊是原始圖片,右邊又分成上下塊,上半塊是按鈕“下一張”,下半塊是按鈕“開局”。 getContentPane().add(topPanel, )。 (下一張 )。 (new TitledBorder(null, , , , null, null))。這次通過做畢業(yè)設計,我完成了拼圖游戲的軟件開發(fā)任務。 3. 這是一個不斷學習新鮮事物的過程,從設計初的不懂到最后能夠順利完成,我體會到在實踐中學習的重要性,這對于將來我走上工作崗位具有重要意義,相信這也是布置此項畢業(yè)設計的初衷。 23 對于今后 Java Swing 組件開發(fā)游戲的前景,相信絕大多數(shù)人給出的答案都是肯定的。 26 附錄 import 。 import 。 (true)。 (newTitledBorder(null, , , null, null))。 (new BorderLayout())。 (startButton, )。 row++) { for (int col=0。 } } } //初始化圖片 private String[][] order() { String[][] exactnessOrder = new String[4][4]。 for (int row=0。 row++) { for (int col=0。 char emptyRow = (0)。 emptyButton = clickButton。 } return false。 row++) { for (int col=0。 row4。 } } 30 } } } 。 int i= 0。 for (int row=
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