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20xxflash動(dòng)畫制作教程-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 ⑻ 選擇 File/Export Movie命令,保存 。 ?編碼。 操作步驟如下: ⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕。 演示 3. 行為動(dòng)畫 ? 行為動(dòng)畫 通過(guò)人工操作(如鼠標(biāo)單擊)來(lái)控制動(dòng)畫的動(dòng)作。 ⑵ 選擇 File / Import命令,打開導(dǎo)入對(duì)話框,導(dǎo)入聲音文件 。 ⑸ 將 Text層和 BG層分別設(shè)為 mask層和 masked層:將鼠標(biāo)移到圖層操作區(qū)的 Text層,單擊鼠標(biāo)右鍵打開快捷菜單,選擇 Mask命令。 方法二:選中被遮罩圖層,在圖層屬性對(duì)話框 中選中 Normal單選項(xiàng)。 ?創(chuàng)建遮罩層。 ⑶ 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀: ? 再第 30幀工作區(qū)中輸入 “ 形狀漸變 ” 4個(gè)字; ? 選中 “ 形狀漸變 ” (被藍(lán)色框線包圍); ? 選擇 Modify / Break Apart命令,將整行字拆為單字; ? 選擇 Modify / Break Apart命令,將單字拆為字形。在第 30幀工作區(qū)中繪制矩形。 ? 判定形狀的方法 當(dāng)使用鼠標(biāo)單擊所選擇的對(duì)象時(shí),對(duì)象會(huì)被小圓點(diǎn)覆蓋。 演示 ? 制作運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的限制條件 ⑴ 運(yùn)動(dòng)對(duì)象只能是 文字 、 符號(hào) 或 組合體; ⑵ 運(yùn)動(dòng)不能發(fā)生在多個(gè)對(duì)象之間; ⑶ 被操作 對(duì)象 只能在 同一層 上。 3. 符號(hào)和實(shí)例 ?編輯符號(hào) 在庫(kù)面板中雙擊需編輯符號(hào)的名稱。 ?實(shí)例( Instance) 是符號(hào)在場(chǎng)景上的具體體現(xiàn),即在工作區(qū) 中的 符號(hào)。 ?5種基本操作 場(chǎng)景 (SCENE)應(yīng)用 ? 顯示場(chǎng)景面板: Modify/Scene 1. 設(shè)置新場(chǎng)景 ? 添加 按鈕 或 Insert/Scene; ? 刪除 按鈕 或 Ctrl+按鈕(無(wú)確認(rèn)框); ? 復(fù)制 按鈕,新場(chǎng)景名后有一 copy; ? 改名 雙擊場(chǎng)景名; ? 查看 單擊場(chǎng)景名 或 View/Goto/? 。 ?遮罩動(dòng)畫中的遮罩層和被遮罩層只有在鎖定的情況下才能預(yù)覽。 引導(dǎo)層在輸出的電影中不會(huì)出現(xiàn)。 圖層的操作 ?圖層操作區(qū)。 ? 動(dòng)畫 ? 動(dòng)畫就是利用人類視覺(jué)暫留的特性,快速播放一系列靜態(tài)圖像,從而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的效果; ? 標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫播放速度是: 24~30幅 /秒。 2. 幀、圖層和場(chǎng)景 ? 動(dòng)畫電影的組成層次可分為: 動(dòng)畫電影( movie) → 場(chǎng)景( scene) → 幀( frame) 。 ?選項(xiàng)欄 :放大( Enlarge)和縮小( Reduce)。 ? 水龍頭 選項(xiàng)可以快速擦除線條或填充顏色。包括:缺口大?。?Gap Size)和鎖定填充( Lock Fill)兩個(gè)選項(xiàng)。 填充工作區(qū)中任意區(qū)域的顏色。 所畫線條包括: Straighten(平直)、Smooth(平滑)、 Ink(墨水)三種模式。 ? 選項(xiàng)欄 : ① 自動(dòng)對(duì)齊 ( Snap to Objects)繪制、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或調(diào)整的對(duì)象將自動(dòng)對(duì)齊; ② 平滑處理 ( Smooth)對(duì)直線和形狀進(jìn)行平滑處理; ③ 平直處理 ( Straighten)對(duì)直線和形狀進(jìn)行平直處理。動(dòng)畫 制作軟件 FLASH MX ? 初識(shí) Flash ? 動(dòng)畫制作基礎(chǔ) ? 簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作 ? 高級(jí)動(dòng)畫制作 ? 作品的輸出 一、初識(shí) FLASH 1. 用戶界面 ? 菜單欄 ? 標(biāo)準(zhǔn)工具欄 ? 控制工具欄 ? 繪圖工具欄 ? 浮動(dòng)面板 ? 時(shí)間軸面板 ? 屬性面板 ? 工作區(qū) ( 圖見(jiàn)下頁(yè) ) ( 圖見(jiàn)下頁(yè) ) 時(shí)間軸面板 屬性面板 如文字工具的屬性面板。 一、初識(shí) FLASH ?精選工具 使用該工具選中對(duì)象后,對(duì)象將顯示出一條帶有節(jié)點(diǎn)(空心小方塊)的藍(lán)色線條。 一、初識(shí) FLASH ⑶ 鋼筆工具( Pen Tool)。 它與鉛筆工具不同, 筆刷 工具畫出的是 填充區(qū) ,而 鉛筆 工具則是 線條 。 ? 缺口大小 決定如何處理未完全封閉的輪廓, ? 鎖定填充 決定 Flash填充漸變的方式。選擇水龍頭后,在工作區(qū)中單擊要擦除的線條或填充區(qū)域(選擇的區(qū)域或封閉區(qū)域)。 二、動(dòng)畫制作基礎(chǔ) ? 動(dòng)畫的類型 ? 幀、圖層和場(chǎng)景 ? 符號(hào)和實(shí)例 ? 動(dòng)畫制作流程 1. 動(dòng) 畫 的 類 型 ?Flash生成的動(dòng)畫文件,其擴(kuò)展名默認(rèn)為 .fla和 .swf。 ? 幀 是 Flash動(dòng)畫的基本組成元素,也是 Flash作品的基本播放單位。 2. 幀、圖層和場(chǎng)景 ? 分辨率 ? 分辨率是衡量圖像細(xì)節(jié)表現(xiàn)能力的一個(gè)尺度; ? Flash中分辨率的設(shè)置決定了動(dòng)畫最后顯示的區(qū)域大小。 初始界面 插入按鈕 層狀態(tài)按鈕 刪除按鈕 編輯后界面 圖層的操作 ? Normal(普通); ? Guide(引導(dǎo)); ? Guided(被引導(dǎo)); ? Mask(遮罩); ? Masked(被遮罩); ? Folder(圖層夾)。 引導(dǎo)層 ?分類 普通和運(yùn)動(dòng) ?普通: 只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用。 ?圖層的類型 圖層的操作 ?Folder ?圖層夾( Layer Folder)相當(dāng)于文件夾,用于對(duì)圖層進(jìn)行分類,方便管理。 場(chǎng)景 (SCENE)應(yīng)用 2. 調(diào)整場(chǎng)景的顯示 ? 放大或縮小 ? 單擊工具箱 View區(qū)中的 按鈕; ? 選擇工
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