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20xxflash動(dòng)畫制作教程(完整版)

2025-01-08 00:03上一頁面

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【正文】 → Insert/Convert to Symbol→ 輸入名稱 → 選擇類型 → 單擊 OK。 場景 (Scene)應(yīng)用 3. 符號和實(shí)例 ?符號 可以重復(fù)使用的圖像、動(dòng)畫或按鈕。 ⑷ 設(shè)置圖層屬性。 圖層的操作(續(xù)) ?Mask和 Masked ? 遮罩層的作用就是將其下面的圖層(被遮罩層)遮住。 ?圖層的類型 引導(dǎo)層 ?作用 引導(dǎo)與它相關(guān)聯(lián)圖層中對象的運(yùn)動(dòng)軌跡或定位。 幀的操作 ⑴ 選擇幀; ⑵ 創(chuàng)建幀; ⑶ 復(fù)制幀; ⑷ 刪除幀; ⑸ 改變幀頻率(播放頻率)。 2. 幀、圖層和場景 ? 場景 ? 復(fù)雜的 Falsh動(dòng)畫中,幾個(gè)互相聯(lián)系但性質(zhì)不一樣的鏡頭。 ②使用其他繪圖軟件制作系列文件,文件名采用連續(xù)的編號,如 a0a0 a03等。 一、初識(shí) FLASH ⑿ 縮放工具( Zoom Tool) 。 ?選項(xiàng)欄 :擦除模式( Eraser Mode)、水龍頭( Faucet)和橡皮擦形狀( Eraser Shape)。 一、初識(shí) FLASH ⑻ 墨水瓶工具( Ink Bottle Tool)和顏料桶工具( Paint Bucket Tool)。配合 Shift鍵,可繪制圓或正方形。 按住 Shift鍵,拖放鼠標(biāo)可以繪制 垂直 、水平 直線或 45?斜線。 ? 套索工具 使用圈選方式來選取對象,它可以圈出不規(guī)則形狀。 他們的主要功能都是選擇 ? 箭頭工具 選取和移動(dòng)對象、修正對象輪廓、旋轉(zhuǎn)或縮放對象。 包括: ? 魔術(shù)棒 ( Magic Wand)可根據(jù)顏色選擇對象的不規(guī)則區(qū)域; ? 多邊形 ( Polygon Mode)可選擇多邊形區(qū)域; 一、初識(shí) FLASH ⑵ 直線工具( Line Tool)和鉛筆工具( Pencil Tool)。用鋼筆工具繪制的不規(guī)則圖形,可以在任何時(shí)候重新調(diào)整。 一、初識(shí) FLASH ⑺ 漸變工具( Gradient Tool)。 從工作區(qū)中拾取已經(jīng)存在的顏色及樣式屬性,并將其應(yīng)用于別的對象中。 一、初識(shí) FLASH ⑾ 視圖移動(dòng)工具( Hand Tool)。 ?動(dòng)畫的制作方式 幀動(dòng)畫和造型動(dòng)畫 ?在 Flash中, 幀動(dòng)畫 亦稱逐幀動(dòng)畫( Frame by Frame Animation)或影格連續(xù)動(dòng)畫; 造型動(dòng)畫 則稱為漸變動(dòng)畫( Tweened Animation)。 2. 幀、圖層和場景 ? 圖層 是 Flash為制作復(fù)雜動(dòng)畫作品而引入的一種手段,相當(dāng)于一張透明的玻璃紙。 ? 靜止幀 指關(guān)鍵幀前后的一或多個(gè)具有靜止內(nèi)容的相鄰幀。 圖層的操作 ?Guide和 Guided ? 引導(dǎo)層用于制作被引導(dǎo)層中對象的運(yùn)動(dòng)路線。 引導(dǎo)層 ? 一個(gè)向?qū)涌梢耘c多個(gè)普通層關(guān)聯(lián),其方法是用鼠標(biāo)把一個(gè)普通層的名字拖曳到運(yùn)動(dòng)向?qū)拥南旅嬉粚印? ⑵ 調(diào)整圖層順序。 ? 移動(dòng)頁面 使用工具箱 View區(qū)中的 按鈕。 ?按鈕 是指可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊( 或滑過、移離等 )完成一定的交互功能的符號。 ? 分離實(shí)例 ? 切斷實(shí)例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨(dú)立的形狀和線條。 [例 64] 制作一幅動(dòng)畫,將字符串“ Flash運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫”從右往左平移,文字顏色為藍(lán)色。 ⑵ 形狀漸變動(dòng)畫首尾幀間有淡 綠 色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn) 虛線 表示漸變過程 有問題。 ⑹ 保存文件 。 ⑹ 保存文件 。 1. 遮罩動(dòng)畫 ? 建立與取消普通層與遮罩層的關(guān)聯(lián)。 1. 遮罩動(dòng)畫 操作步驟如下: ⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕。 演示 2. 聲音動(dòng)畫 ? 導(dǎo)入聲音文件 ⑴ 選擇 File/Import命令,打開 Import對話框; ⑵ 選擇聲音文件,單擊 “ 打開 ” 按鈕,該聲音文件即加入庫面板中; ⑶ 選擇 Window/Library命令,打開庫面板; ⑷ 將庫面板中的聲音文件拖至某一幀的工作區(qū)中,該幀的時(shí)間軸上即出現(xiàn)一表示聲音的符號。 ⑸ 單擊圖層操作區(qū)的插入層按鈕,插入一個(gè)新的圖層 Layer2。 ⑴與時(shí)序有關(guān)的行為 (如到達(dá)某一時(shí)刻就執(zhí)行某一行為) 必須添加到關(guān)鍵幀上。 ?在第 1幀導(dǎo)入 。在 Action面板的文本輸入?yún)^(qū)輸入如下代碼: i = i; 注意,是場景的第一幀,不是 movie clip的第一幀 ⑸ 在行為面板的 Navigate to other scripts下拉列表中選擇Actions for [No instance name assigned] Rotate選項(xiàng),在Action面板的文本輸入?yún)^(qū)輸入如下代碼: on (press) { if (i eq 1) { gotoAndPlay(2)。 。 } } 3. 行為動(dòng)畫 ⑹ 按下快捷鍵 Ctrl+Enter,觀看播放效果。 ?創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。 3. 行為動(dòng)畫 ? 按鈕操作事件的編碼一般采用如下的格式: on(鼠標(biāo)事件) { 對事件的響應(yīng)語句 } 3. 行為動(dòng)畫 [例 614] 制作一個(gè)由行為控制的動(dòng)畫。 ⑺ 單擊 Layer2層的 Down幀,按 F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號 Tada拖入工作區(qū)。 2. 聲音動(dòng)畫 [例 612] 為按鈕 ,然后保存在按鈕 。 1. 遮罩動(dòng)畫 ⑶ 制作背景層,并取名為 BG: ?單擊圖層操作區(qū)中的 Insert Layer(插入層)按鈕,插入一個(gè)圖層并重命名為 BG; ?選擇 File
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