【摘要】內(nèi)部控制基本規(guī)范——案例與操作鐘朝宏四川省注冊會計師繼續(xù)教育2022年第二期培訓班1培訓教師:鐘朝宏?管理學博士,副教授,注冊會計師?Email:?Tel:13540373107?QQ:649865335樂山·正源2特別贈送《內(nèi)控資料一掃光》!請在百度文庫中搜索、下載,或與我聯(lián)系。3為什么
2025-02-21 21:58
【摘要】邊用邊學FlashCS4動畫制作教師:職務:——教育部實用型信息技術人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學習目標:要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動畫影片,只靠導入位圖是不行的。最主要還是要通過Flash中
2025-08-04 09:15
【摘要】河源理工學校授課:陳小娟課題:繪制跳棋動畫?一、復習繪圖工具、編輯工具、填充工具的使用?二、作品展示:繪制好的棋盤和棋盤動畫。三、繪制棋盤?1、文檔尺寸:800*600;背景色淺藍色;矩形框背景色:無邊框、放射狀、#DF2089,#000000。?2、新建圖層“六邊形”,繪制正六邊形,顏色同上,居中。
2025-07-26 07:31
【摘要】第一章flash動畫入門本節(jié)課要解決的問題?動畫是什么?傳統(tǒng)動畫和數(shù)碼動畫的區(qū)別?Flash動畫的應用領域?Flash的操作界面以及文件的基本操作什么是動畫1、視覺暫留的原理:這是因為人類能夠?qū)⒖吹降挠跋駮簳r保存,在影像消失之后,之前的影像還會暫時停留在眼前。這就是會動的卡通的基本原理。2、視
2024-10-16 22:59
【摘要】 摘要:近年來動畫行業(yè)發(fā)展迅猛,對人才的需求不斷增加,許多高職院校都開設了《flash動畫設計與制作》課程,作為計算機多媒體技術專業(yè)的必修課程和核心課程。該文針對高職院?!秄lash動畫設計與制作》課程傳統(tǒng)教學過程中存在的問題,結(jié)合課程教學實踐經(jīng)驗,以實際動畫作品的開發(fā)過程為中心,在課程目標、教學內(nèi)容、教學方法及考核方式上進行了探索?! £P鍵詞:flash動畫設計與制作;教學內(nèi)容;教學方
2025-02-10 01:57
【摘要】第十三章FlashMX的基本操作在學習制作Flash動畫之前,了解一些Flash的基本操作是必要的,如對Flash文檔的基本操作、繪圖之前設置繪圖環(huán)境、自定義快捷鍵等。掌握這些操作對以后提高工作效率有極大的好處。文檔的基本操作?新建文檔?保存文檔?打開文檔新建文檔要制作Flash動畫首先必
2025-01-07 11:47
【摘要】Flash動畫教學與技能訓練[摘要]flash動畫設計師一門實踐性、操作性的較強的課程,在教學中實踐案例教學和任務驅(qū)動的教學方法,提高學生的學習興趣和學習效率,誘發(fā)學生的創(chuàng)新潛能,教學質(zhì)量得到了提高。[關鍵詞]動畫設計;案例教學;任務驅(qū)動;實踐教學;教學質(zhì)量Flash動畫設計是一門實踐性、操作性較強的課程,在教學過程中如何提高教學質(zhì)量,讓學生全面了解這門課程,產(chǎn)生興趣,并讓學生有獨立
2025-08-04 09:32
【摘要】第10章輸出和發(fā)布動畫?掌握動畫的優(yōu)化方法?掌握動畫的測試方法?掌握動畫的輸出和發(fā)布方法測試動畫優(yōu)化動畫動畫完成之后,需要對動畫進行各方面的測試,并對動畫進行優(yōu)化,使動畫能夠流暢的進行播放,并使動畫文件的尺寸最小化,以方便傳輸。1.文字方面的優(yōu)化(1)盡量減少字體種類和字體樣式。(2)避免
2025-05-10 13:55
【摘要】Flash二維動畫制作學期任務?學習目的:–以Flash軟件為創(chuàng)作工具,熟練掌握一種二維動畫設計軟件工具的使用方法。–了解二維動畫的前期策劃、中期制作到后期合成、輸出的整個過程。–能夠利用所學,進行簡單的二維動畫的創(chuàng)作。(課程設計)?課程安排–理論(1)+實踐(3)課程介紹
2025-04-26 08:51
【摘要】FLASH動畫設計一課程設計二教材和教學內(nèi)容安排四課程考核三教學方法和手段FLASH動畫設計FLASH動畫設計第一部分課程設計一.課程的性質(zhì)以實踐為主的專業(yè)必修課、是專業(yè)核心課程利用軟件制作出二維平面動畫二
2025-01-12 07:07
【摘要】專題五用Flash制作動畫第一課動畫基礎知識動畫原理Flash制作工具文件基礎操作幀的含義幀的操作Flash窗口簡介標尺網(wǎng)格輔助線工具箱動畫可以模擬事物的運動過程,形象的演示有關的原理,Flash是一種常用的動畫制作軟件,當然,其若用不止體現(xiàn)在動畫制作上,使用fl
2025-05-13 12:19
【摘要】Flash中的逐幀動畫?逐幀動畫概念:逐幀動畫,是通過幀的建立,在每一幀當中變換一個圖像或位置,當幀連貫進行播放是,就形成了逐幀動畫。?這種動畫是最原始的動畫表達方式,每一個動作都需要繪制一幅畫學習內(nèi)容:?打開flash軟件?導入時鐘體?制作指針?導入聲音
2025-09-20 21:24
【摘要】Flash中的運動動畫看實例?一個簡單的運動動畫的flash實例制作過程一、準備工作:?將c盤下的釣魚島圖片導入到庫?點:插入-新建元件(元件類型為圖形)進入到元件編輯界面,點:工具箱中的文本工具“A”,在舞臺上編輯一句話,字的大小、字體和顏色在屬性面板里設置。?以此類推,共新建、編輯8個元件。制作過程
2025-08-23 14:51
【摘要】Flash動畫第1單元閃客之門一、單元概述本單元通過學生對Flash8的逐步了解,初步感受制作動畫的樂趣,體驗踏入閃客之門的喜悅。在本單元中,通過任務驅(qū)動、競賽等方式,充分調(diào)動學生的參與熱情與創(chuàng)新意識,使學生了解并學習制作逐幀動畫,并利用繪圖工具、導入位圖等方法來完善動畫的畫面效果。二、學習目標
2024-11-30 11:51
【摘要】第8章導出和發(fā)布動畫本章主要內(nèi)容?動畫的測試與優(yōu)化?導出動畫?發(fā)布動畫第8章導出和發(fā)布動畫動畫的測試與優(yōu)化在制作動畫的過程中,需要經(jīng)常測試當前編輯的動畫,以便于觀察動畫效果是否符合設計者的思路。為了保證動畫在網(wǎng)絡上的播放效果,還應隨時測試動畫的下載性能,
2024-10-16 23:36