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rpg游戲設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文設(shè)計-免費閱讀

2025-07-22 08:33 上一頁面

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【正文】 “不積跬步無以至千里” ,這次畢業(yè)論文能夠最終順利完成,歸功于各位老師四年間的認(rèn)真負(fù)責(zé),使我能夠很好的掌握專業(yè)知識,并在畢業(yè)論文中得以37體現(xiàn)。此刻我的心中卻有些悵然若失,因為那些熟悉的計算機系的老師們和各位可愛的同學(xué)們,我們也即將揮手告別了。將這個功能稱為幫助提示。另外如果是游戲手柄的話,其方向鍵和鍵盤的方向鍵(↑↓←→)功能一樣,用來控制人物和光標(biāo)的移動。 (6)防御修正:傷害值為正數(shù),B 防御時修正值為 1/2。 100)分散度 = 技能的分散度 (3)使用物品 HP 回復(fù)量為負(fù)數(shù),如下表 63:表 63 物品計算公式威力 = HP 回復(fù)量 (B 的物理防御 物品的物理防御 F 247。32 傷害計算(1)普通攻擊 威力 = A 的攻擊力 (B 的物理防御 247。屬性的相克有可能導(dǎo)致游戲的成功跟失敗。 裝備的設(shè)定裝備是具有物理攻擊,物理防御,魔法防御等各種數(shù)值的物品,這是一個游戲所必不可缺少的一部分。 比如「調(diào)用加入了獨立腳本的事件指令」的情況就能使用到腳本。就能進行「剪切」、「復(fù)制」、「查找」、「替換」等基本的編輯操作。這里還增加了一個「F6」鍵,可以取光標(biāo)當(dāng)前位置的單詞復(fù)制為該腳本組的名稱。另外,把 Ruby 標(biāo)記為 ruby 是充許的,但是不能標(biāo)記為 RUBY。腳本的編輯,是針對游戲系統(tǒng)的高級用戶提供的功能,難度很高。如下圖 45 會顯示更改最大值對話框,設(shè)定一個從 1 到 999 的數(shù)值。 編輯數(shù)據(jù)項目除外「系統(tǒng)」,各分頁的畫面都是左右分開,如圖 44,左側(cè)為數(shù)據(jù)項目的 ID(管理號)和名稱目錄,右側(cè)顯示為該數(shù)據(jù)項目的內(nèi)容。是游戲中實際出現(xiàn)的形態(tài)。特技 主要是消耗 SP 發(fā)動特別的效果,是技能和魔法等的數(shù)據(jù)。完成必要的設(shè)定后按22下「確定」。事件指令有「顯示文章」、「場所移動」、「戰(zhàn)斗處理」等各種不同的指令,變化豐富多種多樣共計有 90 種之多。各個設(shè)定的具體內(nèi)容請參照幫助提示。并行處理中執(zhí)行通常事件時,不要直接調(diào)用執(zhí)行公共事件,最好經(jīng)由開關(guān)控制的自動執(zhí)行事件調(diào)用執(zhí)行。 (4)自動執(zhí)行 事件立即自動執(zhí)行。(1)決定鍵 在主角與事件接觸的狀態(tài)下,按下決定鍵(空格鍵)時事件開始執(zhí)行。 (3)獨立開關(guān) 是引發(fā)個體事件的特殊開關(guān)。 (3)公共事件 可以從地圖事件和戰(zhàn)斗事件中調(diào)用,為特殊情況的處理,是通用的事件。一般所說的獨立事件,基本上指的是地圖事件。MP3是一種普及率高的音頻壓縮格式。各文件格式的特點,如下表 31 所示。BGM(Audio/BGM) 背景音樂(BackGround Music)。D,暫停標(biāo)記。而且一部分窗口中,背景部分只能以半透明顯示。如果有想弄成半透明的,在那個顏色上點擊右鍵即可。按號碼從小到大的順序進行畫面的切換。尺寸為 640480。③ 霧(Graphics/Fogs) 收錄地圖前顯示霧遮蓋效果的圖片的文件夾。(4)圖塊(Graphics/Tilesets) 收錄構(gòu)成地圖的地圖元件的文件夾。尺寸任意,以 4 個方向(下、左、右、上)4 個步行樣式合計 16 個樣式的規(guī)定順序排列。而且,在地圖元件面板上雙擊自動地圖元件,就會出現(xiàn)「自動展開元件」對話框,可以直接選擇邊界調(diào)整的式樣。這種情況下點擊鼠標(biāo)右鍵會顯示一個彈出菜單,就可以進行該范圍的剪切和復(fù)制等操作。選擇了地圖元件,就可以用繪圖工具在右側(cè)的繪圖區(qū)域自由配置了。 層地圖是由 3 層各種各樣不同的地圖元件配置而成的。 地圖的制作新地圖的制作和多個地圖的管理,是在主窗口左下方的地圖樹狀目錄里進行。地圖元件可以設(shè)定各種不同的屬性,比如人物能否通行等。8如果不想別人編輯修改你的游戲內(nèi)容,可在壓縮時選取「生成加密檔案文件」選項。如圖 22:圖 22 更改標(biāo)題 工程的操作刪除工程和更改文件夾名,在 RMXP 中并沒有此項功能。當(dāng)然,你也可以通過“文件”菜單里面的“新建工程”來完成這個功能。如下表: 表 11 電腦配置系統(tǒng) Windows 98 / 98SE / Me / 2022 / XP 中文版CPU Intel PentiumIII 800 MHz 以上內(nèi)存 128 MB 以上顯卡 分辨率 1024768 以上高彩聲卡 兼容 DirectSound 聲卡硬盤 可用空間 100 MB 以上上述配置在運行游戲時可能不會很流暢。(5)高精度的畫面支持 640480 像素分辨率 32 色真彩色圖像。 (2)豐富的素材 人物圖像、怪物圖像、地圖、魔法圖像(效果) 、戰(zhàn)斗背景、遠(yuǎn)景圖片、BGM、效果聲響(SE)等,游戲制作中需要使用的素材程序中準(zhǔn)備了很多!使用這些素材,就算不會繪畫,也能立即開始游戲的制作。 《 仙劍奇?zhèn)b傳》 之 所 以 感 人 , 優(yōu) 秀 的 劇 情 和 突 出 的 角 色 缺 一 不 可 。角色扮演游 戲的劇情千奇百怪、各式各樣,或以情動人、或以義取勝。當(dāng)圖形進入角色扮演游戲領(lǐng)域時,用來表現(xiàn)游戲中世界的方式就分為以《巫術(shù)》系列為代表的第一人稱式(有些書上 也稱其為“ 美式” )的 3D 迷宮與以《創(chuàng)世紀(jì)》系列為代表的鳥瞰式平面卷動地圖兩種。玩家需扮演游戲中的主角(可以不止一個人)在游戲。比如推箱子游戲,跳棋。由于游戲的類型和大小不同,一般游戲制作需要的人員和時間也不同。 eventsIV目 錄1 概 述 ?????????????????????????????????????????????????????? 1 游戲制作的意義 ????????????????????????????????????????????? 1 什么叫 RPG 游戲 ???????????????????????????????????????????? 2 RPG 游戲的歷史 ????????????????????????????????????????? 2 RPG 游戲的組成要素 ????????????????????????????????????? 3 RPG Maker XP??????????????????????????????????????????????? 3 系統(tǒng)需求 ?????????????????????????????????????????????????? 42 游戲的情節(jié)構(gòu)思 ??????????????????????????????????????????????? 6 游戲的構(gòu) 思 ???????????????????????????????????????????????? 6 工程 ?????????????????????????????????????????????????????? 6 新建工程 ?????????????????????????????????????????????? 6 更改標(biāo)題 ?????????????????????????????????????????????? 7 工程的操作 ???????????????????????????????????????????? 7 游戲的發(fā)布 ???????????????????????????????????????????? 73 地圖的制作 和素材規(guī)格 ????????????????????????????????????????? 9 地圖的介紹 ???????????????????????????????????????????????? 9 地圖元件和圖塊 ????????????????????????????????????????? 9 地圖的制作 ??????????????????????????????????????????? 10 層 ??????????????????????????????????????????????????? 11 地圖元件的配置 ???????????????????????????????????????? 12 自動地圖元件 ?????????????????????????????????????????? 13 素材規(guī)格 ????????????????????????????????????????????????? 13 圖片素材 ????????????????????????????????????????????? 14 素材的導(dǎo)入 ??????????????????????????????????????????? 15 窗口皮膚說明 ?????????????????????????????????????????? 16 聲音素材 ????????????????????????????????????????????? 164 游戲的事件數(shù)據(jù)庫和腳本制作 ??????????????????????????????????? 18 事件 ????????????????????????????????????????????????????? 18 事件出現(xiàn)條件 ?????????????????????????????????????????? 18 事件開始條件 ?????????????????????????????????????????? 19V 戰(zhàn)斗事件的設(shè)定 ???????????????????????????????????????? 20 角色圖片 ????????????????????????????????????????????? 21 執(zhí)行內(nèi)容 ????????????????????????????????????????????? 21 數(shù)據(jù)庫 ??????????????????????????????????????????????????? 22 數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容 ?????????????????????????????????????????? 22 編輯數(shù)據(jù)項目 ?????????????????????????????????????????? 23 更改最大值 ??????????????????????????????????????????? 24 腳本 ????????????????????????????????????????????????????? 24 Ruby 是什么 ??????????????????????????????????????????? 24 腳本編輯器 ??????????????????????????????????????????? 24 組的操作 ????????????????????????????????????????????? 25 編輯操作 ????????????????????????????????????????????? 26 腳本的使用方法 ???????????????????????????????????????? 26 腳本的運用 ??????????????????????????????????????????? 265 游戲角色的各種屬性設(shè)定 ?????????????????????????????????????? 28 角色的設(shè)定 ??????????????????????????????????????????????? 28 裝備的設(shè)定 ??????????????????????????????????????????????? 28 技能的設(shè)定 ?????????????????????????????????
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