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基于三維動畫技術(shù)仿真adhoc網(wǎng)絡(luò)的路由技術(shù)-免費閱讀

2025-07-20 10:53 上一頁面

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【正文】 (美)Rod Lopez技術(shù)審校; 3D游戲開發(fā)編程基礎(chǔ)[M].北京::156192[6](美)Jeff Doyle,(美)Jennifor Carroll著,葛建立,吳劍章譯. TCP/IP技術(shù)第1卷2007:112119[7]Andr233。形成的路由根據(jù)協(xié)商好的時間緩存在路由器上,如果達到超時計數(shù)器所規(guī)定的時間將需要重新進行選路。 array FLOAT Floats[nFloats]。 array FLOAT weights[nWeights]。 WORD nMaxSkinWeightsPerFace。 3ds max動畫制作 首先,我們使用3Ds Max 9在世界坐標(biāo)系下建立好模擬的節(jié)點如圖所示:圖5:節(jié)點相對位置三視圖 接下來就需要在場景中添加攝像機并調(diào)整視角以更好的體現(xiàn)出Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)路由協(xié)議的選路過程:圖6:攝像機視角下的節(jié)點相對位置 如上圖所示,此Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中存在四個節(jié)點AP1到AP4,現(xiàn)在AP2準(zhǔn)備向AP3發(fā)送報文,根據(jù)采用AODV路由算法,即向整個廣播域內(nèi)廣播此報文,由于廣播域中僅有AP1節(jié)點,因而,AP1就將作為中繼節(jié)點。 MH GetIndexBuffer(amp。 所以,設(shè)備制造商將它可以支持的全部功能都實現(xiàn)到HAL中, 但是D3D支持、設(shè)備不支持的功能無法在HAL實現(xiàn),這就會導(dǎo)致HAL調(diào)用D3D函數(shù)的失敗,因而D3D就提供在Direct3D Runtime中以軟件計算的方式模擬的方法來解決這個問題。當(dāng)D3D光柵 tesselate這個矩形時,每個像素的中心都明顯的在矩形的內(nèi)部,且左上角填充規(guī)則不必要。這個D3D使用的三角形光柵化原則并不是必須應(yīng)用到所有可用的硬件上;你的測試或許揭示這些規(guī)則小的變化。將齊次空間中的向量映射回3D空間的方法是:用w分量去除該齊次向量的每一個分量。從而導(dǎo)致13的行向量也需要拓展到14型的以契合于44矩陣。若v為14的行向量,T為44的矩陣,則乘積vT有意義。使不可見的消隱面在渲染時不顯示叫消隱算法。體素構(gòu)造表示法,也就是通過基本體素通過在三維空間的集合變化或布爾計算來組合而成;邊界構(gòu)造表示法則是通過放樣、拉伸、旋轉(zhuǎn)等方式來調(diào)整物體的點線面的構(gòu)成。直到最終形成有效的傳輸路徑。 反應(yīng)式路由協(xié)議,又被稱作按需路由協(xié)議,是指在需要傳輸報文的時候才開始查找路由的路由算法,在這種路由協(xié)議環(huán)境下,節(jié)點并不需要隨時的去維護路由表信息,當(dāng)源節(jié)點需要發(fā)送報文時,才引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)發(fā)起路由查找。此種路由協(xié)議典型的代表是DSDV DSDV,DestinationSequenced DistanceVector routing protocol,基于目的序列的距離矢量協(xié)議路由協(xié)議。因此,我們可以通過Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)去無線接入各種通信網(wǎng)絡(luò)。PAN PAN,Personal Area Network,個人局域網(wǎng)。它作為數(shù)字人戰(zhàn)場的首選技術(shù),得益于其可以快速部署、無需架設(shè)固定的網(wǎng)絡(luò)設(shè)施以及抗毀性較強的特點,結(jié)合有效的安全策略和防護,Ad Hoc技術(shù)已經(jīng)成為美軍戰(zhàn)術(shù)互聯(lián)網(wǎng)的核心技術(shù)并被應(yīng)用在近期數(shù)字電臺和無線互聯(lián)網(wǎng)控制器等主要通信設(shè)備當(dāng)中。 南 京 理 工 大 學(xué)畢業(yè)設(shè)計說明書(論文)作 者:張軼凡學(xué) 號:0706580143學(xué)院(系):計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院專 業(yè):網(wǎng)絡(luò)工程題 目:基于三維動畫技術(shù)仿真Ad hoc網(wǎng)絡(luò)的路由技術(shù)副教授陳清華指導(dǎo)者: (姓 名) (專業(yè)技術(shù)職務(wù))評閱者: (姓 名) (專業(yè)技術(shù)職務(wù)) 年 月畢業(yè)設(shè)計說明書(論文)中文摘要 Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)成型于20世紀(jì)80年代,最早應(yīng)用在軍事領(lǐng)域的分組無線網(wǎng)絡(luò)在戰(zhàn)場環(huán)境下的數(shù)據(jù)通信應(yīng)用,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展以及我國21世紀(jì)對于物聯(lián)網(wǎng)的規(guī)劃需求,對于Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)的研究就顯得比較重要。作為Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的另一大應(yīng)用領(lǐng)域,在很多應(yīng)用場合當(dāng)中,傳感器網(wǎng)絡(luò)只能通過無線技術(shù)進行通信。是Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的另一大應(yīng)用體現(xiàn)。因而隨著它的應(yīng)用面的不斷擴大,我們需要對它的路由協(xié)議進行系統(tǒng)的分析,這對于優(yōu)化其通信質(zhì)量,改進其網(wǎng)絡(luò)構(gòu)架以及后期的升級都有很重要的意義。它基于BellmanFord路由算法,并成功解決了傳統(tǒng)算法當(dāng)中無窮環(huán)路 無窮環(huán)路,指數(shù)據(jù)包在一系列路由器之間不斷傳輸卻始終無法達到目的節(jié)點的現(xiàn)象。與先前的先驗試路由協(xié)議相比較的話,它的開銷要小很多,但是加上每次網(wǎng)絡(luò)路徑的查找和收斂時間之后,其發(fā)送數(shù)據(jù)報的延時有顯著的增加。 ,那么他會重新進行尋路過程;如果中繼節(jié)點發(fā)生了移動,則移動節(jié)點的上游節(jié)點發(fā)現(xiàn)中繼點的變化,那么它會逐級向上轉(zhuǎn)發(fā)RERR報文通知“此路不通”并最終導(dǎo)致發(fā)起節(jié)點重新的進行報文轉(zhuǎn)發(fā)路徑的查找過程。而具體的物體類型,也分為Polygon Polygon,多邊形、Patch Patch,面片、NURBS NURBS,曲面之分。進行畫面渲染,是生成真實感圖形或圖像的處理方法。且其結(jié)果為14的行向量。 但是同時也讓我對于第四個分量w的使用產(chǎn)生了疑問。同時在表示平移的時候,要想將向量(x,y,z,1)沿x軸平移px個單位,沿y軸平移py個單位或者沿z軸平移pz個單位,我們只要將該向量與如下矩陣相乘即可:Tp=1 0 0 00 1 0 00 0 1 0px py p z 1 而進行旋轉(zhuǎn)時,我們可以用以下3個矩陣將一個向量分別繞著x,y,z軸旋轉(zhuǎn)θ弧度,并且要注意的是,當(dāng)沿著旋轉(zhuǎn)軸指向原點的方向觀察的時候,角度是按照順時針方向度量的:Xθ=1 0 0 00 cosθ sinθ 00 sinθ cosθ 00 0 0 1Yθ=cosθ 0 sinθ 0 0 1 0 0 sinθ 0 cosθ 0 0 0 0 1Zθ=cosθ sinθ 0 0sinθ cosθ 0
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