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正文內(nèi)容

虛擬現(xiàn)實(shí)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文111-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 /39。}我將銷毀模型的代碼封裝在DestroyRoles()函數(shù)中,將列表選擇的代碼封裝在ChooseRole()里面,這樣一來,先銷毀,再選擇,最后創(chuàng)建,完成了本功能。其關(guān)鍵代碼段如下:if((new Rect(,*4/530,30,30),)){DestroyRoles()。 分別見本論文第9102頁(yè)我們這里主要談?wù)勄芭_(tái)的代碼,因?yàn)樗饕刂浦缑婵梢暬臇|西,是我們本節(jié)主要要將的內(nèi)容。 //計(jì)算相對(duì)坐標(biāo)位置這段代碼的第一句就是將事先準(zhǔn)備好的地圖圖片打印出來,其中的mapPosition就是這張地圖的在屏幕上所處的位置。這種形式。 =scrollPosition[0]*。 }(new Rect(200,100,20),天氣控制)就是位于用戶界面的左下角的一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊控制打開面板或者關(guān)閉面板。 (new Rect(10,50,100,25),雨效:)。 if((new Rect(200,100,20),天氣控制)) GUIState=!GUIState。天氣控制板塊霧效雨效雪效光照光強(qiáng) 天氣控制板塊結(jié)構(gòu)具體設(shè)計(jì)時(shí),用戶可以調(diào)節(jié)太陽(yáng)位置,以實(shí)現(xiàn)從朝陽(yáng)到夕陽(yáng)的變化全過程。 (mes, message)。下面是其實(shí)現(xiàn)機(jī)理圖:服務(wù)器某用戶的數(shù)據(jù)通過審核和驗(yàn)證,并將該包分類分類后的數(shù)據(jù)寫入服務(wù)器事件表同時(shí)在線的其他用戶打包 網(wǎng)絡(luò)同步實(shí)現(xiàn)機(jī)理在本次課題中,我所實(shí)現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)同步有四點(diǎn):① 坐標(biāo)位置同步② 方向同步③ 虛擬人物動(dòng)作控制同步④ 聊天泡泡同步對(duì)于第①點(diǎn),我的實(shí)現(xiàn)方式主要是通過不斷向社區(qū)服務(wù)器發(fā)送用戶當(dāng)前坐標(biāo)位置,服務(wù)器又不斷將這個(gè)位置發(fā)送給其他的用戶,由其他的用戶根據(jù)人物信息及人物坐標(biāo)即時(shí)創(chuàng)建出模型,在場(chǎng)景中移動(dòng)來實(shí)現(xiàn)的。 就是聊天發(fā)送接口。這段代碼就是輸入字符串的代碼,EnterPressed()函數(shù)則是驗(yàn)證鍵盤回車的函數(shù),用以判斷確認(rèn)發(fā)送。上述代碼中的“1”行代碼,就是將外來的字體格式引入代碼中,而“2”行代碼就是表明在接下來的UI里,使用的均是外來引入的格式。public class ChatWindow: MonoBehaviour { public GUISkin skin。然后名稱為自定義,寫上SFS即可,端口為配置文件里的端口號(hào),再點(diǎn)擊確認(rèn)即添加完成。啟動(dòng)完成圖如下: SmartFoxServer正常工作界面(引自SmartFoxServer運(yùn)行界面)④SmartFoxServer端口的打開:當(dāng)運(yùn)行服務(wù)器之后,只有本機(jī)才可以登錄。ServerPort則是該服務(wù)器的端口,默認(rèn)為9339。而關(guān)于服務(wù)器的搭建,主要可以分為以下幾步來進(jìn)行:①安裝SmartFoxServer:首先,我們需要下載安裝包。那么,這個(gè)我是如何實(shí)現(xiàn)的呢?且看如下代碼:if((GetComponentInChildrenAnimation() as Animation).GetClipCount()=4) if(()) { (GetComponentInChildrenAnimation() as Animation).CrossFade(1)。(Animation).CrossFade(idle)。 } if (()) { jumpJudge=false。 } } else { if(GetComponentInChildren(Animation).IsPlaying(run)||GetComponentInChildren(Animation).IsPlaying(walljump)||!GetComponentInChildren(Animation).isPlaying) { (Animation).CrossFade(idle)。這一句就是控制播放的決定性句子,意思是找到骨骼代碼列表,播放與message同名的骨骼動(dòng)畫。 SFSObject data = new SFSObject()。在之后的程序控制部分,將會(huì)根據(jù)這些名字,在特定的時(shí)候使用特定的動(dòng)作。它代表的,是目標(biāo)模型的動(dòng)作。虛擬人物程序人物模型骨骼動(dòng)畫 虛擬人物結(jié)構(gòu)圖虛擬人物的動(dòng)作控制,全部由程序?qū)崿F(xiàn)。第四個(gè)則是控制地表貼圖的,可以自行導(dǎo)入貼圖,也可以使用官方自帶的貼圖。因?yàn)閹缀鯖]有任何模型能一步到位,它總是會(huì)因?yàn)閼?yīng)用的具體環(huán)境而或多或少有些變化。后臺(tái)則負(fù)責(zé)向服務(wù)器發(fā)出退出的信號(hào),別人就看不到你了。⑤自由活動(dòng):用戶可以在虛擬社區(qū)中自由行走,任意觀看,并且可以控制人物做出不同的人物動(dòng)作。需要注意的是,應(yīng)當(dāng)對(duì)輸入的字符串設(shè)置一些限制,如“/”,“_”等。之后,在社區(qū)開發(fā)階段,我還借助了它完善的API系統(tǒng)進(jìn)行編碼。社區(qū)服務(wù)器方面則是基于SmartFoxServer而針對(duì)開發(fā)的。然后再將人物模型與動(dòng)作文件相結(jié)合,將人物活體化,更自然,更真實(shí)。需求分析是將用戶對(duì)系統(tǒng)的描述,通過開發(fā)人員的分析概括,抽象為完整的需求定義,再形成一系列文檔的過程。如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等。由于專業(yè)原因,本人的3DS MAX能力不行,因此也有許許多多不盡如人意的地方。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX自然地就被應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作。由于該服務(wù)器的安全性、兼容性以及執(zhí)行效率都出類拔萃,因而在網(wǎng)上飽受好評(píng)。Unity3D的高兼容性自然是最令人矚目的優(yōu)勢(shì)。這是一款近年來發(fā)展異常迅猛的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,在北美洲已有比較廣泛的普及,而在中國(guó)也已漸漸開始風(fēng)靡起來。開發(fā)軟件方面,完成本次開發(fā)需要的幾款軟件如下:Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)引擎、3D Studio Max、Photoshop、SmartFoxServer。第二章 關(guān)鍵技術(shù)簡(jiǎn)介第一節(jié) 軟硬件平臺(tái)簡(jiǎn)介開發(fā)硬件方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身其實(shí)對(duì)硬件要求較高。研究與應(yīng)用VR,建立虛擬環(huán)境、虛擬場(chǎng)景模型分布式VR系統(tǒng)的開發(fā)正朝著深度和廣度大跨步地發(fā)展。三、在日本的研究現(xiàn)狀日本虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展在世界相關(guān)領(lǐng)域的研究中同樣具有不可替代的作用。Symposi而歐洲其它一些較發(fā)達(dá)的國(guó)家,比如荷蘭、德國(guó)、瑞典等也積極進(jìn)行了VR的研究與應(yīng)用,下面將分別列出:瑞典的DIVE(分布式虛擬交互環(huán)境, Dismounted Infantry in a Virtual Environment),是一個(gè)基于Unix操作系統(tǒng)上的,不同節(jié)點(diǎn)上的多個(gè)進(jìn)程可以在同一世界中工作的異質(zhì)分布式系統(tǒng)。施樂公司研究中心在VR領(lǐng)域主要從事利用VRT建立未來辦公室的研究,并努力設(shè)計(jì)一項(xiàng)基于VR使得數(shù)據(jù)存取更容易的窗口系統(tǒng)。然而,隨著冷戰(zhàn)后美國(guó)軍費(fèi)的削減,這些技術(shù)逐步轉(zhuǎn)為民用。不管用戶是進(jìn)入了虛擬社區(qū),還是離開了虛擬社區(qū),虛擬社區(qū)就在那里,不曾改變。與之相關(guān),虛擬環(huán)境人物動(dòng)作控制則貫穿了諸多領(lǐng)域,因?yàn)樵谌魏螆?chǎng)景中,人物的表現(xiàn)力往往與用戶聯(lián)系得最直接,最緊密,也是用戶最能感受得到的東西。最后,自由,平等,民主,自治和共享是虛擬社區(qū)的基本準(zhǔn)則。簡(jiǎn)單來說,虛擬的場(chǎng)景+網(wǎng)絡(luò)技術(shù)+用戶,共同構(gòu)建成了虛擬社區(qū)。用戶在虛擬場(chǎng)景中有“身臨其境”之感。后來,因?yàn)榉N種原因,這門技術(shù)的發(fā)展停滯了下來,一直到上世紀(jì)80年代和90年代才又有所發(fā)展。在這種交互式三維環(huán)境之下,不僅使參與者能夠感到景物或模型十分逼真地存在,而且能對(duì)參與者的運(yùn)動(dòng)和操作做出實(shí)時(shí)準(zhǔn)確的響應(yīng)。中國(guó)科技開發(fā)院更已將這門技術(shù)產(chǎn)品化、商業(yè)化。如NEC(日本電氣股份有限公司,Nippon Electric Company)公司開發(fā)了一種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),能將操作者的手和虛擬場(chǎng)景中的模型處理聯(lián)系起來?!娟P(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí) 人物動(dòng)作控制 網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)ABSTRACTVirtual reality technology is a very cuttingedge technology. Upon application of it, showing people an attractive many of the world, especially the developed countries have carried out extensive research for this.As one of the core technology of virtual reality technology , the study of controlling characters’ moving in the virtual scene no doubt has a key position. Whether applied to business, in entertainment, used in military exercises, or used in various industrial simulation, it can cope.The focus of the graduation project is making out the virtual the scenes and characters by Unity3D virtual reality software and 3DS Max modeling software. In the environment of virtual reality, the bing of scripting and scenes motion control has realized the interaction nofetwork multiplayer ,network synchronization, realtime chatand so of them,make the user have the the user is no longer a mere spectator, but also as participants in changing the scene!However, ,it not only needs the internal interact but also external networks’ munication to build a virtual munity. Therefore, an interactive virtual environment and virtual character control is only a part of the action. To make people have interaction, rather than walking alone in the scene, requires a serverside in the external architecture. The server that I use is generic serverside of Smart Fox Server. Smart Fox Server provides much convenient ClientAPI which will be used in the program codein Unity3D software .The Use of network technology, making the system truly bee a munity system, rather than just a standalone interactive simulation. Users will be able to move around in it,change views, interactwith other users in it,and so on.【Keywords】Virtual Reality Motion control characters Virtual Community目 錄前 言 6第一章 虛擬社區(qū)與虛擬人物 7第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概況 7一、歷史背景概況 7二、技術(shù)特色 8第二節(jié) 虛擬社區(qū) 8第三節(jié) 虛擬人物 9第四節(jié) 虛擬社區(qū)與虛擬人物的關(guān)系 10第五節(jié) 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 10一、在美國(guó)的研究現(xiàn)狀 10二、在歐洲的研究現(xiàn)狀 11三、在日本的研究現(xiàn)狀 12四、在國(guó)內(nèi)的研究現(xiàn)狀 12第二章 關(guān)鍵技術(shù)簡(jiǎn)介 14第一節(jié) 軟硬件平臺(tái)簡(jiǎn)介 14第二節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)軟件相關(guān)介紹 14一、Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)引擎 14二、SmartFoxServer服務(wù)器 15三、其他關(guān)鍵技術(shù) 16第三章 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)分析 18第一節(jié) 總體結(jié)構(gòu)分析 18第二節(jié) 研究的主要目標(biāo)分析 19一、研究的基本內(nèi)容 19二、擬解決的主要問題 19三、可行性 19第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì) 21第一節(jié) 系統(tǒng)具體架構(gòu) 21第二節(jié) 虛擬場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn) 25第三節(jié) 虛擬人物動(dòng)作控制的實(shí)現(xiàn) 27第四節(jié) 服務(wù)器的搭建 33第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)聊天的實(shí)現(xiàn) 36第六節(jié) 網(wǎng)絡(luò)同步的實(shí)現(xiàn) 38第七節(jié) 天氣控制的實(shí)現(xiàn) 39第八節(jié) 地圖導(dǎo)航的實(shí)現(xiàn) 42第九節(jié) 客戶端界面的實(shí)現(xiàn) 44一、登錄界面 44二、虛擬社區(qū)界面 46第十節(jié) 效果一覽 48第五章 進(jìn)一步開發(fā)探討 51第一節(jié) 系統(tǒng)功能方面 51第二節(jié) 場(chǎng)景資源方面 52第三節(jié) 應(yīng)用平臺(tái)方面 52結(jié) 論 53致 謝 54參考文獻(xiàn) 55附 錄 56
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