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基于java的坦克網(wǎng)戰(zhàn)游戲的設(shè)計和實現(xiàn)-免費閱讀

2025-07-12 15:43 上一頁面

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【正文】 在此謹向我的導師致以由衷的敬意和誠摯的謝意!另外感謝我的授課教師們,感謝他們幾年來付出的辛勞,感謝幾年來的栽培,是你們的辛勤付出讓我們奠定了扎實的基礎(chǔ),為我們這次畢業(yè)設(shè)計鋪平了道路,讓我們順利的完成學業(yè)。在知識儲備方面,單靠在校期間儲備課本知識是遠遠不夠的,只有通過自學和拓寬知識面才能讓自己的能力有所提高。程序運行時,玩家可以通過游戲窗口下方的聊天文本框輸入聊天內(nèi)容,按ENTER鍵或點擊發(fā)送按鈕發(fā)送消息,玩家發(fā)送的信息則顯示在游戲面板的左上角。 makeBomb()。 }/* * 畫出爆炸效果 */ public void draw(Graphics g){ ()。 } 游戲墻游戲墻和坦克設(shè)計如出一轍,主要是通過引入外部編序圖片實現(xiàn)。 i++) textures[i] = [10+i]。 for(int i = 0。 speed = 2。 else textureIndex = 84 + direction。 } }在游戲過程中,玩家獲得相應(yīng)輔助后會有戰(zhàn)力提升,根據(jù)坦克攻擊力大小,載入不同的坦克圖片,提升畫面效果,部分代碼如下:int textureIndex = 0。 }else{ xPos = 323。 if(( 1P)){ xPos = 198。這大大的減少了游戲設(shè)計時的繁瑣更多的節(jié)省時間。 }以上是玩家游戲過程中聊天通信實現(xiàn)的部分代碼。 try{ serverIP = ()。所以,通信協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)地址和端口號三個部分組合在一起可確定通信實體,表達方法為: SOCKET=(TCP/UDP, IP Address,Port)本游戲程序通過套接字實現(xiàn)了服務(wù)器端主機建立后響應(yīng)客戶端的連接請求,在游戲進行時,獲得對方玩家實時畫面,任意一方暫?;蚶^續(xù)游戲,以及聯(lián)機成功后玩家雙方的信息傳遞等功能,具體代碼如下:/* * 服務(wù)器建立主機 */ public void createServer(){ addMessage(正在建立主機(端口4321))。 } if(() == ){ = false。 } if(() == ){ = true。此時監(jiān)聽器開始分析事件對象并找出事件內(nèi)容,然后作出相應(yīng)反應(yīng) 。 public boolean gameStarted。 model = new ServerModel(this)。 exit = new JButton(退出)。 pauseAndResume = new JButton(暫停/繼續(xù))。 (messageField)。 model = new ServerModel(this)。 mainPanel = new drawingPanel()。 public JButton createServer, exit, pauseAndResume, help, hiddenButton。 關(guān)卡模塊為了增加游戲的趣味性,游戲中設(shè)計了九個循環(huán)關(guān)卡。敵方坦克由游戲窗口上方按照左中右依次出現(xiàn),敵方在移動過程中隨機發(fā)出子彈,如遇見障礙則隨機改變運動方向。使用關(guān)鍵字interface來定義一個接口。每個關(guān)卡設(shè)置二十個敵方坦克,當坦克完全被消滅后,進入下一關(guān)卡,當玩家基地被毀或雙方玩家生命耗盡,游戲結(jié)束,玩家可以選擇重玩,但需要雙方做出一致選擇。那么利用Java語言的多線程能保證坦克有序運行。在選擇開發(fā)語言的時候,需要考慮到開發(fā)目標。Eclipse 最初由OTI及IBM兩家公司的IDE產(chǎn)品開發(fā)團隊共同開發(fā)。源文件在命名時有一定規(guī)則,如果源文件中有多個類,那么只能一個類是public類,如果一個類是public類,那么源文件的名字必須與這個類的名字完全相同[1]。l 面向?qū)ο?,面向?qū)ο蟮募夹g(shù)是當今軟件開發(fā)的主流技術(shù)之一。1 了解java Java語言的發(fā)展因為C++語言具有一定的復雜性,也不能實現(xiàn)跨平臺運行,因此出現(xiàn)了基于C++語言開發(fā)設(shè)計的一種新語言,即Oak語言。本款游戲設(shè)計時,考慮到實際操作性,簡化了游戲的操作,只要操作鍵盤上的方向控制坦克運動,鍵按住攻擊鍵發(fā)射子彈就可以玩該游戲,輕松享受玩游戲的喜悅,可操作性好,彌補了單機游戲的自娛自樂的弊端,而且不會讓玩家過分癡迷于該游戲,它的益智性讓玩家頭腦更靈活和它基于局域網(wǎng)可以增進同事同學之間的配合度,無論是學習還是工作都起到積極作用。四川師范大學成都學院本科畢業(yè)設(shè)計基于Java的坦克網(wǎng)戰(zhàn)游戲的設(shè)計和實現(xiàn)學生: 指導教師: 內(nèi)容摘要:坦克游戲是一款眾所周知的休閑游戲,在網(wǎng)絡(luò)日益發(fā)達的今天,局域網(wǎng)游戲為上班一族在工作閑暇之際提供了很好的放松空間。Java語言越來越被程序員認可,無論是高校的計算機專業(yè)還是IT培訓學校,都把Java作為主要的教學內(nèi)容之一。Java語言便是從該語言的基礎(chǔ)上升級,并擁有了一定的優(yōu)越性。Java語言是一個徹底的純面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言,它具有面向?qū)ο蟮姆庋b、繼承和多態(tài)三大特點[1] 。 編譯Java源文件編譯Java源文件:當創(chuàng)建源文件后,使用Java編譯器來編譯Java源文件,生成一種二進制的中間碼,稱為字節(jié)碼(byte code),形成字節(jié)碼文件。IBM提供了最初的Eclipse代碼基礎(chǔ),包括Platform、JDT 和PDE。然而本次設(shè)計的目的完全可以由Java語言來實現(xiàn)。與傳統(tǒng)單機坦克游戲不同,本款游戲需要實現(xiàn)局域網(wǎng)通信。 3 總體設(shè)計 程序運行流程本游戲程序運行需要玩家雙方在局域網(wǎng)內(nèi)建立通信,也可在同一電腦上建立通信,但只能操作一個玩家。接口的定義和類的定義很相似,分為接口的聲明和接口體。玩家在第一關(guān)卡時,最多同時出現(xiàn)三輛敵方坦克,隨著游戲的進行敵方坦克數(shù)量隨之增加且敵方坦克運動速度加快,和經(jīng)典單機坦克游戲十分相似,將玩家?guī)胪昊貞?。在游戲過程中,玩家雙方各有3條生命,當玩家雙方均把生命耗盡時,通關(guān)失敗,只有雙方選擇重玩時才重新開始游戲。 public JTextField messageField。 (null)。 controler = new ServerControler(this, model)。 (sendMessage)。 (120, 0,120,22)。 (360, 0,120,22)。 controler = new ServerControler(this, model)。 public int green, red, blue。 包中定義的接口可以用來創(chuàng)建監(jiān)聽器。 = false。 = false。 try { serverSocket = new ServerSocket(4321)。 InetAddress addr = (serverIP)。if((0,1).equals(x)){ int temp = ((1,2))。 坦克在游戲設(shè)計過程中,游戲中坦克采用載入已經(jīng)排好順序的外部圖片的方式來實現(xiàn),: 游戲中外部載入坦克圖在實現(xiàn)坦克向四個方向移動時,采用的是朝向不同的四張圖片。 yPos = 498。 yPos = 498。 if((1P)){ if(status == 1) textureIndex = 54 +
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