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基于java的坦克網(wǎng)戰(zhàn)游戲的設計和實現(xiàn)(留存版)

2025-08-02 15:43上一頁面

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【正文】 public String[] messageQueue。 = false。使用Socket類建立服務器端與客戶端一對通信實體標識。在本款游戲中,玩家建立通信后還可以進行信息共享和消息傳遞功能。 numberOfBullet = 1。 i 4。 border = new Rectangle(xPos size, yPos size, 25, 25)。 for(int i = 0。 if(direction == 0 || direction == 1) ( + 1, +1, 3, 9)。游戲窗口設置暫停/停止按鈕來控制程序進程。在本次畢業(yè)設計選題后,是王老師為我詳細的推薦參考資料,在我課題開展和研究論文開展時都得到王老師的細心指導和幫助。在游戲關卡設計方面,可供游戲玩家玩耍的關卡有限,這樣會削弱玩家的興趣;在游戲設計過程中,沒有載入音頻,使得玩家玩耍的時候只能進行無聲操作。 return。其中前三者是直接載入圖片。 i++) textures[i] = [2+i]。 direction = (int)(()*4)。 border = new Rectangle(xPos size, yPos size, 25, 25)。在游戲過程中,玩家坦克如果獲得輔助道具,坦克將具備輔助功能,如穿墻和連發(fā)子彈等。 clientSocket = new Socket(addr, 4321)。 = false。只有在事件發(fā)生時,監(jiān)視器定義的方法才會被事件源所調用。 } public static void main(String[] args){ new ServerView()。 getContentPane().add(pauseAndResume)。 /* * 添加按鍵和文本框并實現(xiàn)相應功能 */messageField = new JTextField()。 public JButton sendMessage。 子彈模塊在該模塊中,初始玩家一次只能發(fā)射一顆子彈,且只對敵方坦克和普通磚墻有效,當子彈消失后才能接著發(fā)射。:開始服務器建立主機建立成功客服端連接主機運行服務器運行客服端連接成功游戲結束載入游戲結束重玩游戲否是否是是否圖 程序運行流程如圖 總體構架本游戲在設計過程中,為了降低設計難度,將整個程序按模塊進行單獨編寫,包括主類、通信類、坦克類、子彈類、墻類、輔助類、服務器類、客服端類、敵人坦克類、關卡類以及時鐘類。因為Java語言具有面向對象的特性,可以很好的將游戲中各個元素進行封裝管理,降低開發(fā)難度。如果源文件進行了修改,那么必須重新編譯,在生成新的字節(jié)碼文件[1]。Oak語言最先是用于家用電器,在家用電器程序設計過程中,它實現(xiàn)了對家用電子產(chǎn)品的有效控制和信息流通。Java語言簡單易學,并且能夠在所有的計算機上運行,所以越來越多的程序員用它編寫游戲。設置九個循環(huán)關卡,玩家通關后,自動進入下一關卡,使游戲具有多樣性讓玩家享盡局域網(wǎng)所帶來的樂趣。不可使用Word編輯器,因為它含有不可見字符。研究課題設計要求得知,需要實現(xiàn)局域網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)功能。游戲過程中,玩家除了保證自己免受傷害同時也要保障基地安全,玩家消滅敵方閃爍坦克可以獲得額外輔助道具,兩玩家在游戲過程中可以聊天,也可以請求暫停。玩家坦克可以對敵方閃爍坦克進行攻擊,并得到額外輔助道具,獲得道具后玩家坦克具備相應功能。該游戲界面包括文本輸入框和按鈕,因為服務器端和客戶端窗口相似,以下提供客服端游戲窗口設計代碼:public class ServerView extends JFrame{ public drawingPanel mainPanel。 setResizable( false )。 (false)。 setResizable( false )。此后事件源便將該事件對象發(fā)送給相應監(jiān)聽器接口類的方法,監(jiān)聽器接口則會接收到相應的事件信息。 = false。 }/* * 客戶端連接主機 */ public void connectServer(){ addMessage(正在連接主機)。 游戲元素本款游戲在設計時避免了圖形繪制的麻煩,更多的采用了直接引入外部圖片來作為游戲中的元素,如坦克和游戲墻。 i ++) textures[i] = [54+i]。 else if(status == 3) textureIndex = 80 + direction。 textures = new Image[8]。 i++) textures[i] = [18+i]。 notifiyOwner()。 通過畢業(yè)設計,我學到不少知識,也讓自己認識到了懂得知識不算什么,只有懂得如何運用所學知識才是真正的優(yōu)秀。也感謝學院給我們提供這么完善的教學條件和學習生活環(huán)境。游戲面板右邊部分實現(xiàn)了游戲信息的顯示,玩家可以通過該信息面板得知游戲進度,玩家生命值,和玩家得分。 (xPosouter, yPosouter, 2*outer, 2*outer)。 }else{ firePosibility = 。 textures = new Image[8]。 if((1P)){ if(status == 1) textureIndex = 54 + direction。 yPos = 498。if((0,1).equals(x)){ int temp = ((1,2))。 try { serverSocket = new ServerSocket(4321)。 = false。 public int green, red, blue。 (360, 0,120,22)。 (sendMessage)。 (null)。在游戲過程中,玩家雙方各有3條生命,當玩家雙方均把生命耗盡時,通關失敗,只有雙方選擇重玩時才重新開始游戲。接口的定義和類的定義很相似,分為接口的聲明和接口體。與傳統(tǒng)單機坦克游戲不同,本款游戲需要實現(xiàn)局域網(wǎng)通信。IBM提供了最初的Eclipse代碼基礎,包括Platform、JDT 和PDE。Java語言是一個徹底的純面向對象的程序設計語言,它具有面向對象的封裝、繼承和多態(tài)三大特點[1] 。Java語言越來越被程序員認可,無論是高校的計算機專業(yè)還是IT培訓學校,都把Java作為主要的教學內容之一。本款游戲設計時,考慮到實際操作性,簡化了游戲的操作,只要操作鍵盤上的方向控制坦克運動,鍵按住攻擊鍵發(fā)射子彈就可以玩該游戲,輕松享受玩游戲的喜悅,可操作性好,彌補了單機游戲的自娛自樂的弊端,而且不會讓玩家過分癡迷于該游戲,它的益智性讓玩家頭腦更靈活和它基于局域網(wǎng)可以增進同事同學之間的配合度,無論是學習還是工作都起到積極作用。l 面向對象,面向對象的技術是當今軟件開發(fā)的主流技術之一。Eclipse 最初由OTI及IBM兩家公司的IDE產(chǎn)品開發(fā)團隊共同開發(fā)。那么利用Java語言的多線程能保證坦克有序運行。使用關鍵字interface來定義一個接口。 關卡模塊為了增加游戲的趣味性,游戲中設計了九個循環(huán)關卡。 mainPanel = new drawingPanel()。 (messageField)。
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