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光陰似箭綠巨人nvidia顯卡發(fā)展簡史回顧-免費(fèi)閱讀

2025-07-10 02:07 上一頁面

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【正文】 雖然ATI(確切地說是AMD)在2007年5月帶來了R600,但是其高端的HDX2900XT的總體表現(xiàn)多多少少令A(yù)MDATI的支持者們感到失望。具備128個(gè)UnifiedShader的8800GTX具備萬億浮點(diǎn)處理能力(Teraflopsoffloatingpoint)。 以上三個(gè)型號(hào)均采用了nVIDIA的PureVideoHD視頻處理技術(shù)。 新的主流旗艦產(chǎn)品GeForce8600GTS將接替GeForce7900GS的位置。 十二、帝國時(shí)代無可爭議的王者:GeForce8800系列 如果說,在GeForce7時(shí)代,NVIDIA還有值得畏懼的競爭對(duì)手,那么到了GeForce8時(shí)代,NVIDIA進(jìn)入了一個(gè)無對(duì)手的“帝國時(shí)代”。 新的制程工藝,使GeForce7900/7600系列顯卡制造成本相對(duì)降低,頻率提升同時(shí)功耗水平顯著降低。而廠商們也開始采用不同顯存規(guī)格產(chǎn)品的6600,使得6600的戰(zhàn)斗力也越來越強(qiáng)。GeForce6600系列分為三大版本:GeForce6600LE、GeForce6600標(biāo)準(zhǔn)版以及GeForce6600GT,其中最特殊的當(dāng)屬GeForce6600LE。 然而值得肯定的是,、64位紋理混合過濾、32bit象素著色渲染精度也一應(yīng)俱全,甚至第二代UltraShadow陰影渲染優(yōu)化技術(shù)也融入其中。而且拿出了3dfx時(shí)代的SLI技術(shù)讓GeForce6系列的高端產(chǎn)品輕易地登上了平臺(tái)性能的寶座,就算中低端產(chǎn)品也對(duì)解禁了對(duì)SLI的支持,無疑增加了更多的噱頭。同樣作為面向中端市場的簡化版產(chǎn)品,Radeon9600在頻率相同時(shí)有著比GeForce5700系列更好的性能。 FX5900幫助nVIDIA迅速走出困境 在現(xiàn)實(shí)生活中,光源前面只要有物體遮擋就會(huì)有陰影。FX5800顯得較為單薄,似乎在吃GeForce4時(shí)代Accuview抗鋸齒引擎的老本。 誤入GDDR2泥沼的FX5800 在GeForceFX5800Ultra中,8枚GDDR2顯存芯片需要消耗28W功耗,而且造成了巨大的發(fā)熱量。ATi甚至找不到一款同級(jí)別的對(duì)抗產(chǎn)品。GeForce4Ti在Tamp。在3dfx時(shí)代,ATi的3DRage系列芯片雖然3D性能并不是十分特出,但是它卻提供了很好的DVD回放加速功能,配合其低價(jià)策略使得它在OEM市場中也占有一席之位。 七、新一代霸主產(chǎn)生:nVIDIA收購3dfx 數(shù)次與nVIDIA交手慘敗之后,VSA100可謂是3dfx的最后賭注,這也是一款充滿著爭議的產(chǎn)品。 從這款顯卡的出色表現(xiàn)中,我們清楚地看到了NVIDIA強(qiáng)大的實(shí)力。技術(shù)特征和以前預(yù)計(jì)的差不多,只有一件事不令人滿意,就是它的時(shí)鐘頻率。TNT2也支持32MB顯存和視頻輸出,這對(duì)于OEM合伙人來說極具魅力。他們允諾該芯片可以作到TNT所能完成的任何工作,而且能作得更好,同時(shí)還支持一些新的特征:32MB顯存和AGP4X等。這就是Banshee的優(yōu)點(diǎn),它可以和所有為Voodoo系列編寫的應(yīng)用軟件兼容。G200由于制造商和驅(qū)動(dòng)程序的問題,在1998年的夏天停止供貨。Riva128ZX對(duì)Riva128做了根本性的改變,它最大支持8MB的顯存,并支持AGP2X,而且在提高視覺效果的同時(shí)也加快了速度。Riva128的2D性能非常接近當(dāng)時(shí)2D性能的杰出代表Matrox,雖然它的3D性能也相當(dāng)不錯(cuò)。當(dāng)時(shí)的nVIDIA已經(jīng)身無分文,雖然他們已經(jīng)有一個(gè)半產(chǎn)品,但是卻沒有給他們帶來絲毫效益。他們當(dāng)時(shí)的夢想也非常簡單——研制世界最先進(jìn)的圖形加速芯片。 nVIDIA并沒有因?yàn)镹V1的失敗而停止,他們接受了一家第三方公司的委托,為該公司研制NV2。而Rendition在稍微早些于3dfx的時(shí)候也發(fā)布了V1000芯片,而且已經(jīng)被幾大顯卡廠家采用,銷售量最后直逼Voodoo,成為第二家受歡迎的產(chǎn)品。由于Diamond的OEM聲望,Riva128的出貨量比3dfx和Rendition加起來還多。3dfx的下一代產(chǎn)品是Banshee,按照3dfx的說法,Banshee在單紋理應(yīng)用中要比Voodoo2快,但是在多紋理應(yīng)用中卻要慢一些(例如QuakeII)。Voodoo2SLI殺手怎么了? TNT顯卡 TNT最初的設(shè)計(jì)給人印象很深,芯片的核心頻率設(shè)計(jì)為125Mhz,顯存也可以達(dá)到這個(gè)頻率。雖然TNT仍然贏得OEM廠商的青睞,而且它的出貨量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于Banshee和G200,可是仍然趕不上Voodoo2。當(dāng)Q3Test問世時(shí),由于極好的特征和OpenGLICD支持,TNT2理所當(dāng)然地成為首選。NV10除了具有TNT2的所有特征之外,最重要的就是具有轉(zhuǎn)換和光照處理幾何引擎,它可以將CPU從繁重的幾何運(yùn)算中解脫出來,解決了3D圖形中的兩個(gè)瓶頸問題。L技術(shù)。在各廠家紛紛推出Geforce2GTs顯卡和基于DDR顯存的GTs版本顯卡后,nVIDIA公司的地位得以更好的鞏固,慢慢的成為了顯卡業(yè)界的無冕之王。 3dfx最后的絕唱 3dfx的失敗發(fā)人深思,縱看它的發(fā)展歷程,可以看出3dfx輸?shù)舻牟皇羌夹g(shù)和資金,而是一連串企圖獨(dú)霸市場的錯(cuò)誤策略,過分高估自身實(shí)力,Glide本身是一個(gè)很好的API但卻因?yàn)?dfx想獨(dú)霸技術(shù)而隨它一起滅亡了;且不說它收購STB閉門造卡而得罪眾多的板卡制造商,就連致力發(fā)展DirectX的Microsoft和大力推廣AGP規(guī)范的Intel也不放在眼內(nèi),逆勢而行及固步自封的短見策略令到一意孤行的3dfx一步一步走上了絕路。作為DirectX8級(jí)別顯卡,支持PixelShader與VertexShader是最主要的功能,而Radeon8500不僅繼承這些特性,還融入TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPERZII等新技術(shù)。 GeForce4Ti的出現(xiàn)應(yīng)該說令A(yù)Ti啞口無言,因?yàn)镽adeon8500已經(jīng)量產(chǎn),而且ATi的產(chǎn)能暫時(shí)不允許研發(fā)同級(jí)別新產(chǎn)品。然而對(duì)比同時(shí)代的ATiRadeon9700系列,nVIDIA并沒有什么優(yōu)勢,關(guān)鍵原因就在于顯存配置方面,渴望時(shí)刻保持領(lǐng)先的nVIDIA在GeForceFX5800Ultra中選擇了尚未普及的DDR2顯存。 盡管GeForceFX5800并不算成功,但是面向中低端市場的GeForceFX5200以及FX5600等一系列面向中低端的產(chǎn)品還是能讓nVIDIA保持著較大的市場份額。如果說IntellisampleHTC技術(shù)令人難以信服的話,那么UltraShadow光影技術(shù)絕對(duì)沒有任何貓膩,可謂是FX5900真正讓人眼睛一亮的閃光點(diǎn)。L、VertexShader以及PixelShader相提并論。i915P/i925X價(jià)格的急速下降和nForce4系列芯片組的上市讓PCIExpress有了廣闊的
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