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[it計算機]惠普動漫平臺技術(shù)方案v10-fancheng-免費閱讀

2024-11-28 14:40 上一頁面

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【正文】 惠普刀片服務(wù)器中采用了創(chuàng)新的 Active Cool(主動散熱 )風扇。通過能量智控管理,客 戶可以動態(tài)地應(yīng)用散熱控制來優(yōu)化性能、功耗和散熱性能,以充分利用電源預(yù)算,確保靈活性。目前機架服務(wù)器都采用內(nèi)部幾個小型局部風扇布局,這樣會造成成本較高、功率較 大、散熱能力差、消費功率和空間。 目前,惠普擁有完整的刀片服務(wù)器戰(zhàn)略和產(chǎn)品線,既有支持 2 路或 4 路的ProLiant 刀片服務(wù)器,也有采用安騰芯片的 Integrity 刀片系統(tǒng),同時還有存儲刀HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 36 片、備份刀片等。因此刀片系統(tǒng)本身的節(jié)能環(huán)保技術(shù)是未來數(shù)據(jù)中心節(jié)能降耗的關(guān)鍵所在。動態(tài)智能冷卻技術(shù)的目標是通過精確制冷,提高制冷效率 。在設(shè)備層面,惠普的新一代綠色刀片服務(wù)器系 統(tǒng)以能量智控 (Thermal Logic)技術(shù)以及 PARSEC體系架構(gòu)等方面的創(chuàng)新成為未來數(shù)據(jù)中心節(jié)能的最關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施 。在中國,惠普已經(jīng)在全國 78 個城市設(shè)立了電子垃圾回收站,并專門開展了一項消費產(chǎn)品回收計劃,旨在為消費者和中小企業(yè)客戶提供對社會和環(huán)境負責并簡單易行的途徑,以處理其廢舊計算設(shè)備。 目前 Mental ray 渲染器 已經(jīng)集成在了多數(shù) 3D 動畫制作軟件之中; 功能: ◆全局的照明模擬場景中光的相互反射 ◆借助于通過其它對象的反射和折射,散焦( Caustic)渲染燈光投射到對象上的效果 ◆柔和的光線追蹤陰影提供由區(qū)域燈光生成的準確柔和陰影 ◆矢量運動模糊創(chuàng)建基于三維的超級運動模糊 ◆景深模擬真實世界的鏡頭 ◆功能強大的明暗生成語言提供了靈活的 編程工具,以便于創(chuàng)建明暗器 ◆ 高性能的網(wǎng)絡(luò)渲染幾乎支持任何存在的硬件 高性能的渲染 多線程和網(wǎng)絡(luò)渲染: ◆ 將多個處理器連接在一起組成一個系統(tǒng)或者訪問網(wǎng)絡(luò) ◆ 單個圖像被分割成小方塊或者小記錄發(fā)送到所有可以利用的處理器上,然后重新在主計算機組合在一起 ◆ 支持高度復(fù)雜場景的快速預(yù)覽渲染 ◆ 在最后渲染中獲得高性能的速度 多平臺渲染: ◆ 可以在幾乎所有專業(yè)平臺上運行 ◆ 使用工作室能夠使用現(xiàn)有的 Windows NT 和非 NT 平臺 ◆ 支持的平臺包括: Windows NT Alpha, Linuxalpha, Linuxx86, SGI, AIX 4, DEC UNIX 4, HPUX 11, SGI IRIX and Sun Solaris HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 33 第 五 章、惠普綠色設(shè)計架構(gòu) 助力動漫 1957 年起,惠普公司就將企業(yè)社會責任上升到公司戰(zhàn)略的高度,而注重環(huán)保則成為企業(yè)社會責任的重要內(nèi)容。 整合了無數(shù)量限制的紋理貼圖, 實現(xiàn)對材質(zhì)的無限調(diào)節(jié)手段。 圖像區(qū)域網(wǎng)絡(luò)渲染,可以把一個圖像的各個部分分解到網(wǎng)絡(luò)上進行渲染,這對于大型圖形格式和大幅面圖像來說是理想的選擇。 Autodesk 3DS MAX HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 30 Autodesk 3ds Max ,為創(chuàng)作和媒體專業(yè)人員提供了極具藝術(shù)特質(zhì)的工具集。 ?增強對常用商業(yè)軟件支持 maya, Softimage, 3ds Max, Shake, NUKE, mental ray。 支持所有的主要文件協(xié)議:無論協(xié)議如何 (CIFS/NFS),都能夠?qū)?Windows、 MAC、Linux和 UNIX文件數(shù)據(jù)整合到一個易于管理的存儲池中。這一功能與洞察管理 (Insight Control)軟件配合使用,可支持系統(tǒng)管理員實現(xiàn)系統(tǒng)故障的自動恢復(fù),而 不必依靠昂貴的集群技術(shù),同時還可幫助減少不斷過量預(yù)備服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施的需要。 HP Insight Control Environment for BladeSystem(英文)是一款集成的軟件套件,用以簡化 HP BladeSystem基礎(chǔ)設(shè)施的供應(yīng)和管理。服務(wù)器的整合將會變得更加經(jīng)濟,因為更少的主機可以處理更多的工作。 ⑥易操作、靈活性的原則(安全措施由人完成) 安全措施與網(wǎng)絡(luò)的靈活性是一對矛盾,安全體系的規(guī)劃應(yīng)以不影響系統(tǒng)的正常運轉(zhuǎn)和易操作、靈活性為前提。 ②多重保護的原則(全局防御的原則) 任何安全保護措施都不是絕對安全的,都可能被攻破。 Illumination 和 Final Gathering 特效使渲染效果到到了空前的效果 。 Softimage XSI Softimage|XSI 是 Softimage 公司研制的下一代三維動畫系統(tǒng),它是HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 22 業(yè)界第一個真正的具有全新概念的非線性動畫系統(tǒng),它大 大地提高了藝術(shù)家的創(chuàng)作力和靈活性,從而帶來快速的投資回報。 2 軟 件平臺 Render farm 集群渲染管理平臺軟件 Render farm 是行業(yè)內(nèi)一種多 CPU 集群,集中了多種軟硬件,可以針對三維HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 21 動畫、影視制作項目進行高效率、高品質(zhì)、多方式的專業(yè)渲染服務(wù) ,其高效 運行是由管理軟件來協(xié)調(diào)、管理的,如下是如今主要的管理軟件: ? ■ Virtual Vertex 公司的 Muster ? ■ Royer Render ? ■ NIVIDA Deadline ? ■ PipeLinefx 公司的 Qube ? ■ Aceleon 公司的 EnFuzion 前端 3D 制作軟件 前端的 3D 動畫軟件:目前主要采用 Autodesk 公司 Maya、 3DMax 軟件,它是業(yè)界功能最強大的 3D 動畫設(shè)計軟件,是制作數(shù)位特效與動畫時超強的動畫組合軟件,整合了制作動畫最強大的功能與最有效的運用于一個作業(yè)環(huán)境中,并 提供最流暢的運作流程。 在渲染系統(tǒng)的計算網(wǎng)絡(luò)中,我們 選擇千兆以太網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu) 。 結(jié)合動漫基地的實際業(yè)務(wù),本方案設(shè)計為 采用集中存儲解決方案,把 用戶動漫渲染后數(shù)據(jù)集中 整合在一臺高可靠性的 HP LeftHand P4000 存儲設(shè)備 上。我們知道,傳統(tǒng)的磁盤陣列中,當硬盤增加到一定數(shù)量時,存儲系統(tǒng)無法得到更好的性能, 傳統(tǒng) SAN 陣列一旦配置 就很難變更或“重新供應(yīng)” - 供應(yīng)問HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 18 題經(jīng)常被認為是存儲管 理 的主要難點,這其中的主要原因就是傳統(tǒng)磁盤陣列的存儲架構(gòu)。虛擬化存儲設(shè)備在管理上首先要求的就是數(shù)據(jù)的集中存儲,分散的數(shù)據(jù)將不利于高效的存儲,例如存儲空間的分配、存儲資源的劃分等。在Renderfarm 集群系統(tǒng)中,允許管理服務(wù)器以及所有的計算節(jié)點都可以作為管理節(jié)點管理渲染進程。 具體部署物理規(guī)格計算如下: (此處根據(jù)實際渲染節(jié)點數(shù)量計算 ) *數(shù)據(jù)計算來源: HP 功率計算器 設(shè)備名稱 數(shù)量 高度 重量 (公斤) 散熱 輸入電源(最大) : HPLefthand P4500 2U : BL2*220 10U : HP DL 管理服務(wù)器 2U 4. 機柜 42U 5. 核心交換機 Procurve 5412 7U HP ProLiant BL2x220c 具備卓越的計算密度。數(shù)據(jù)中心要處理每秒 78GB 的數(shù)據(jù),最近一段時間還要 24 小時連續(xù)運行。為保持機房平穩(wěn)運轉(zhuǎn), Weta 裝配了強制水冷設(shè)備,提升地板增強散熱,但也只是勉強抵擋為《阿凡達》這樣的電影運算時散發(fā)出的強大熱力。在美國, HP公司已經(jīng)和 Dreamworks, Disney等著名電影公司達成了長期合作聯(lián)盟,以 HP的工作站和服務(wù)器為主要計算平臺制作出了《 Shrek》,《 Spirit》HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 14 等體現(xiàn)當今最高動畫制作水平的高票房動畫片。雖然我們可以通過將多臺工作站聯(lián)網(wǎng)渲染的方式略微提高這一過程的效率,但所有參與的機器將喪失其繼續(xù)創(chuàng)作的能力,有時候這種方案是不劃算的,我們需要的是一個專門負責渲染的計算機群。 Render farm(渲染農(nóng)場) 是一個高性能、高可靠、低成本的解決方案,支持三維及合成軟件的網(wǎng)絡(luò)渲染。網(wǎng)絡(luò)硬件體系結(jié)構(gòu)應(yīng)在實際應(yīng)用中能經(jīng)過較長時間的考驗,在運行速度和性能上都應(yīng)是穩(wěn)定可靠的、擁有完善的、實用的解決方案,并得到較多的第三方開發(fā)商和用戶在全球范圍的廣泛支持和使用。該系統(tǒng)所包含的內(nèi)容很多,系統(tǒng)設(shè)計者必須能將各種先進的軟硬件設(shè)備有效地集成在一起,使系統(tǒng)的各個組成部分能充分發(fā)揮作用,協(xié)調(diào)一致地進行高效工作。 2)創(chuàng)造優(yōu)秀的動漫作品和動漫形象。 現(xiàn)在,全國動漫產(chǎn)業(yè)的競爭越來越激烈,目前國家科技部、國家新聞總署、國家廣電總局、國家文化部已經(jīng)先后授牌在全國建立了北京石景山 、北京軟件園 、上海多媒體產(chǎn)業(yè)園、廣州天河軟件園、長沙軟件園、成都數(shù)字娛樂軟件園、上海美術(shù)電影制片廠、中央電視臺中國國際電視總公司、三辰卡通集團、中國電影集團公司、湖南金鷹卡通有限公司 、杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、常州影視動畫產(chǎn)業(yè)有限公司、上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司、南方動畫節(jié)目聯(lián)合制作中、深圳市動畫制作中心、大連高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園動漫長廊、蘇州工業(yè)園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園、無錫太湖數(shù)碼動畫影視創(chuàng)業(yè)園、長影集團有限責任公司、江通動畫股份有限公司、四川動漫基地等共計 20 余家基地,很多基地已經(jīng)走在了前面,投入巨資建立了公共技術(shù)平臺來發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)??梢灶A(yù)見,未來 25 年內(nèi),中國動漫市場將達到一個空前的繁榮程度。1 HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 中國惠普 有限公司 2020 年 04 月 HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 2 目 錄 目 錄 ........................................................ 2 第一章、 前言 .................................................. 3 背景介紹 .................................................................. 3 國內(nèi)動漫行業(yè)現(xiàn)狀 .......................................................... 4 動漫產(chǎn)業(yè)展望及趨勢分析 .................................................... 4 第二章、 數(shù)字動漫基地的基礎(chǔ)平 臺 .................................. 6 數(shù)字動漫基地基礎(chǔ)平臺的組成及建設(shè)原則 ....................................... 6 數(shù)字動漫基地介紹 .......................................................... 8 Render farm(渲染農(nóng) 場)概念: .......................................................................... 8 采用 Render farm(渲染農(nóng)場)的必要性 ............................................................. 9 第三章、 動漫渲染方案設(shè)計 ....................................... 10 硬件平臺 平臺設(shè)計 .......................................................... 10 渲染農(nóng)場業(yè)務(wù)流程 ............................................................................................... 10 渲染農(nóng)場平臺架構(gòu)拓撲圖 ..................................................................................... 10 渲染計算服務(wù)器 .................................................................................................. 13 渲染管理服務(wù)器 .................................................................................................. 16 存儲設(shè)備 ............................................................................................................ 16 計算網(wǎng)絡(luò)部分 .....................................................................
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