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[it計算機]惠普動漫平臺技術(shù)方案v10-fancheng(留存版)

2024-12-26 14:40上一頁面

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【正文】 ,如惠普刀片服務(wù)器系統(tǒng) cClass 架構(gòu)的重要組件 HP Thermal Logic 等技術(shù),通過在服務(wù)器機架上安裝了很多與數(shù)據(jù)中心相連的熱能探測器,可以隨時把服務(wù)器的溫度變化信息傳遞到中HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 35 央監(jiān)控系統(tǒng)。在本HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 34 地運作的環(huán)境信息公開和根據(jù)行業(yè)特點來開展公益項目上,惠普也堪稱跨國公司的表率。 10. 腳本語言 MAXScript MAXScript 采用面向?qū)ο蟮哪_本語言映射 SDK 對插件參數(shù)的訪問 。 強大的內(nèi)置的毛發(fā)制作系統(tǒng)、渲染器 mental ray 以及集成的可視化設(shè)計工具,將極大地擴展 Discreet 公司三維造型和動畫系統(tǒng)的制作能力 。利用產(chǎn)品世代優(yōu)化投資:擴展存儲能力,采用新的、不同的存儲技術(shù),確保數(shù)據(jù)一直在線。 借助高效的管理軟件,您可以將數(shù)據(jù)中心打造成出色的服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施,對業(yè)務(wù)進行全面控制,最大限度提升業(yè)務(wù)的靈活性,實現(xiàn)切實可見的節(jié)省。 ⑧綜合性原則(設(shè)備 技術(shù) 策略 管理) 計算機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的安全應(yīng)從物理上、技術(shù)上、管理制度(如安全操作乃至計算機病毒的防范等)上以及安全教育上全面采取措施,相互彌補和完善,盡可能地排除安全漏洞。 安全服務(wù) 安全服務(wù)是一個系統(tǒng)所具有的安全功能的宏觀體現(xiàn)。 Autodesk 3DS MAX Autodesk 3ds Max ,為創(chuàng)作和媒體專業(yè)人員提供了極具藝術(shù)特質(zhì)的工具集。 服務(wù)器端與 LeftHand P4000 之間盡量采用性能匹配的搭配原則,即:LeftHand P4000 內(nèi)配置足夠的控制器單一來響應(yīng)客戶端提交的 I/O 訪問。虛擬主機的擴展和分配是方便的,用戶可以在最短的時間內(nèi)部署虛擬化主機系統(tǒng),如果后端存儲沒有良好的支撐能力,虛擬主機就無法完成正常部署,導(dǎo)致上線工作將延后進行。至強 174。每年因為調(diào)整一度室溫,他們可以節(jié)省幾萬美元。其整體 拓撲 圖如下: 硬 件平臺 平臺設(shè)計 渲染農(nóng)場 業(yè)務(wù)流程 渲染農(nóng)場平臺架構(gòu)拓撲圖 HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 11 ? 動漫渲染平臺推薦架構(gòu)示意圖 ? 動漫渲染平臺機柜擺放示意圖 (根據(jù)實際機房環(huán)境部署) HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 12 ? 動漫渲染 節(jié)點機柜連線后視圖 ? 動漫渲染管理節(jié)點存儲機柜連線后視圖 HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 13 ? 方案配置如下: 序號 設(shè)備名稱 型號 描述 數(shù)量 1 計算結(jié)點 BL2*220c PC 刀片服務(wù)器; n 2 顆至強 E5506 CPU,每路內(nèi)核數(shù)量 4, CPU 主頻 ; 內(nèi)存容量 6GB DDR3 內(nèi)存,最大可擴展至 96GB 千兆以太網(wǎng)口 2 個 1 塊 250GB SATA 硬盤 遠程管理端卡 1 個 三年 5*9 原廠服務(wù),第二個工作日到場;含原廠上門安裝服務(wù) 2 刀片機箱 C7000 刀片中心高度大于等于 10U; n 06 年以后發(fā)布的新機箱; 每個機箱支持 16 個以上刀片服務(wù)器刀片籠子; 支持基于 Windows/Linux/Unix 操作系統(tǒng)的刀片服務(wù)器混插; 冗余電源風(fēng)扇,電源模塊無分區(qū)供電, N+1 全局電源冗余, N=5; 以太網(wǎng)絡(luò)模塊 2 個千兆網(wǎng)絡(luò)直通模塊,對內(nèi) 16 個千兆端口,對外 16個千兆端口 I/O 模塊擴展數(shù)量 8 個 。 可維護性和可管理性 整個信息網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中的互 連設(shè)備,應(yīng)是使用方便、操作簡單易學(xué),并便于維護。動漫產(chǎn)業(yè)又稱為形象產(chǎn)業(yè),可見動漫形象的重要性。因此,鼓勵和扶植優(yōu)秀原創(chuàng)作品的商業(yè)化,建立對動漫發(fā)展效果顯著的技術(shù)平臺、有效整合周邊產(chǎn)業(yè)資源成為當(dāng)前振興民族動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要任務(wù)。由于它產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)龐大,在中國至少每年具有 1000 億市場的開發(fā)價值,對促進整個國家經(jīng)濟發(fā)展具有重要作用。在動漫產(chǎn)業(yè)中,產(chǎn)業(yè)鏈具體是指通過動畫漫畫創(chuàng)造出動漫形象,利用這一形象對動漫作品進行二次開發(fā)利用,提升動漫作品的附加值,進行衍生產(chǎn)品如文具、玩具、游戲、電影的開發(fā)。 成熟性和可靠性 作為信息系統(tǒng)基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的配置及帶寬應(yīng)能充分地滿足網(wǎng)絡(luò)通信的需要。 在商務(wù)應(yīng)用中這種結(jié)果的滯后性影響到影視制作人員的創(chuàng)意以及思維的連貫,對作品質(zhì)量有很大影響,同時這種延時也成為制作周期中難以回避的一個環(huán)節(jié)。因為數(shù)據(jù)流要求絕對穩(wěn)定,所以所有運算都不能借助互聯(lián)網(wǎng),而需通過本地機房網(wǎng)絡(luò)以盡可能高的帶寬完成。 BL2x220c 提供了業(yè)界領(lǐng)先的計算密度和電源效率。虛擬機的優(yōu)勢就是集中、系統(tǒng)的集中化管理。能夠支撐虛擬化環(huán)境的存儲設(shè)備,應(yīng)能提供完備的容災(zāi)解決方案,這些方案可以幫助用戶降低數(shù)據(jù)丟失的風(fēng)險,使得用戶在管理上更輕松,使用存儲設(shè)備時更放心,災(zāi)難發(fā)生時可以從容應(yīng)對。 為了節(jié)約成本,可以在分發(fā)管理服務(wù)器安裝Windows 服務(wù)器版本,為渲染服務(wù)器安裝 OEM 的 Windows XP 或 Vista。 Softimage|XSI 的燈光、材質(zhì)和渲染已經(jīng)達到了一個較高的境界,系統(tǒng)提供的幾十種光斑特效可以延伸為千萬種變化。 ⑤設(shè)多個安全單元的原則 把整個網(wǎng)絡(luò)的安全性賦予多個安全單元,如路由器、屏蔽子網(wǎng)、網(wǎng)關(guān),形成了多道安全防線。 iLO 2 Select具有靈活的許可機制,包括站點許可以及 8臺刀片服務(wù)器套件。非凡的靈活性超高性能,可以處理所有文件工作負載:無論 I/O工作負載如何,即不管文件和 I/O大小,不管是讀取還是寫入,是隨 機還是連續(xù),都可以實現(xiàn)工作效率最大化。 后臺渲染軟件: 主要使用 Maya batch Render 渲染軟件、 Mental Images 公司的 Mental Ray 渲染軟件和 Pixar 公司的 RenderMan 渲染軟件。交互式地完成剪切平面、推拉搖移、視場調(diào)節(jié)、柵格覆蓋、 vertigo 變焦、變焦和安全區(qū)顯示。 同時,惠普電子垃圾回收計劃已經(jīng)持續(xù)了 21 年,截止到 2020 年,惠普已回收超過 10 億磅(約合 45 萬噸)電子 垃圾。 針對傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心機房的平均制冷弊端,惠普推出了基于動態(tài)智能制冷技術(shù)的全新解決方案 —— “惠普動態(tài)智能冷卻系統(tǒng)” (DSC, Dynamic Smart Cooling)。允許服務(wù)器額外增加、可替代、可移動,并無需管理員參與 SAN 和 LAN 的更改?;蛘咦詣娱_啟冷卻或調(diào)整冷卻水平以應(yīng)對并解決產(chǎn)生的熱量,由此實現(xiàn)最為精確的供電及冷卻控制能力。 Active Cool 風(fēng)扇的設(shè)計理念源于飛行器技術(shù),體積小巧,扇葉轉(zhuǎn)速達 136 英里 /小時,在產(chǎn)生強勁氣流的同時比傳統(tǒng)型風(fēng)扇設(shè)計耗電量更低。 HP PARSEC(Parallel Redundant Scalable Enterprise Cooling)體系結(jié)構(gòu)是一種結(jié)合了局部與中心冷卻特點的混合模式。 惠普公司新一代綠色刀片系統(tǒng) HP BladeSystem cClass 基于工業(yè)標準的模塊化設(shè)計,它不僅僅集成了刀片服務(wù)器和刀片存儲,還集成了數(shù)據(jù)中心的眾多要素如網(wǎng)絡(luò)、電源 /冷卻和管理等,即把計算、存儲、網(wǎng)絡(luò)、電源 /冷卻和管理都整合到一起。同時這些創(chuàng)新技術(shù)體現(xiàn)在一些關(guān)鍵節(jié)能部件上,如 Active Cool(主動散熱 )風(fēng)扇、動態(tài)功率調(diào)整技術(shù) (DPS, Dynamic Power Saver)等。 2020 年,惠普公司取得了《財富》雜志“十大環(huán)保巨人”、《新聞周刊》雜志“ 100 大環(huán)保企業(yè)”等諸多榮譽。 高級動態(tài)范圍圖像( HDRI)文件( *.hdr, .pic)可以在 3ds max 6 渲染器中調(diào)用或保存,對于實現(xiàn)高度真實效果的制作方法大有幫助。 HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 29 ?增強用戶 GUI 管理界面,使管理人員輕松使用。 經(jīng)濟 : 與服務(wù)器、存儲和網(wǎng)絡(luò)松散組合構(gòu)成的機架安裝式環(huán)境不同, HP BladeSystem 可將這些要素組合到一個統(tǒng)一的基礎(chǔ)設(shè)施中,顯著降低布線、連接件和端口方面的成本。 HP ProLiant BL2x220c 刀片服務(wù)器可以提供業(yè)界最高的計算密度和電源利用率 。但是建立一個多重保護系統(tǒng),各重保護相互補充,當(dāng)一重保護被攻破時,其它重保護仍可保護信息的安全。 Softimage|XSI 的高級直觀的工具包可以進行完美無缺的角色動畫、非破壞性的動畫混合、高質(zhì)量交互式的動畫生成,它革新了數(shù)字藝術(shù)家傳統(tǒng)制作三維動畫的方式,并可應(yīng)用在視頻、電影、廣播電視、交互媒介和娛樂方面。采用 HP Procurve 5412,交換容量≥ 680Gbps;至少配置 204 個千兆以太網(wǎng)端口,機箱最大支持 48個萬兆以太網(wǎng)端口, SNMP、 Console、 Tel 以及基于 Web 管理等網(wǎng)絡(luò)功能 。 能夠支撐更多虛擬系統(tǒng)的存儲設(shè)備,應(yīng)該具備性能的彈性存儲特性, 當(dāng)主機的增加導(dǎo)致存儲的需求加大時,存儲系統(tǒng)應(yīng)該有能力完成性能的提升。 存儲設(shè)備 如果集群系統(tǒng)的應(yīng)用運行需要大量的數(shù)據(jù)存儲,比如 HD 素材等,就需要一個存儲節(jié)點。設(shè)備運行既不能太快,也不能太慢,而需要保持穩(wěn)定的速度。同時, HP公司又非常注重與 3D動畫設(shè)計人才的搖籃――動畫學(xué)校的緊密合作,如“ The Art Institute” ,“ Savannah Colledge of Art and Design”(SCAD) 等全球最大的藝術(shù)院校都已經(jīng)采用 HP的圖形工作站作為教學(xué)用機。經(jīng)過測試的軟件有 3ds max、 Combustion、 Maya、Softimage、 Shake、 AfterEffects,以及基于 Linux 的多線程計算密集型應(yīng)用等。 標準性和開放性 只有支持標準性和開放性的系統(tǒng),才能支持與其他開放型系統(tǒng)一起協(xié)同工作,在網(wǎng)絡(luò)中采用的硬件設(shè)備及軟件產(chǎn)品應(yīng)支持國際工業(yè)標準或事實上的標準,以便能和不同廠家的開放型產(chǎn)品在同一網(wǎng)絡(luò)中同時共存;通信中應(yīng)采用標準的通信協(xié)議以使不同的操作系統(tǒng)與不同的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng) 及不同的網(wǎng)絡(luò)之間順利進行通訊。 動漫產(chǎn)業(yè)展望及趨勢分析 綜觀中國動漫產(chǎn)業(yè),雖然已經(jīng)取得了一定的成績,但是從動漫作品和形象的創(chuàng)作到動漫形象的傳播再到開發(fā)、銷售衍生產(chǎn)品,整體產(chǎn)業(yè)鏈 的運作和單個環(huán)節(jié)都存 在著很多的問題。1 HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 中國惠普 有限公司 2020 年 04 月 HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 2 目 錄 目 錄 ........................................................ 2 第一章、 前言 .................................................. 3 背景介紹 .................................................................. 3 國內(nèi)動漫行業(yè)現(xiàn)狀 .......................................................... 4 動漫產(chǎn)業(yè)展望及趨勢分析 .................................................... 4 第二章、 數(shù)字動漫基地的基礎(chǔ)平 臺 .................................. 6 數(shù)字動漫基地基礎(chǔ)平臺的組成及建設(shè)原則 ....................................... 6 數(shù)字動漫基地介紹 .......................................................... 8 Render farm(渲染農(nóng) 場)概念: .......................................................................... 8 采用 Render farm(渲染農(nóng)場)的必要性 ............................................................. 9 第三章、 動漫渲染方案設(shè)計 ....................................... 10 硬件平臺 平臺設(shè)計 .......................................................... 10 渲染農(nóng)場業(yè)務(wù)流程 ............................................................................................... 10 渲染農(nóng)場平臺架構(gòu)拓撲圖 ..................................................................................... 10 渲染計算服務(wù)器 .....................................................................................
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