【摘要】一:游戲概述1.游戲名稱:暫定名《王者之刃》2.游戲類型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演類型3.運行環(huán)境以及面對機種:NOKIA76504.開發(fā)語言環(huán)境:JAVA5.硬件支持:暫定6.載體:網(wǎng)絡下載7.發(fā)行地域:中國大陸市場8.用戶分析:全階層的彩信移動手機用戶群。,僅對大陸市場
2025-04-28 08:54
【摘要】49/49目錄……………………………………………1—4第一部分?前言…………………………………5………………………………………63策劃案的目標………………………………………64可能的創(chuàng)新之處……………………………………6第二
2025-04-25 13:07
【摘要】第一篇:鑄劍”與復仇——讀魯迅《鑄劍》 “鑄劍”與復仇——讀魯迅《鑄劍》 由于魯迅先生對中國現(xiàn)代文學所作出的巨大貢獻,以及由此而奠定的他在中國現(xiàn)代文學史上的崇高地位,關于魯迅研究的文章、專著特別多...
2025-11-05 23:18
【摘要】........篝火晚會策劃案主題:魅力之夜歡樂無限策劃人:muchen魅力之夜歡樂無限——2012年國際城篝火晚會策劃一、活動目的為創(chuàng)造良好的企業(yè)文
2025-04-17 05:56
【摘要】篝火晚會策劃案主題:魅力之夜歡樂無限策劃人:muchen魅力之夜歡樂無限——2012年國際城篝火晚會策劃一、活動目的為創(chuàng)造良好的企業(yè)文化氛圍,增強同事之間的交流和友誼,展示公司積極向上的風采,豐富同事的業(yè)余生活,調(diào)動員工的工作積極性,緩解工作壓力,實現(xiàn)勞逸結(jié)合,增強團隊凝聚力給大家
2025-08-05 09:24
【摘要】2011年全國高校市場營銷大賽(上空四行,三號仿宋,居中)營銷策劃案(二號黑體,居中)(空四字,四號宋體)題目:?(空四字,四號宋體)參賽隊員姓名:
2025-04-17 12:07
【摘要】騰訊新聞手機客戶端營銷策劃案內(nèi)容提要:騰訊新聞手機客戶端本次營銷策劃案是針對大學生群體做專屬品牌的價值傳達,在高校內(nèi)引起目標客戶群口碑效應的營銷方案,最終可輔助產(chǎn)品刺激裝機量的提升。通過研究,我們發(fā)現(xiàn)在校大學生越來越追求個性,追求獨特的社會價值,他們渴望創(chuàng)新,渴望自我,他們思維更加開放,他們渴望有一個平臺能分享他們對于社會的一些看法、或把自己的一些獨到想法與他人分享。因此,我們將
2025-04-30 13:22
【摘要】20xx年全國高校市場營銷大賽(上空四行,三號仿宋,居中)營銷策劃案(二號黑體,居中)(空四字,四號宋體)題目:(空四字,四號宋體)
2025-08-14 18:24
【摘要】“經(jīng)典至尊遨游商界”索愛P1商務智能手機(重慶)上市推廣【策劃草案】.....資料下載大全最具有創(chuàng)新精神的重慶強勢媒體(獲得由國家新聞總署頒發(fā)的2023、2023傳媒創(chuàng)新大獎,新生代與央視數(shù)據(jù)顯示2023第三季度讀者閱讀率%據(jù)三報第一)擁有絕對數(shù)量有購買力的讀者群(
2025-02-16 11:51
【摘要】數(shù)源手機品牌溝通傳播背景我們的疑問?目前手機市場的巨大潛力與容量,真的就能長期給大多數(shù)的企業(yè)帶來豐厚的利潤與發(fā)展遠景??國外一線手機品牌的壓制;國內(nèi)二線品牌的崛起,企業(yè)品牌形象快速形成與提升,是否將沖擊和制約其它三線品牌及新進品牌的進入與發(fā)展??未來的市場是否還會存在同一價格、同一產(chǎn)品屬性的跟風品牌?品牌末位淘汰是否將愈演愈烈?
2025-05-21 09:43
【摘要】雷柏VPRO游戲系列產(chǎn)品推廣策劃案第一部分?前言????在過去的十幾年里。IT行業(yè)的迅猛發(fā)展以及全球電子產(chǎn)品的快速更新?lián)Q代,使得各種多媒體產(chǎn)品日益受到消費者的青睞。依存于數(shù)字化時代的核心-PC的發(fā)展。以鍵盤、鼠標產(chǎn)品為主的鍵鼠行業(yè)以及整個電腦外設行業(yè)都得以隨之迅速發(fā)展。隨著社會的多元化,消費者個性化追求使得鍵盤、鼠標等
2025-04-25 13:19
【摘要】游戲米果新品廣告推廣策劃案華北時空廣告小組2023年12月3號目錄?網(wǎng)絡游戲市場分析網(wǎng)絡游戲行業(yè)背景網(wǎng)絡游戲市場調(diào)查網(wǎng)絡游戲市場綜述?網(wǎng)絡游戲媒體投放分析游戲市場宏觀媒體投放背景
2025-02-27 16:18
【摘要】第一篇:老鷹捉小雞游戲策劃案 團體活動——“老鷹捉小雞”教案 活動背景: 素質(zhì)拓展訓練游戲老鷹捉小雞,作為一款經(jīng)典活躍氣氛,開發(fā)智力,鍛煉身體的游戲,為無數(shù)人結(jié)交新朋友,今天,我們也要通過它來增...
2025-10-12 12:53
【摘要】第一篇:老鷹捉小雞游戲策劃案 2011年11月上海政法學院老鷹捉小雞活動策劃書 一、活動背景: 上海政法學院SIFE團隊組織的素質(zhì)拓展訓練游戲老鷹捉小雞,由下設行政部門執(zhí)行。老鷹捉小雞作為一款經(jīng)...
2025-10-12 12:30
【摘要】手機游戲策劃案《王者之刃》策劃提綱AllworkCopyright?2004by鴻源視信科技有限公司二○○四年九月一:游戲概述1.游戲名稱
2025-04-17 13:55