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正文內(nèi)容

畢業(yè)論文-三維技術(shù)在室內(nèi)燈光照明設(shè)計中的模擬和使用研究-免費閱讀

2025-02-05 09:20 上一頁面

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【正文】 s lost, I believe, are the interesting setups and pauses that illuminate the Chinese art of storytelling. Much of the plot is still there. It is the flavor that was sacrificed. The American edition uses the framework of the Empress Dowager in her senior years reminiscing at the beginning and the end of each episode, hinting at what39。t have a formal stage. The audience just sat on the grass. Usually, the performances became a big party with local people joining in. For him, the rewarding part about touring isn39。 [15]孟得權(quán),付坤, Lightscape3. 2渲染特效,中國電力出版社, 2022。 [8]徐德慧,應(yīng)用 3DSMAX繪制建筑效果圖的幾點技巧,工程設(shè)計 CAD與智能建 筑, 2022。感 謝所有關(guān)心、支持、幫助過我的良師益友。 本文的創(chuàng)新之處在于: 1.本學(xué)位論文是從設(shè)計師的角度分析與總結(jié) 三維 表現(xiàn)的 重要性 ,突出的是軟件技術(shù)的具體應(yīng)用研究。布光效果如圖 49. 圖 49 將兩個暗藏?zé)舨蹮艄馍{(diào)均調(diào)為暖色,燈光參數(shù)設(shè)置如圖 410。其實無論是 Radiosity 光能傳遞還是 Lightscape 渲染引擎,對于暗藏?zé)羰褂玫亩际枪舛葘W(xué)燈光中的面光源或線光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用設(shè)置光域網(wǎng),直接設(shè)置光照強度即可。 在燈光設(shè)各的選配上,可以具體決定選用多少照度、多少色溫值、 多大照射范圍的光源模塊,選用哪一個廠商哪一個型號的產(chǎn)品才能達至 最滿意的效果,方便了設(shè)計師從理性的角度而不是僅憑感覺來推敲和完善設(shè)計方案。由于泛光燈不擅長于凸現(xiàn)主題,所以通常作為補光來模擬環(huán)境光的漫反射效果??梢阅M 日光或其它平行光。如果要使燈光沿著路徑運動(甚至在運動中傾斜), 或依靠其它物體帶動它的運動,請使用自由式聚光燈而不是目標式聚光燈。用來模擬的典型例證是手電筒、燈罩為錐形的臺燈、舞臺上的追光燈、軍隊的探照燈、從窗外投入室內(nèi)的光線等照明效果。在渲染時, 3DSMAX中的燈光作為一種特殊的物體本身是不可見的,可見的是光照效果。好在 3DSMAX有很多第三方開發(fā)的 外掛插件,在燈光方面比較優(yōu)秀的插件 有 RADIOSITY、 MENTAL RAY(大型 “ 燈光效果 +特殊明暗器 +高質(zhì)量渲染 ” 插件) finalrender等可供用戶選擇。 第 四 章: 室內(nèi)燈光 照明 在 3DSMAX 中的 模擬和使用 3DSMAX場景照明 概論 要想深入了解 3DSMAX的照明技術(shù),就必須先了解 3DSMAX中燈光的工作原理。燈具不僅起到保證照明的作用,而且十分講究其造型、材料、色彩、比例、尺度,燈具已成為室內(nèi)空間的不可缺少的裝飾品。絕大多數(shù)室內(nèi)照明采用靜止燈光,這種照明方式,能充分利用光能,并創(chuàng)造出穩(wěn)定、柔和、和諧的光環(huán)境氣氛,適用于學(xué)校、工廠、辦公大樓、商場、展覽會等場所。由于它的光照明度強,大多用于餐廳、臥室、書房以及櫥窗 、舞臺等場所的直接照明或重點照明。把墻面做成中空雙層夾墻,面向展示的一面的墻做成發(fā)光墻面,其中嵌有若干個玻璃框,框后設(shè)置投光裝置,形成發(fā)光展覽墻面。 (五) 漫射照明方式 漫 射照明方式,是利用燈具的折射功能來控制眩光,將光線向四周擴散漫散。 (三)間接照明 間接照明方式是將光源遮蔽而產(chǎn)生的間接光的照明方式,其中 90%100%的光通量通過天棚或墻面反射作用于工作面, 10%以下的光線則直接照射工作面。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。它的多文檔設(shè)計環(huán)境,讓非計算機專業(yè)人員也能很快地學(xué)會使用。在復(fù)雜度與尺寸上并沒有限制。 Lightwave 有些特別,它將建模( Modeling:負責(zé)建模和貼圖)和布局( Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。籍此原因,我個人認為,這個軟件并不特別適合初學(xué)者。 綜上所述,由于三維技術(shù)所特有的先進性、便捷性,三維技術(shù)已經(jīng)滲透到了各行各業(yè),可以說我們現(xiàn)在所處的這一時期的日常生活已經(jīng)離不開三維技術(shù)了。上世紀 90 年代開始,電影工業(yè)和機械設(shè)計業(yè)開始大量采購三維圖像工作站作為重要的開發(fā)工具。 三維技術(shù)作為一種信息技術(shù)時代的高科技產(chǎn)物,和許多其他高新技術(shù)一樣,最初都是源自于軍事應(yīng)用領(lǐng)域。 本文的主要研究內(nèi)容 三維 技術(shù)的發(fā)展不僅對我們的設(shè)計觀念、設(shè)計思維和設(shè)計工作方式提出了新的要求,同時也對我們的創(chuàng)意表達、方案表現(xiàn)手段與方法提出了挑戰(zhàn) 。 三維表現(xiàn)技術(shù)的出現(xiàn)的一大特點便是對于室內(nèi)場景的燈光模擬,在虛擬空間中表現(xiàn)出近乎真實的燈光效果,為室內(nèi)燈光設(shè)計提供了很好的前提和條件。 5 第二章 三維技術(shù)簡介??????? ??????????????? 6 三維技術(shù)的概念???????? ????????????? 6 三維技術(shù)的發(fā)展歷程?????? ????????????? 6 三維技術(shù)誕生 ???? ???????????????? 6 民用領(lǐng)域初嘗滋味 ????????? ?????? ??? 6 穩(wěn)定發(fā)展期 ?????????????????? ??? 7 繁榮期 ????????? ????????????? ? 7 現(xiàn)代常用三維技術(shù)軟件?????? ???????????? 7 第三章 室內(nèi)燈光照明概述???? ???????????????? 10 室內(nèi)常用照明方式??????????????????? ? 10 燈光的表現(xiàn)方式??? ?????????????????? 錯誤 !未定義書簽。利用 3dsmax、 vray系列表現(xiàn)軟件完整呈現(xiàn)出 三維 表現(xiàn)技術(shù)在 室內(nèi)燈光設(shè)計中的具體運用。主動探索室內(nèi)設(shè)計在 三維 表現(xiàn)方面的新技 術(shù)和其發(fā)展趨勢,成為今天擺在每一位設(shè)計師面前急需 思考和解決的 一個主要 課題。 3dsmax。一直到 2022年左右,國內(nèi)才開始將 三維 表現(xiàn)技術(shù)運用到室內(nèi)設(shè)計中,但當時由于計算機硬、軟件發(fā)展的限制和制作者使用技術(shù)和經(jīng)驗的尚未成熟, 三維 表現(xiàn)技術(shù)的應(yīng)用水平普遍不高。在某些網(wǎng)站和論壇上發(fā)表的某些教程,雖帶有一定的技術(shù)深度,但又缺少必要 的綜合性。 第 二 章: 三維技術(shù)簡介 三 維 技術(shù) 的概念 三維技術(shù),顧名思義:是一種可以在計算機虛擬世界中展現(xiàn)出( x, y, z)三軸坐標圖像的技術(shù)。在這個時期,出現(xiàn)了專門用于三維圖像制作的圖像工作站,即一種專門用來做三維圖像的電腦,當時的三維圖像都是通過這種工作站完成的。 繁榮期 到了 21 世紀,個人計算機已經(jīng)走進了千家萬戶, Autodesk、 Adobe 等知名的圖像軟件制作公司相繼推出了 Windows、 Mac、 Linux 版本的三維圖像制作軟件,三維技術(shù)達到了前所未有的繁榮期! 由于個人電腦的普及,三維圖像制作的技術(shù)門檻和經(jīng)濟門檻進 一步降低,三維技術(shù)得以走進尋常百姓家,出現(xiàn)了“圖形圖像行業(yè)已經(jīng)被三維技術(shù)占領(lǐng)”的空前盛況。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應(yīng) Maya 的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究 Maya 的各種高級功能,比如節(jié)點結(jié)構(gòu)和 Mel 腳本等。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟件。 (四) Rhinoceros( Rhino) Rhino 是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場景設(shè)計師所發(fā)展的概念設(shè)計與模型建構(gòu)工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構(gòu)的是汽機車、消費性產(chǎn)品的外型設(shè)計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形, Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。 (六) AutoCAD AutoCAD( Auto Computer Aided Design)是美國 Autodesk 公司首次于 1982 年開發(fā)的自動計算機輔助設(shè)計軟件,用于二維繪圖、詳細繪制、設(shè)計文檔和基本三維設(shè)計。在 Windows NT 出現(xiàn)以前,工業(yè)級的 CG 制作被 SGI 圖形工作站所壟斷。 (二)半直接照明 半直接照明方式是 半透明材料制成的燈罩罩住光源上部, 60%90%以上的光線使之集中射向工作面, 10%40%被罩光線又經(jīng)半透明燈罩擴散而向上漫射,其光線比較柔和。 (四) 半間接照明 半間接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的燈罩裝在光源下部, 60%以上的光線射向平頂,形成間接光源, 10%40%部分光線經(jīng)燈罩向下擴散。 天棚在光的特點是光照均勻,光線充足,表現(xiàn)形式多種多樣。如周邊平面型光帶吊頂、周邊凹入型光帶吊頂、內(nèi)框型光帶吊頂、內(nèi)框凹入型光帶吊頂、周邊光帶地板、內(nèi)框光帶地板、環(huán)型光帶地板、上投光槽、天花凹光槽、地腳凹光槽等等。 ⑤ 逆光 來自正后方的照明,光照物體的外輪廓分明,具有藝術(shù)魅力的剪影效果,是攝影藝術(shù)和舞臺天幕中常用的配光方式。 (二) 美觀性原則 燈光照明是裝飾美化環(huán)境和創(chuàng)造藝術(shù)氣氛的重要手段。 燈光照明的亮度的標 準,由于用途和分辨的清晰度要求不同,選用的標準也各不相同。有人抱怨 KINITEX公司為什么不使用類似 LIGHTSCAPE軟件模擬類似自然的照明系統(tǒng),原因并不在于 KINITEX公司沒有掌握這門技術(shù),而是 MAX主要任務(wù)是面向動畫制作的。螢火蟲尾部的發(fā)光效果,用自發(fā)光材質(zhì)來模擬恐怕是最為恰當?shù)?,火箭發(fā)射時尾部的火焰效果用大氣環(huán)境中的燃燒裝置來做效果也是不錯的,而要模擬夜晚的霓虹燈特效,利用視頻后處理中的發(fā)光( GLOW)特技來做則是個好主意。 下面具體說明幾種常用燈光: (一) TARGET SPOT:目標式聚光燈。與目標式聚光燈不同的是,自由式聚光燈沒有目標物體。 (三) TARGET DIRECT: 目標式平行光。泛光燈屬于點狀光源,向四面八方投射光線,而且沒有明確的目標。而運用數(shù)字化表現(xiàn)技術(shù),可以調(diào)用光源的制造廠商提供的光域網(wǎng)文件。 (一) 3ds Max 光度學(xué)燈光 +Radiosity(光能傳遞 )法 打開一個會議室的原始場景,在這個場景中 已經(jīng)設(shè)置好了材質(zhì),由于是利用 Radiosity來完成,大部分材質(zhì)用的都是 Standard 標準材質(zhì)和 Architectural 建筑材質(zhì)。暗藏?zé)魺o需設(shè)置光域網(wǎng),直接設(shè)置強度即可。 了解了燈光 的重要性,室內(nèi)照明的方式、燈光的表現(xiàn)方式、燈光照明設(shè)計的原則,從而對今后的室內(nèi)燈光設(shè)計起到了重要的引導(dǎo)作用。我要感謝我的指導(dǎo)老師蔣純利老師的熱情關(guān)懷和悉心指導(dǎo)。 [5]吳小華,對電腦和傳統(tǒng)手繪藝術(shù)設(shè)計的探討,廣西民族大學(xué)學(xué)報 (哲學(xué)社會科 學(xué)版 ), 2022。 [13]洪恩明,淺談數(shù)字化技術(shù)在建筑設(shè)計中的應(yīng)用,中國科技信息, 2022。s Zhangye city during their journey to Kazakhstan, May 5, 2022. The caravan, consisting of more than 100 camels, three horsedrawn carriages and four support vehicles, started the trip from Jingyang county in Shaanxi on Sept 19, 2022. It will pass through Gansu province and Xinjiang Uygur autonomous region, and finally arrive in Almaty, formerly known as AlmaAta, the largest city in Kazakhstan, and Dungan in Zhambyl province. The trip will cover about 15,000 kilometers and take the caravan more than one year to plete. The caravan is expected to return to Jingyang in March 2022. Then they will e back, carrying specialty products from Kazakhstan A small art troupe founded six decades ago has grown into a household name in t
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