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用flash制作交互型-免費閱讀

2025-06-13 02:37 上一頁面

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【正文】 當(dāng)“ 正在導(dǎo)出 Flash影片 ” 對話框自動關(guān)閉后,動畫文件已經(jīng)輸出到指定的磁盤位置。 返回 下一頁 2021/6/18 134 動畫的輸出 1 ? 輸出 Flash動畫 Flash動畫默認(rèn)的格式為 “ SWF‖格式,具體使用方法如下: 1. 選擇 “ 文件 ” 菜單下的 “ 導(dǎo)出影片 ” 命令,將打開 “ 影片導(dǎo)出 ” 對話框。 限制字體數(shù)量和字體樣式,少用嵌入字體。 應(yīng)盡量使用元件。 添加方法:(文件內(nèi)部跳轉(zhuǎn)) 新建文件,添加圖層 1,制作一個動畫,并添加好 “ stop‖命令。 添加方法: 選擇要停止的幀,在動作面板中點擊 “ stop‖命令即可,同時在所選定的幀上會出現(xiàn) α 標(biāo)志。 圖 143 2021/6/18 123 設(shè)置屬性值 setProperty 設(shè)置影片剪輯的屬性可以通過 setProperty來實現(xiàn)。如果將它的值設(shè)置在這個范圍之外,系統(tǒng)會自動將其轉(zhuǎn)換為這個范圍之間的值。 2021/6/18 119 _xscale下面一段語句列出了它們的含義,大家仔細(xì)閱讀,并理解 _xscale和_yscale的作用。選擇 [窗口 ] [設(shè)計面板 ] [信息 ]菜單命令或按 【 Ctrl+I】鍵都可以打開“信息”面板,如圖 142所示。 ? =60。 2021/6/18 113 影片剪輯屬性的設(shè)置 ? 位置屬性 _x和 _y ? 大小屬性 _width和 _height ? 縮放屬性 _xscale和 _yscale ? 旋轉(zhuǎn)屬性 _rotation ? 透明度屬性 _alpha ? 鼠標(biāo)位置 _xmouse和 _ymouse ? 可見屬性 _visible ? 設(shè)置屬性值 setProperty ? 獲取屬性值 getProperty 2021/6/18 114 位置屬性 _x和 _y 創(chuàng)建舞臺中的每個對象都有它的坐標(biāo)值。 ? dragOver:表示在鼠標(biāo)光標(biāo)位于按鈕上方并已按下的情況下,滑出按鈕再滑回按鈕時會發(fā)生指定的事件。在其中輸入按鈕的 Actions語句。 ?duplicateMovieClip:復(fù)制影片剪輯。 2021/6/18 106 通過幀來控制動畫進(jìn)程 在 Flash 的 “ 動作 ” 面板中 , “ 時間軸控制 ” 、 “ 瀏覽器 /網(wǎng)絡(luò) ” 和 “ 影片剪輯控制 ” 類中提供的命令就可完成對動畫的基本控制 。注釋既可以放在一行代碼的后面,也可以放在代碼的下一行。如下面的兩個語句的作用是相同的: (snow, snow+i, i)。 i++) { with (_root[fish+i]) { _x = (x[i1]+x[i])/2。語句表示告訴 bird元件開始播放。 如 fish的 _x屬性 。 2021/6/18 93 邏輯表達(dá)式和運算符 邏輯表達(dá)式是對執(zhí)行指定動作時所應(yīng)具備的條件是否成立進(jìn)行判斷的表達(dá)式。如" yg" +50的值為 50。例如: square (100); 該語句將使用 100取代函數(shù)定義中所定義的參數(shù)“ long‖。 定義函數(shù)的格式如下: function functionname ([parameter0, parameter1, ...parameterN]){ 2021/6/18 87 statement(s)。 Flash中的函數(shù)分為系統(tǒng)函數(shù)和自定義函數(shù)。 var name=sheep。 ? 定義全局變量可以使用等號 “ =‖或 set動作來實現(xiàn),語法格式如下: 變量名 =表達(dá)式 。 ? 數(shù)值型變量:用于存儲特定的數(shù)值,如 high=300。 一些 Flash初學(xué)者可能會問“ ActionScript在哪里呢 ? ” 2021/6/18 78 變量 ? 變量名 ? 變量的類型 ? 變量的作用范圍 ? 設(shè)置變量 2021/6/18 79 變量名可以是一個字母,也可以是由一個單詞或幾個單詞構(gòu)成的字符串,但最好取一個有意義又好記的名字。 2)為 “ 圖層 1”添加引導(dǎo)層。 B、在需要轉(zhuǎn)化成遮罩層的名稱上單擊鼠標(biāo)右鍵,將彈出快捷菜單,選擇 “ 遮罩層 ” 命令,將它變成遮罩層。 圖形與圖形漸變效果 ? 提示: 形狀漸變動畫是一種非常靈活的動畫,利用形狀漸變,可以實現(xiàn)圖形導(dǎo) ? 圖形、圖形到文字、文字到文字等等之間的漸變,值得注意 的是利用文字漸變時要對文字進(jìn)行分離操作,否則不能實現(xiàn)漸變的效果。 ?相對于逐幀動畫來說,補間動畫更為連貫自然。 2021/6/18 63 逐幀動畫特點。每一種動畫的特點都不同。在每一個 Flash文件的 “ 庫 ” 面板中,包含了該文件中使用的元件,另外還可以調(diào)用其他文件 “ 庫 ” 面板中的元件。按鈕元件有 4個不同的狀態(tài),如包括 “ 彈起 ” 、 “ 指針滑過 ” 、 “ 按下 ” 和 “ 點擊 ” ,其中 “ 彈起 ” 表示按鈕未按下時的狀態(tài);“ 指針滑過 ” 表示當(dāng)鼠標(biāo)指針移動到按鈕上時,按鈕所表現(xiàn)的狀態(tài); “ 按下 ”表示在按鈕上按下鼠標(biāo)左鍵,按鈕所表現(xiàn)的狀態(tài); “ 點擊 ” 表示按鈕可以被鼠標(biāo)單擊的有效范圍。 6)在 “ 屬性 ” 面板中對當(dāng)前選擇的位圖屬性重新定義后,更改后的效果立即反映在工作區(qū)域中。 2)調(diào)整高度和寬度。 3)在彈出的如圖所示的 “ 轉(zhuǎn)為位圖為矢量圖 ” 對話框中可以進(jìn)行以下設(shè)置 4)設(shè)置完畢后,單擊 “ 確定 ” 按鈕,即可將當(dāng)前位圖矢量化。 2)在彈出的 “ 導(dǎo)入 ” 對話框中選擇一幅圖像。這項功能便于為每個文字制作不同的動畫效果,避免了在每個圖層中分別輸入文字的繁瑣。 返回 下一頁 2021/6/18 38 [實例說明 ] 本實例繪制 “ 花朵 ” 圖形。 2)選擇 “ 修改 ” 菜單中的 “ 取消組合 ” 菜單命令或按快捷鍵 Ctrl+B 提示:此命令可將文本對象分解為可作為圖形處理的形狀對象,因此這種操作也稱為 “ 打散。 2)按下鍵盤上的 Delete鍵即可刪除。 伸直工具: 利用它可以使曲線趨于折線。 2) 選擇所要編輯的對象 , 在填充區(qū)域單擊 , 此時將在圖形上出現(xiàn)兩條平行線 , 這兩條平行線稱為漸變控制線 , 同時 , 在漸變控制線上還顯示了漸變中心控制點 、 漸變方向控制點及漸變線距離控制點 ,如圖 A所示 。 2)利用顏色樣本面板選定所需的填充色,然后單擊場景中所需要填充的 區(qū)域,此時,該區(qū)域顏色會改變。以這種模 式使用橡皮擦工具之前,請選擇要擦除 的填充。 ? 顏料填充:所繪制的顏色區(qū)域會影響對象的填色內(nèi)容,但不完全覆蓋對象的框線。 返回 2021/6/18 12 9. 其他面板 ? 打開 “ 窗口 ” 下的 “ 其他面板 ” 菜單,從菜單中可以查看到所有的其他面板,單擊面板名稱可以打開相應(yīng)的面板。默認(rèn)狀態(tài)下, “ 舞臺 ” 的寬為 550像素,高為 400像素。 文檔選項卡 返回 2021/6/18 6 ? “ 時間軸 ” 用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。 “ 圖層 ” 就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個層中都排放著自己的對象。 返回 2021/6/18 9 6. 常用面板 ? Flash MX 2021有很多面板,默認(rèn)狀態(tài)下,在 “ 舞臺 ” 的正下方有三個比較常用的浮動面板,分別是 “ 幫助 ” 面板、 “ 動作 ” 面板和“ 屬性 ” 面板,單擊面板的 “ 標(biāo)題欄 ” ,可以依次展開它們 。 “ 其他面板 ” 包括 “ 輔助功能 ” 、 “ 影片瀏覽器 ” 、“ 歷史紀(jì)錄 ” 、 “ 字符串 ” 和 “ 公用庫 ” 面板。 ? 后面繪畫:在現(xiàn)有填充及筆觸的后面進(jìn)行繪制,不影響對象的填色內(nèi)容。 內(nèi)部擦除: 只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充。 顏料桶工具的應(yīng)用 提示:在 Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所以要對大的不封閉區(qū)域填充 顏色,一般用筆刷 返回 下一頁 2021/6/18 26 3 .填充效果 一個動畫如果沒有適當(dāng)?shù)念伾蜔o法稱之為優(yōu)秀的動畫,所以熟練、恰當(dāng)?shù)厥褂没焐髅姘迨亲龊?Flash 動畫的前提。 3) 在 “ 混色器 ” 面板中將填充類型選為 “ 放射狀 ” , 然后再工具箱面板中單擊顏料桶工具按鈕 , 在所要編輯的對象上單擊填充顏色 ,再次單擊填充變形工具按鈕 , 在填充區(qū)域單擊 , 此時將在圖形上出現(xiàn)一個控制圓 , 單擊并拖動各個控制點 , 可調(diào)整放射狀填充效果如圖 B所示 。 返回 下一頁 2021/6/18 33 3 、套索工具 ? 套索工具是一種選取工具,使用的時候不是很多,主要用在處理位圖時。 返回 下一頁 2021/6/18 35 4. 組合與分離對象 在制作動畫時,場景中可能會同時存在大量的編輯對象,如圖形、元件、圖像等。 未被打散的文本 打散后的文本作為圖形對象 返回 下一頁 2021/6/18 36 5.對齊對象 選擇 “ 窗口 ” 菜單中的 “ 排列 ” 菜單命令或按快捷鍵 Ctrl+K, 打開對齊面板。該實例充分運用了工具箱中橢圓工具選擇工具、任意變形工具等,并且使用合理的填充方式使 “ 花朵 ”顯得更加逼真。另外,此項功能也同樣適用于同一個圖層中的多個對象,大大提高了動畫制作效率。 3)單擊 “ 打開 ” 按鈕,即將選擇的圖像導(dǎo)入。 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的方法如下: 顏色閥值:取值范圍為 1500,用于設(shè)置描繪位圖對象的顏色閥值。在 “ 寬 ” 文本框中顯示位圖的寬度,在 “ 高 ” 文本框中顯示位圖的高度,更改其中的數(shù)值可以精確控制位圖的大小。 返回 2021/6/18 47 元件、實例和庫 ? ? 元件是一個圖形、按鈕或影片剪輯。 3)影片剪輯元件 影片剪輯元件用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的動畫片段,可獨立于主動畫的時間軸進(jìn)行播放。 下一頁 返回 2021/6/18 52 庫 1. 顯示 “ 庫 ” 面板 顯示 “ 庫 ” 面板的方法:選擇 “ 窗口 ” 菜單中的 “ 庫 ” 菜單命令(或按 Fll鍵)。只要熟練掌握各種動畫的制作方法,再結(jié)合幀的操作和圖層操作就可以制作出各種形象生動的動畫作品。 ?逐幀動畫由許多關(guān)鍵幀組合而成,相鄰關(guān)鍵幀中的對象變化不大。因為逐幀動畫是由手工控制,幀與幀之間的過渡很可能會不自然、不連貫,而補間動畫除了兩個關(guān)鍵幀由手工控制外,中間的幀都由Flash自動生成,技術(shù)含量很高,因此過渡更為自然連貫。 返回 實例演示 實例制作 2021/6/18 69 Flash 運動漸變動畫 ? 運動漸變動畫是漸變動畫的另一種類型,它的主要功能是制作場景中元件位移和大小的變化。 創(chuàng)建一個遮罩層 返回 2021/6/18 73 遮罩層動畫實例 探照燈 [實例說明] 探照燈效果是一種常用的動畫特效,它是利用 Flash中的遮罩層來制作的,探照燈在黑暗的背景上依次顯示文字。 層的快捷菜單 插入引導(dǎo)層的菜單命令 插入引導(dǎo)層按鈕 取消引導(dǎo)層 方法一:用鼠標(biāo)右鍵單擊層的名稱,在彈出的菜單中選擇 “ 引導(dǎo)層 ” 命令。變量命名時必須遵循以下規(guī)則 : ? 變量名通常以小寫字母或下劃線開頭,當(dāng)出現(xiàn)一個新單詞時,新單詞的第一個字母大寫,如 myName就是一個變量名。 ? 字符串變量:用于存儲特定的文本信息,如 name=―豬八戒 ” 。 set(變量名 ,表達(dá)式 )。 為了幫助大家理解前面所講的概念 , 下面舉例說明 。系統(tǒng)函數(shù)是 Flash MX 2021自帶的函數(shù),可以直接在動畫中調(diào)用;自定義函數(shù)由用戶根據(jù)需要自行定義,在自定義函數(shù)中,用戶可以定義一系列的語句,對其進(jìn)行運算,最后返回運算結(jié)果。 } function ([parameter(), parameter1,... parameterN]) { statement(s)。 2021/6/18 90 表達(dá)式和運算符 ? 數(shù)值表達(dá)式和運算符 ? 字符串表達(dá)式和運算符 ? 邏輯表達(dá)式和運算符 表達(dá)式是用于為變量賦值的短語。 2021/6/18 92 字符串表達(dá)式和運算符 字符串表達(dá)式是對字符串進(jìn)行運算的表達(dá)式,它由字符串、字符串運算符和以字符串為結(jié)果的函數(shù)組成。它由邏輯運算符和數(shù)值表達(dá)式組成,通常應(yīng)用于 if和 Loop語句中
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