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flash動(dòng)畫在現(xiàn)代廣告中的應(yīng)用_畢業(yè)論文_設(shè)計(jì)-免費(fèi)閱讀

2025-09-19 18:22 上一頁面

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【正文】 最后最重要的感謝爸爸媽媽謝謝您們一直以來的支 持希望您們每天都要健康快樂。當(dāng)今社會(huì),在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體制和新技術(shù)飛速發(fā)展的 條件下,計(jì)算機(jī)人才只掌握一門特定的技能已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。 在老師的指導(dǎo)下,本次的畢業(yè)設(shè)計(jì)成功完成。在 Flash 6 時(shí)他加入了視頻的支持, Flash 5 及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的 Quicktime),這時(shí),你可以嵌入視頻,也可以播放外部的 Flv 格式的視頻,甚至,你還可以捕做到來自麥克風(fēng)和攝像頭的實(shí)時(shí)音頻和視頻。 使用 Flash 制作廣告將完美的創(chuàng)意及生動(dòng)幽默的動(dòng)畫效果、視覺表現(xiàn)手法和聲音有效的融合在一起,不僅彌補(bǔ)了傳統(tǒng)廣告中畫面設(shè)計(jì)單一的不足,而且還給人留下深刻的印象。 本次動(dòng)畫設(shè)計(jì)有 2 個(gè)按鈕元件,開始按鈕和重播按鈕。 Flash 的“屬性”面板隨鼠標(biāo)選定的對(duì)象不同而發(fā)生相應(yīng)的變化。 開始界面面部 動(dòng)作比較關(guān)鍵,使用繪圖紙外觀功能,用鋼筆工具調(diào)整各關(guān)鍵幀里的形狀,因?yàn)槊娌勘砬樾枰徛鲿常栽诟鱾€(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。 場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但影響著角色 與劇情,而且還影響著動(dòng)畫的欣賞。一部好的 動(dòng)畫 影視作品在于他的繪畫造型基礎(chǔ)上的動(dòng)畫藝術(shù),使之更有生機(jī)和想象力,使之更有渲染影片情節(jié),給觀眾在現(xiàn)實(shí)生活中體會(huì)不到的感覺,而 空間 感更有助于影片的立體感和真實(shí)感且增加影片的可看性。給母親撐一把愛心傘,為她遮蔽夏日的驕陽。 圖 34我用雙手保衛(wèi)這個(gè)家 菏澤學(xué)院??粕厴I(yè)設(shè)計(jì)(論文) 16 這個(gè)動(dòng)畫廣告具體講述的是:小時(shí)候,爸爸是家里的頂梁柱。 菏澤學(xué)院??粕厴I(yè)設(shè)計(jì)(論文) 14 圖 31我們一家人 在“ Family”的廣告結(jié)尾處, family 的單詞被全部拆分,在拆分之后的每一個(gè)字母又形成了新的意思,將 family 的概念完整呈現(xiàn),即 family 代表了 Father and mother I love you(爸爸媽媽我愛你們)! 圖 32爸爸媽媽我愛你 第二層意義的建構(gòu) —— 家庭成員的內(nèi)涵表示。以動(dòng)畫表現(xiàn)形式為主的電視廣告,形象活潑可愛,色彩絢麗美觀,音樂跳躍動(dòng)蕩,語言瑯瑯上口,可以很有效地使觀眾視覺得到享受并對(duì)產(chǎn)品記憶深刻。動(dòng)畫與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品或人物的結(jié)合已經(jīng)是現(xiàn)代電視廣告中最為常見的一種形式,多以卡通動(dòng)畫的人物形象的靈活表演來展現(xiàn)產(chǎn) Flash動(dòng)畫在現(xiàn)代廣告中的應(yīng)用 13 品,突出產(chǎn)品。 完全動(dòng)畫藝術(shù)形式在廣告中的運(yùn)用 許多的時(shí)尚產(chǎn)品在對(duì)自身宣傳上,都非常重視電視廣告的效應(yīng),會(huì)考慮到其廣告影片的新穎性和時(shí)尚性,動(dòng)畫的表現(xiàn)形式無疑是很好的選擇。其次 Flash 動(dòng)畫在更新和維 護(hù)方面不方便, Flash 動(dòng)畫制作的周期長(zhǎng)、開發(fā)費(fèi)用高。矢量繪圖的過渡色很生硬單一,很難畫出色彩豐富、柔和的圖象,也是它的致命缺陷。因此,在商品經(jīng)濟(jì)速發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)媒體的發(fā)展為 F1ash 動(dòng)畫廣告提供了一個(gè)更加廣闊的平臺(tái)。 Flash 動(dòng)畫具有夸張變形的表現(xiàn)手法, F1ash 動(dòng)畫除了創(chuàng)造性特點(diǎn)外,另一個(gè)主要特點(diǎn)就是夸張變形無論是劇本改編還是角色設(shè)計(jì),無論是動(dòng)作編排還是場(chǎng)景設(shè)計(jì),夸張變形的表現(xiàn)手法無所不在,如汽車在剎車瞬間,動(dòng)畫中往往以緩沖變形來進(jìn)行夸張表現(xiàn)。由于 Flash 動(dòng)畫采用矢量圖的計(jì)算方式,文檔小、傳輸快,制作的動(dòng)畫視頻文件適合網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行獨(dú)特的流技術(shù),即只需要下載 菏澤學(xué)院??粕厴I(yè)設(shè)計(jì)(論文) 10 部分就可以觀看.實(shí)現(xiàn)了邊下載邊觀看的效果。同時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸速度快,隨時(shí)下載觀看 ,并為廣告愛好收藏者提供了平臺(tái)。取名叫打印一網(wǎng)通的 Flash 動(dòng)畫廣告,結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活中的辦公室常出現(xiàn)的打印糾紛,制造出一個(gè)幽默搞笑、動(dòng)感十足的卡通打印機(jī),它會(huì)委屈,會(huì)抗議,將廣告做得很可愛,也很人性化。所謂的microsft pocket pc 操作平臺(tái)包括: COMPAQ、 CASIO 及 JORNAD 等設(shè)備提供的用戶操作平臺(tái)。 當(dāng)今 Flash 動(dòng)畫的發(fā)展已經(jīng)向大型化、復(fù)雜化、系列化、藝術(shù)化方向發(fā)展。 在初期 Flash 動(dòng)畫都是一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,比如形狀、大小的變化,顏 色的變化等等,簡(jiǎn)單的制作便組成了一個(gè)作品,這便是最原始的動(dòng)畫。 2020年 Adobe 耗資 34億美元并購 Macromedia,從此, Flash 便冠上了 Adobe 的名頭, Flash動(dòng)畫在現(xiàn)代廣告中的應(yīng)用 7 不久推出了以 Adobe 的名義推出 Flash 產(chǎn)品,名為 Adobe Flash CS3(同時(shí)也發(fā)布了多款捆綁套裝)。新增加的這兩個(gè)軟件, FreeHand 是矢量繪圖軟件,可以看作是補(bǔ)充 Flash在繪畫方面的不足,而 Coldfusion MX 是多媒體后臺(tái), Macromedia 用它來補(bǔ)充 Flash在后臺(tái)方面的缺陷,從這一次產(chǎn)品整合可以看出, Flash MX 實(shí)際上已經(jīng)成為 MX Studio系列產(chǎn)品中的主打產(chǎn)品, Macromedia 重點(diǎn)發(fā)展 Flash 似乎毋庸置疑了。 Director 主要應(yīng)用于交互電影的制作,而 Flash 則應(yīng)用 菏澤學(xué)院??粕厴I(yè)設(shè)計(jì)(論文) 6 于互聯(lián)網(wǎng)。 目前,我國既沒有人從專業(yè)的角度對(duì)國際動(dòng)畫界的歷史、現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行系統(tǒng)的研究,也沒有人對(duì)美國動(dòng)畫何以能夠長(zhǎng)期雄霸世界、日本動(dòng)畫何以能夠迅速崛起進(jìn)行全方位的深層 探討,即便對(duì)我國動(dòng)畫本身,業(yè)界也僅停留在評(píng)判制作環(huán)節(jié)和制作技法的優(yōu)劣上,仍然缺少真正意義上的文藝批評(píng),缺少專業(yè)的理論探討。之后,中國第一部長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬈惰F扇公主》也問世了,但是目前國內(nèi)動(dòng)畫界、影視界,在體制上仍然還是把技術(shù)和藝術(shù)分為兩個(gè)行業(yè)?,F(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬個(gè) Flash站點(diǎn),著名的如 Macromedia專門 ShockRave站點(diǎn),全部采用 Shockwave Flash 和 Director。也是 macromedia 公司推出的交互式矢量圖和Web 動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。 而且 Flash 這種新穎的動(dòng)畫廣告便于各種媒體的傳播,喜好 Flash 動(dòng)畫的觀眾數(shù)量也在積聚增加。Animation。 Flash動(dòng)畫在現(xiàn)代廣告中的應(yīng)用 1 Flash 動(dòng)畫在現(xiàn)代廣告中的應(yīng)用 計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)學(xué)生 指導(dǎo)老師 摘要 :Flash技術(shù)和動(dòng)畫結(jié)合,可以融多媒體和互動(dòng)兩個(gè)特性,具體來說,它一改將平面漫畫照搬到網(wǎng)絡(luò)上仍然是靜態(tài)頁面的展現(xiàn)形態(tài),而實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)頁面,生成了一種新的表現(xiàn)形態(tài),動(dòng)態(tài)漫畫乃至互動(dòng)漫畫。Flash advertising Flash動(dòng)畫在現(xiàn)代廣告中的應(yīng)用 3 引言 在這個(gè)信息全球化的時(shí)代,人們對(duì)新的高端技術(shù)的迷戀,導(dǎo)致了人們對(duì)不同事物的價(jià)值觀念,審美意識(shí)和時(shí)空觀念。 一項(xiàng)由某著名品牌發(fā)起的最 新網(wǎng)上調(diào)查表明, Flash 動(dòng)畫廣告已成為越來越多上網(wǎng)族的最愛。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果??梢哉f Flash 已經(jīng)漸漸成為交互式矢量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流。技術(shù)人員大多只注意硬 件設(shè)備的開發(fā)和運(yùn)用,對(duì)藝術(shù)缺乏關(guān)注和感悟,而多數(shù)編導(dǎo)人員僅注重在藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)揮和創(chuàng)新,對(duì)現(xiàn)代電子技術(shù)缺乏敏感。 Flash 的發(fā)展歷程 Flash 最初的設(shè)計(jì)者是喬納森 .蓋伊 (Jonathan Gay)。 1999年 6月, Macromedia 公司推出了 ,并且推出了 ,更名為 Flash (在此以前 Flash 使用 Shockwave 播放器),而原本的Shockwave 播放器,成為 Director 軟件的專用播放器。 2020年 8月, Macromedia 推出了 Flash MX 2020,從 Flash MX 開始, Flash 就陸續(xù)增加了動(dòng)態(tài)圖像、動(dòng)態(tài)音樂、動(dòng) 態(tài)流媒體等技術(shù),并且為 Flash 添置了組件,項(xiàng)目管理、預(yù)建數(shù)據(jù)庫等等功能,使 Flash 已經(jīng)具備了挑戰(zhàn) HTML,成為網(wǎng)站主流技術(shù)的可能性。 2020年底推出了 Adobe Creative Suite 4 Master Collection 套裝(簡(jiǎn)稱 Adobe CS4)中,含有最新版的 Flash CS4。后來由于國內(nèi)某些人在 MTV 制作上的成功,許多人爭(zhēng)相效仿,國內(nèi)便涌現(xiàn)出了一大批 MTV 的作品,這些作品有一個(gè)明顯的特征便是大量采用了位圖,雖然畫面精美卻由于位圖太多太濫已經(jīng)失去了動(dòng)畫的精髓,之中也時(shí)而不時(shí)地有些好作品問世,但總給人一種欲說還休的遺憾。所謂大型化、復(fù)雜化就是一個(gè) Flash 動(dòng)畫已經(jīng)是一個(gè)完整的系統(tǒng),比如圖形化的 MUD,圖形化的聊天室, 3D 實(shí)物電子商務(wù)展示平臺(tái)等。雖然這些移動(dòng)式掌上電腦平臺(tái)播放 Flash 動(dòng)畫有著動(dòng)畫文件較大、交互功能差等這樣那樣的限制與不足,但它的意義是深遠(yuǎn)的,它將成為移動(dòng)動(dòng)畫領(lǐng)域的一朵奇芭,從而在未來的移動(dòng)設(shè)備時(shí)代中占據(jù)一席之地! 在國外出現(xiàn)了一種軟件叫 swf studio 它擴(kuò)展了超過 30個(gè)全新的 FSCOMMAMD,提供一套開放的插件體系,多媒體內(nèi)容管理、多邊形窗口、直接發(fā)送郵件、訪問文件系統(tǒng)、讀寫硬盤和注冊(cè)表,以及更多播放模式支持等等,這些功能都是激動(dòng)人心的。 雙向互動(dòng):高度開放動(dòng)漫廣告以網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等媒體,可以讓網(wǎng)民融入到廣告中,自主地選擇廣告信息,而不是被動(dòng)接受廣告信息。 范圍廣泛:多媒體,超文本 Flash 創(chuàng)作的動(dòng)漫廣告可以在網(wǎng)絡(luò)和電視上同時(shí)使用,其隨機(jī)性和可變性比較大,為廣告的多平臺(tái)發(fā)展開拓了新的路徑。為在線媒體的發(fā)展提供了技術(shù)支持,使Flash 動(dòng)畫作品可以在傳統(tǒng) 媒體如電視、電影,新興媒體如手機(jī)、平板電腦上進(jìn)行傳播,實(shí)現(xiàn)播放途徑的多樣化,另外 Flash 動(dòng)畫不僅可以制作動(dòng)畫視頻,還可制作網(wǎng)頁廣告、多媒體導(dǎo)航、網(wǎng)絡(luò)游戲等。例如籃球從高處接觸到地面的剎那間,以擠壓變形來表現(xiàn)碰撞等,這些力學(xué)原理上的生活常識(shí)被動(dòng)畫設(shè)計(jì)師所運(yùn)用并賦予了創(chuàng)造性的夸張變形由于夸張適當(dāng)符合人們的視覺補(bǔ)償心理,這些動(dòng)作在動(dòng)畫的情節(jié)中顯得非常自然。 用 Flash 制作廣告會(huì)大幅度降低制作成本 減少人力、物力資源的消耗,同時(shí),在制作時(shí)間上也會(huì)大大減少。比如制作較為復(fù)雜的動(dòng)畫,在用 Flash 制作較為復(fù)雜的動(dòng)畫是感覺到很費(fèi)力,特別是某些必須一張張畫的動(dòng)作,比如轉(zhuǎn)面動(dòng)作,轉(zhuǎn)面是動(dòng)畫中常碰到的情況 ,就是動(dòng)畫角色從正面轉(zhuǎn)到側(cè)面或者從背面轉(zhuǎn)到正面等,這時(shí)畫起來比用傳統(tǒng)動(dòng)畫方法更加費(fèi)力,畢竟用鼠標(biāo)和繪圖筆沒有正真的紙筆好操作。 菏澤學(xué)院專科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 12
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