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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫(huà)外文翻譯-其他專(zhuān)業(yè)-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 clip events, which occur within movie clips。若要?jiǎng)?chuàng)建包含或?qū)氲綉?yīng)用程序中的外部腳本,可以使用“腳本”窗口(選擇“文件”“新建”,再選擇 ActionScript 文件)或您喜愛(ài)的文本編輯器。 若要使用外部 AS 文件中包含的 ActionScript 代碼,您可以在 FLA 中創(chuàng)建一個(gè)腳本,然后使用 include 語(yǔ)句來(lái)訪(fǎng)問(wèn)存儲(chǔ)在外部的代碼,如下例所示: include “ ../core/” 您還可以使用 ActionScript 來(lái)創(chuàng)建自定義類(lèi)。 不要將腳本附加到關(guān)鍵幀、影片剪輯和按鈕這些元素中,而應(yīng)通過(guò)調(diào)用一些駐留在一個(gè)中心位置的函數(shù)來(lái)響應(yīng)事件。這是使用 stop() 函數(shù)實(shí)現(xiàn)的??稍趲暇帉?xiě)代碼或向?qū)嵗郊幽_本,以處理這些事件以及添加所需的所有交互操作。 4 關(guān)于 ActionScript 和事件 在 Macromedia Flash Basic 8 和 Macromedia Flash Professional 8 中,事件發(fā)生時(shí)會(huì)執(zhí)行 ActionScript 代碼:例如,在加載影片剪輯時(shí)、在進(jìn)入時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀時(shí)或者在用戶(hù)單擊某個(gè)按鈕時(shí)。 用戶(hù) 界面 許多 Web 站點(diǎn)設(shè)計(jì)人員使用 Flash 設(shè)計(jì)用戶(hù)界面。 完成 Flash 文檔的創(chuàng)作后,可以使用“文件”“發(fā)布”命令發(fā)布它。 庫(kù) 面板是 Flash 顯示 Flash 文檔中的媒體元素列表的位置。位圖圖形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來(lái)表示。本論文以制作蛋白質(zhì)透析動(dòng)畫(huà)為例,闡述了利用擁有強(qiáng)大能力和獨(dú)特的交互性的 。 2 什么是 Flash Flash 是 一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶(hù)交互的內(nèi)容。 要在 Flash 中構(gòu)建應(yīng)用程序,可以使用 Flash 繪圖工具創(chuàng)建圖形,并將其它媒體元素導(dǎo)入 Flash 文檔。 ActionScript 代碼可用來(lái)向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。這會(huì)創(chuàng)建文件的一個(gè)壓縮版本,其擴(kuò)展名為 .swf (SWF)。它可以是簡(jiǎn)單的導(dǎo)航欄,也可以是復(fù)雜得多的界面。事件可以由用戶(hù)或系統(tǒng)觸發(fā)。 6 剪輯事件 在影片剪輯中,您可以響應(yīng)用戶(hù)進(jìn)入或退出場(chǎng)景或使用鼠標(biāo)或鍵盤(pán)與場(chǎng)景進(jìn)行交互時(shí)觸發(fā)的多個(gè)剪輯事件。您可以選擇一 個(gè)關(guān)鍵幀,然后將 stop() 函數(shù)作為腳本元素添加到動(dòng)作面板中。一種辦法是,盡可能將嵌入的 ActionScript 附加到時(shí)間軸的第一幀或第二幀,這樣您就不必搜索 FLA 文件來(lái)查找所有代碼了。您必須將自定義類(lèi)存儲(chǔ)在外部 AS 文件中,并在腳本中使用 import 語(yǔ)句來(lái)使類(lèi)導(dǎo)出到 SWF 文件中,而不要使用 include 語(yǔ)句。 使用 動(dòng)作 面板或 腳本 窗口時(shí),實(shí)際上是在使用 ActionScript 編輯器的功能編寫(xiě)、格式化和編輯代碼。 and frame events, which occur within frames on the Timeline. Mouse and keyboard events A user interacting with your Flash movie or application triggers mouse and keyboard events. For example, when the user rolls over a button, the on (rollOver) event occurs。 the system triggers events when specific conditions are met or processes pleted (the movie loads, the Timeline reaches a certain frame, a graphic finishes downloading, and so on). When an event occurs, you write an event handler to respond to the event with an action. Understanding when and where events occur will help you to determine how and where you will respond to the event with an action, and which ActionScript tools should be used in each case. Events can be grouped into a number of categories: mouse and keyboard events, which occur when a user interacts with your Flash application via the mouse and keyboard。 10 使用 動(dòng)作 面板和 腳本 窗口 若要在 FLA 文件中創(chuàng)建腳本,可以直接將 ActionScript 輸入 動(dòng)作 面板。如果您在與其他開(kāi)發(fā)人員共同開(kāi)發(fā)一個(gè)項(xiàng)目,外部文件還有助于進(jìn)行調(diào)試和源文件控制管理。因此,在 Flash 中創(chuàng)建 ActionScript 時(shí)遵循編碼最佳做法是非常重要的。 幀腳本最常見(jiàn)的一種用法是在到達(dá)特定的關(guān)鍵幀后停止回放。例如,當(dāng)用戶(hù)滑過(guò)一個(gè)按鈕時(shí),將發(fā)生 或 on(rollOver) 事件;當(dāng)用戶(hù)單擊某個(gè)按鈕時(shí),將發(fā)生 事件;如果按下鍵盤(pán)上的某個(gè)鍵,則發(fā)生 on(keyPress) 事件。隨著對(duì) Flash 及其工作流程的不斷熟悉,您會(huì)發(fā)現(xiàn)一種最適合自己的工作方式。游戲通常結(jié)合了 Flash 的動(dòng)畫(huà)功能和 ActionScript 的邏輯功能。這些功能使 Flash 不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲(chǔ)空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來(lái)表示的。為了為學(xué)生提供直觀(guān)的實(shí)驗(yàn)過(guò)程,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率, Flash 動(dòng)畫(huà)在教學(xué)中的應(yīng)用十分必要。 Flash 可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。接下來(lái),定義如何以及何時(shí)使用各個(gè)元素來(lái)創(chuàng)建設(shè)想中的應(yīng)用程序。例如,可以添加代碼以便用戶(hù)在單擊某按鈕時(shí)顯示一幅新圖像,還可以使用 ActionScript 向應(yīng)用程序添加邏輯。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 瀏覽器中播放 SWF 文件,或者將其作為獨(dú)立的應(yīng)用程序進(jìn)行播放。 靈活消息區(qū)域 設(shè)計(jì)人員使用 web 頁(yè)中的這些區(qū)域顯示可能會(huì)不斷變化的信息。用戶(hù)單擊鼠 標(biāo)按鈕或按鍵;在滿(mǎn)足特定條件或進(jìn)程完成( SWF 文件加載、時(shí)間軸到達(dá)特定的幀、圖形完成下載等)時(shí),系統(tǒng)會(huì)觸發(fā)相關(guān)事件。例如,可 以在用戶(hù)進(jìn)入場(chǎng)景時(shí)將外部 SWF 文件或 JPG 圖像加載到影片剪輯中,或允許用戶(hù)使用移動(dòng)鼠標(biāo)的方法在場(chǎng)景中調(diào)整元素的位置。 將 SWF 文件停止在特定的關(guān)鍵幀后,您需要執(zhí)行某種動(dòng)作。常見(jiàn)的做法是創(chuàng)建一個(gè)名為動(dòng)作 的圖層,并將 ActionScript 代碼放置在該圖層上。還可以使用組件(預(yù)構(gòu)建的影片剪輯)共享代碼和功能,例如 UI 元素和腳本。 動(dòng)作 面板和 腳本 窗口都具有 腳本 窗格(在其中鍵入代碼)和 動(dòng)作 工具箱。 when a button is clicked, the on (press) event occurs。 teaching
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