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棋牌大賽活動策劃書(共5篇)-預(yù)覽頁

2024-10-17 23:51 上一頁面

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【正文】 促進(jìn)同學(xué)們之間的棋藝交流與合作,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個(gè)展現(xiàn)自我的機(jī)會。統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù)。(三)宣傳活動比賽前,還將聯(lián)系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學(xué)生廣播站進(jìn)行宣傳報(bào)道,力求做到讓全校的同學(xué)都能夠獲悉賽事的相關(guān)事宜?;顒营勂焚徶?。下午兩點(diǎn)賽前講解比賽規(guī)則和注意事項(xiàng)。棋牌大賽活動策劃書2一、活動背景新生入學(xué)已經(jīng)一個(gè)多月了,對大學(xué)的生活充滿激情,而且自由時(shí)間比較多,應(yīng)該合理利用時(shí)間使大學(xué)生活更加豐富多彩。同時(shí)擴(kuò)大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準(zhǔn)備。22日7點(diǎn)我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,棋牌部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負(fù)責(zé)到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報(bào)。八、注意事項(xiàng)其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算宣傳紙若干,紀(jì)念品一份,經(jīng)費(fèi)預(yù)算約40元。熱愛,培養(yǎng)科協(xié)人的興趣愛好;(三)給在棋類方面有特長的同學(xué)一個(gè)展示自己才能的機(jī)會。六、活動開展:第一階段:前期準(zhǔn)備①申請活動場地:北大活科協(xié)內(nèi)部場地(由綜合秘書處負(fù)責(zé))、設(shè)計(jì)比賽橫幅及規(guī)則簡介(由宣傳部負(fù)責(zé))。八、預(yù)計(jì)效果:通過這次活動,使同學(xué)們學(xué)在棋中,樂在棋中,既增長了棋類方面的知識,又豐富了我們科協(xié)人的生活,增進(jìn)了成員間的感情,最終影響大家為共同構(gòu)建溫暖團(tuán)結(jié)科協(xié)而努力。六. 活動時(shí)間2015年4月20日——4月30日 七. 活動地點(diǎn)操場,教401活動事項(xiàng)一. 參賽對象學(xué)院在校全體師生 二. 比賽項(xiàng)目中國象棋、五子棋、軍棋、跳棋 三. 參賽要求對參賽選手:,比賽第二,公平競爭。,不得大聲喧嘩。保持安靜賽場秩序。四. 賽場的意外防范,工作人員要及時(shí)聯(lián)系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯(lián)系登記。周圍觀看者起哄,巡場工作人員應(yīng)立即上前阻止,行為嚴(yán)重的,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場。(一)帥(將)被對方將死(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面(三)被困斃(四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)三次判負(fù)(五)自己宣布認(rèn)輸4.對局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;(二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。5.賽制:比賽開始前,由裁判組織各選手進(jìn)行選棋色。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。另行走子。(三)觸摸對方之棋子而不能吃該子。3.比賽成績實(shí)行積分制(每場比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負(fù)),進(jìn)行最終排名。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(gè)(含五個(gè)以上)棋子的一方為勝。2.行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時(shí)5次都會被判負(fù); 一局游戲中連續(xù)70步?jīng)]有吃子則自動算和棋。4.比賽規(guī)則:在對局時(shí),由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數(shù)格。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。八、比賽規(guī)則:(1)象棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實(shí)行循環(huán)淘汰制(根據(jù)報(bào)名人數(shù)將參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,積分高者名次列前。(3)五子棋:先小組賽后復(fù)賽,小組賽實(shí)行循環(huán)淘汰制(根據(jù)報(bào)名人數(shù)竟參賽選手分為若干組,每組6人,比賽五輪,每一輪比兩局,前三名出線),復(fù)賽采用積分編排制,無禁手,和棋做白方勝。如果直接晉級的選手在下一輪比賽中不足時(shí)(有一桌不夠3人),將會從所有被淘汰的選手中選擇積分最高者替補(bǔ)晉級。視每項(xiàng)參賽人數(shù)評優(yōu)秀獎若干名,獲社團(tuán)總會頒發(fā)獎狀。外聯(lián)部負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)參賽人員,拉活動贊助。具體人員安排(待定)。11月14日評選出優(yōu)勝者,22日例會上頒發(fā)證書和獎品,秘書部對此次活動做出總結(jié),整理比賽相關(guān)資料并歸檔。十六、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算表:第五篇:公司棋牌大賽活動策劃書棋牌大賽活動策劃書一、活動背景:棋牌類活動歷史久遠(yuǎn),并且隨著時(shí)間的推移日益復(fù)雜而增加了很多的趣味性。地主的目標(biāo)是以合法的方法先出完手中的牌,而農(nóng)民中任何一人先出完則算斗地主成功。叫牌的分值有3分不等,叫到三分直接止。(二)五子棋:無禁手規(guī)則:黑白雙方依次落子,由黑先下,當(dāng)棋盤上有三個(gè)子時(shí)(兩黑一白),如果此時(shí)白方覺得開的局不利于自已可以提出交換,黑方無條件接受!也可以不交換,主動權(quán)在白方。裁判獎品,共約6名裁判及計(jì)分人員,獎品待定,比賽用五子棋,*4件。附頁斗地主細(xì)則、發(fā)牌一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫3分則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。牌型火箭:即大小王,最大的牌。三張牌:數(shù)值相同的三張牌。三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌,不包括2點(diǎn)和大小王。牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。單牌按分值比大小,依次是 大王 小王 2AKQJ109876543,不分花色。勝負(fù)判定任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。其余玩家各得:底分 * 倍數(shù) 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2
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