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大學(xué)第三屆電子競技大賽策劃書-預(yù)覽頁

2024-10-17 22:07 上一頁面

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【正文】 可以選擇random).禁止在讀秒時更換 種族(c)游戲速度: fastest(d)地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood(a)lock teams yes(b)teams together no(c)full shared unit control no(d)random races no(e)random hero no(f)observersfull observers(g)visibility default(a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?;顒幽康模阂龑?dǎo)電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。比賽前,:初賽de_dust2: de_aztec決賽: de_blood比賽魔獸項目比賽細(xì)則魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本規(guī)則: 比賽電腦由組委會提供。超時仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。(b)處罰:1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格:(a)版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;(b),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺?;顒犹攸c:形式活潑、互動性強、意義深刻。選手不能自帶電腦; 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動; 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱; 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品; 選手不能使用任何的配置文件; 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件; 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件; 選手不能更改操作系統(tǒng)(windows); 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。半決賽和決賽不限時(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:1)如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;2)如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;第四篇:第三屆電子競技大賽總策劃書第三屆電子競技大賽總策劃活動背景:04年中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用,正確樹立社會價值觀?;顒幽康模?.向大學(xué)生宣傳體育競技的精神。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。,本次比賽以同學(xué)們易于接受的形式開展,能夠吸引同學(xué)們的注意力。第五篇:大學(xué)電子競技大賽策劃書大學(xué)電子競技大賽策劃書范文不經(jīng)意間,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,面對新的工作,制定好新的目標(biāo),是不是要好好寫一份策劃書了。“競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。三、比賽本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽XX年賽季。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進學(xué)校間的友誼。XX年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。二、活動主題本次活動的主題是“讓電競走入校門”?;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點和落腳點。屆時會以短信和微博的方式通知。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。具體地點由比賽選手自行選擇。裁判和解說約5人。在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。需要部分社員參與。開始進行宣傳。XX年11月,社內(nèi)開會。14年5月—6月,進行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。保存時應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對比賽有重要意義的時間點后應(yīng)保存一次。出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外采用一局定勝負(fù)制(bo1),總決賽采用三局兩勝制(bo3)。即戰(zhàn)隊抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。之后的每一輪,在負(fù)者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失?。纯偣灿袃纱问。┖蟛艜惶蕴稣麄€比賽
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