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正文內(nèi)容

游戲項(xiàng)目計(jì)劃書-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 **》游戲設(shè)計(jì)說明2.1游戲類型定位盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來國(guó)內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對(duì)于單個(gè)玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎(chǔ)用戶群的人氣之上的。至于手機(jī)游戲,由于3G標(biāo)準(zhǔn)尚不明確,其市場(chǎng)前景、贏利模式等均不明朗,整個(gè)手機(jī)游戲開發(fā)市場(chǎng)恍若水中月鏡中花。2.2游戲玩法定位目前世面上的大部分MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)理念無非是兩個(gè):傳統(tǒng)《傳奇》的單純打怪練級(jí)模式和《魔獸世界》的任務(wù)副本模式。這時(shí)候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國(guó)內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期。但是就是這一款古老游戲,從2000年運(yùn)營(yíng)至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且2000人的私服在短短幾個(gè)月間能獲利數(shù)十萬。相反,國(guó)內(nèi)外2D技術(shù)差距很小,存在的技術(shù)瓶頸少,設(shè)計(jì)開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3D游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭(zhēng)是目前3D技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的。由于目前機(jī)器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2D設(shè)計(jì)的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進(jìn)技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的2D游戲。更重要的是,我們的團(tuán)隊(duì)成員之間都是有著多年合作經(jīng)驗(yàn)的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡(luò)游戲。ISP接入商渠道:我們和杭州地區(qū)最大的電信ISP接入商以及山東日照地區(qū)的網(wǎng)通有著良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時(shí)推光和運(yùn)營(yíng)我們的產(chǎn)品。 通過一系列的制度培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)文化與規(guī)范設(shè)計(jì)流程。3.壓測(cè)(項(xiàng)目開始的第7個(gè)月結(jié)束) 驗(yàn)收內(nèi)容:       策劃:進(jìn)一步細(xì)化的策劃方案 程序:壓力測(cè)試版本通過測(cè)試,封測(cè)版本完成 美術(shù):按照美術(shù)MOB計(jì)劃的規(guī)定驗(yàn)收。 1. 人員工資人員安排為2325人其中策劃5人 月工資限額為15000程序5人,月工資限額為30000美術(shù)12人,月工資限額為45000(如果自行開設(shè)工資,還必須包括財(cái)務(wù)和人事的工資1500)月工資限額為9萬元,16個(gè)月項(xiàng)目總工資為144萬元。2. 硬件設(shè)備個(gè)人電腦 25套(無線),單價(jià)4000,總價(jià) 100000元。掃描儀1臺(tái),總價(jià)1000元。此費(fèi)用如有盈余,滾入備用金。上網(wǎng)線路 (電信/網(wǎng)通),16個(gè)月8000元。4. 雜項(xiàng)開支雜項(xiàng)開支為一些費(fèi)用,包括差旅費(fèi),人事掛靠費(fèi)用,公司年檢費(fèi)用等等,一些日產(chǎn)用品的購(gòu)買等等。網(wǎng)頁(yè)制作外包費(fèi)用,價(jià)格5000元。 從總體來預(yù)算16個(gè)月的開發(fā)費(fèi)用為205萬,如果項(xiàng)目提前完成,那么:14個(gè)月費(fèi)用約為185萬,12個(gè)月費(fèi)用約為165萬。3. 壓力測(cè)試期(2個(gè)月)18萬工資,硬件5萬,房租3萬元,水電電話5000元,雜項(xiàng)開支1萬,備用金1萬,上網(wǎng)線路3000總計(jì):288000元。 通過分期統(tǒng)計(jì),工期為16個(gè)月時(shí)開發(fā)資金支出約為198萬元由此可見,按照最長(zhǎng)工期16個(gè)月來估算,開發(fā)資金需求在198萬—205萬之間。5.2運(yùn)營(yíng)一次性支出 一次性運(yùn)營(yíng)支出包括游戲的推廣費(fèi)用,服務(wù)器等硬件設(shè)備的購(gòu)置費(fèi)用等。5.5運(yùn)營(yíng)費(fèi)用小計(jì) 由上可見,一次性運(yùn)營(yíng)支出費(fèi)用為60萬。2.私服代替 通過制定代替私服的相關(guān)計(jì)劃,在游戲具備一定知名度和基礎(chǔ)用戶群的前提下,和各個(gè)體業(yè)主簽定相關(guān)協(xié)議,建立合作關(guān)系,代替老舊私服或者新立服務(wù)器,和個(gè)體業(yè)主或私服運(yùn)營(yíng)者建立合法的互利合作關(guān)系,共同推廣游戲獲得利益。5.融資方式 通過這款產(chǎn)品,獲得二次融資,進(jìn)一步發(fā)展公司,并根據(jù)開發(fā)計(jì)劃,開發(fā)游戲的東方部分和以游戲人物為基礎(chǔ)的3C競(jìng)技類休閑游戲,使公司獲得長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。 1.成本估算 因?yàn)槌鍪哿舜頇?quán),因此不存在運(yùn)營(yíng)成本,所以產(chǎn)品的成本就是開發(fā)成本,大致為200萬?! 。玻找婀浪? 我們將按照一次性收取出售費(fèi)用400萬和20%運(yùn)營(yíng)收入分成的方式出售我們的產(chǎn)品。后續(xù)年凈利潤(rùn)(除去相關(guān)開支)為660萬/年。服務(wù)器組一般達(dá)到10組以上;在此我們以10組服務(wù)器作為最小運(yùn)營(yíng)方式為例來說明最基礎(chǔ)的收益,如果游戲市場(chǎng)反響況良好,建立了更多的服務(wù)器組,利潤(rùn)將會(huì)有更大提高。則用戶規(guī)模穩(wěn)定后的半年收入為720萬。 相關(guān)凈利潤(rùn)為:560萬/年4.其他相關(guān)說明以上利潤(rùn)估計(jì)是按照10組服務(wù)器的經(jīng)營(yíng)規(guī)模估算的,在狀況良好的條件下,可以設(shè)計(jì)更多組的服務(wù)器來獲得相關(guān)的產(chǎn)品收益,出于謹(jǐn)慎性的考慮,我們只是以一個(gè)比較小的規(guī)模來計(jì)算,獲得以上的利潤(rùn)估計(jì)數(shù)據(jù)。 其次,在第一個(gè)項(xiàng)目獲得利益的前提下,利用第一個(gè)項(xiàng)目開發(fā)的引擎,策劃和美術(shù)對(duì)游戲進(jìn)行重包裝,開發(fā)第二項(xiàng)目,即《****》游戲的東方部分?! 〗?jīng)過以上三個(gè)項(xiàng)目,公司在資金,技術(shù),用戶,市場(chǎng)占有率和響應(yīng)力方面基本成熟,擁有開發(fā)領(lǐng)軍旗艦產(chǎn)品的實(shí)力。第一階段:壓力測(cè)試期壓力測(cè)期的主要目的是測(cè)試程序的穩(wěn)定性和負(fù)載能力,為將來一組服務(wù)器使用幾臺(tái)機(jī)器和能夠負(fù)擔(dān)多少用戶同時(shí)在線做出實(shí)際測(cè)試和判斷,規(guī)劃后續(xù)工作,我們將通過公司內(nèi)部機(jī)器人測(cè)試和外部網(wǎng)吧測(cè)試兩次測(cè)試,決定負(fù)載量。7.2如何減少資金支出 從資金總估算和分月估算來看,項(xiàng)目資金的主要支出內(nèi)容是人員工資,這一項(xiàng)支出占據(jù)了項(xiàng)目資金支出的75%,為了節(jié)約項(xiàng)目的資金開支,我們可以采用以下三個(gè)辦法來減少。 工資的資金支出將和分期資金計(jì)劃中的工資對(duì)比,來確定最后大致的工資支出,更為詳細(xì)的人員安排和工資核算,將有利于我們減少項(xiàng)目資金的支出。8.附錄8.1利潤(rùn)分配方式(草案)敏感內(nèi)容已刪8.2西方大陸背景設(shè)計(jì)(節(jié)選) 版權(quán)問題已刪16 / 1
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