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休閑棋牌游戲平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書-預(yù)覽頁

2025-04-01 22:22 上一頁面

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【正文】 2025 年,將會(huì)把成熟的地方棋牌+同城交友的運(yùn)營模式在試點(diǎn)城市的 10 座周邊城市輻射推廣運(yùn)營,同時(shí)也將啟動(dòng) web 休閑游戲的研發(fā)或代理工作。4 企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì) 人才優(yōu)勢(shì) 卓越的領(lǐng)導(dǎo)層 簡介 優(yōu)秀的中高層管理人員科技通過獵頭公司在中國各大知名游戲企業(yè)如騰訊、聯(lián)眾、網(wǎng)易等公司招募了 10 多位優(yōu)秀的中高層管理人員。服務(wù)器資源消耗較低,各游戲客戶端的游戲角色運(yùn)行正常,接受行動(dòng)指令等沒有明顯延遲。 穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)安全保障技術(shù):底層的所有數(shù)據(jù)交互都進(jìn)行了加密,保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)陌踩?,玩家密碼采用 MD5 不可逆算法加密,以避免用戶密碼的丟失與泄漏。? 穩(wěn)定的實(shí)體卡銷售體系。因此平臺(tái)已經(jīng)開通了銀行支付、手機(jī)支付、小靈通支付、固定電話支付、寬帶支付以及淘寶的 B2C 支付等虛卡模式,可以讓廣大游戲玩家方便、快捷地購得游戲點(diǎn)卡。所有通過此媒體進(jìn)入游戲并消費(fèi)的用戶,其未來全部的消費(fèi)費(fèi)用都將以一定比例返還給媒體,讓媒體享受到更長遠(yuǎn)的利潤,形成一種雙贏局面。隨著休閑游戲平臺(tái)的推出,我們也將會(huì)將此類推廣員模式加以優(yōu)化,并植入休閑游戲平臺(tái)。平臺(tái)旨在建立國內(nèi)首創(chuàng)的社區(qū)化休閑游戲平臺(tái),并通過與世界頂級(jí)的品牌合作促使本公司成為中國最具競爭力的休閑交友游戲平臺(tái)。游戲從當(dāng)時(shí)的最高同時(shí)在線 100 人;至 2025 年 5 月,同時(shí)在線突破 30 萬;到 2025 年 8 月,僅一年的時(shí)間, 游戲同時(shí)在線突破 62 萬,超過聯(lián)眾世界游戲平臺(tái)躋身國內(nèi)第一大休閑游戲平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了從市場的跟隨者到領(lǐng)導(dǎo)者的轉(zhuǎn)變。2025 年 游戲的出現(xiàn)徹底打亂了整個(gè)休閑游戲的格局, 的高速增長導(dǎo)致聯(lián)眾用戶呈現(xiàn)流失情況,并且整個(gè)平臺(tái)的發(fā)展也趨于緩慢。 青鵬棋牌平臺(tái)青鵬平臺(tái)正式成立于 2025 年 8 月,主要定位于四川人自己的游戲平臺(tái),其中擁有四大類游戲近 30 款,有成都麻將血戰(zhàn)、血流成河、斗地主等具有濃厚川渝地方文化特色的棋牌游戲,也有升級(jí)、四國軍棋、中國象棋、圍棋、五子棋、臺(tái)球等特色傳統(tǒng)游戲。WO“劣勢(shì)和機(jī)會(huì)”對(duì)策(強(qiáng)化品牌)利用豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),充分把握市場機(jī)會(huì),明確產(chǎn)品定位,突出產(chǎn)品特色。整合宣傳資源,強(qiáng)化地方產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),搶占市場資源,對(duì)競爭對(duì)手進(jìn)行全面壓制;加強(qiáng)社區(qū)化服務(wù),擴(kuò)展地方交友、信息發(fā)布與整合等服務(wù),建立行業(yè)門檻;利用自身優(yōu)勢(shì)、公關(guān)力量阻止其他地方平臺(tái)順利進(jìn)入。2 營銷戰(zhàn)略 創(chuàng)新的泛媒體分賬營銷模式。泛媒體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營的模式。這些城市大平臺(tái)投入的資源相對(duì)較少,市場根基并不扎實(shí)。在產(chǎn)品定位中,充分考慮產(chǎn)品的娛樂性和用戶互動(dòng)性,通過強(qiáng)化游戲規(guī)則趣味性、增加語音視頻聊天等交互工具來吸引用戶。 家族系統(tǒng)的用戶粘著作用。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)非常好的交友平臺(tái),相比基于瀏覽器的網(wǎng)站來說,有著天然的優(yōu)勢(shì),虛擬人物的可視化,各種交互的行為(PK、做任務(wù)、親密的情侶行為,漂亮的個(gè)性化造型等等),可以增強(qiáng)了用戶彼此之間的互動(dòng),同時(shí)還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性。引導(dǎo)、促進(jìn)用戶組建地方性交友,聚會(huì)等社會(huì)團(tuán)體。建立地區(qū)性同城社區(qū)網(wǎng)站,讓用戶可在此網(wǎng)站上了解到當(dāng)?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進(jìn)行無障礙的交互。但在代理運(yùn)營的同時(shí),公司也將采取收購或者合作的方式,收購業(yè)內(nèi)具備較強(qiáng)開發(fā)實(shí)力的研發(fā)團(tuán)隊(duì),最終實(shí)現(xiàn)自主研發(fā)戰(zhàn)略。 充分吸引女性用戶的休閑游戲。以人數(shù)為基礎(chǔ)來形成類似于征途的金字塔式用戶消費(fèi)模式,即吸引金字塔頂部的高端用戶貢獻(xiàn)較高的費(fèi)用。百度等搜索引擎的推廣。5) 資源合作推廣:交換鏈接、交換廣告、內(nèi)容合作、用戶資源合作等方式,在具有類似目標(biāo)網(wǎng)站之間實(shí)現(xiàn)互相推廣的目的,其中最常用的資源合作方式為網(wǎng)站鏈接策略,利用合作伙伴之間網(wǎng)站訪問量資源合作互為推廣。9) 推廣員策略:用戶間的直銷推廣。按棋牌活躍人數(shù)每月人均消費(fèi)值 20 元來計(jì)算,屆時(shí)每月的收入將達(dá)到 160 萬/月。按休閑網(wǎng)游活躍人數(shù)每月人均消費(fèi)值50 元來計(jì)算,屆時(shí)每月的收入將達(dá)到 600 萬/月。 根據(jù)現(xiàn)有目前主流網(wǎng)絡(luò)游戲類型和特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲可分為大型多人在線游戲、 多人在線休閑游戲、平臺(tái)游戲和網(wǎng)頁游戲。 平臺(tái)游戲平臺(tái)游戲,是通過社區(qū)的特性,將一些線下或者單機(jī)類別的游戲整合到一起,為玩家在網(wǎng)絡(luò)上尋找其他玩家共同玩游戲的平臺(tái)。 (游戲舉例:四國大戰(zhàn)、斗地主、麻將、連連看) (平臺(tái)舉例:聯(lián)眾世界、 游戲中心) (B)對(duì)戰(zhàn)游戲 單機(jī)類的對(duì)戰(zhàn)性大型游戲,初期受網(wǎng)絡(luò)帶寬等諸多因素影響,此類游戲的網(wǎng)絡(luò)連線大多只在局域網(wǎng)中進(jìn)行。網(wǎng)頁游戲是最早出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲形式,其雛形為 MUD 游戲(Multiple User Dimension)。在用戶數(shù)量與消費(fèi)金額雙雙快速增長的情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長率達(dá)到歷史最高點(diǎn)。其中,最值得關(guān)注的是在美國紐約交易所掛牌上市的巨人網(wǎng)絡(luò),其融資額竟達(dá)到 億美元,初始市值達(dá) 42 億美元,成為在美國發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)。3 中國休閑游戲市場分析 中國休閑游戲市場規(guī)模從 05 年開始,網(wǎng)絡(luò)休閑游戲在市場上開始表現(xiàn)出其強(qiáng)勁的增長能力,盡管還無法與 MMORPG 游戲相比,但其增長趨勢(shì)有目共睹。預(yù)計(jì)到 07 年底,收入規(guī)模將達(dá)到 18 億元人民幣以上。 休閑游戲用戶規(guī)模調(diào)研在用戶規(guī)模方面,根據(jù)艾瑞市場咨詢發(fā)布的顯示,在 2025 年,休閑游戲用戶激增到 2744 萬人,比 05 年增長了 53%。2025 年上半年久游網(wǎng)來自網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的收入將達(dá)到 4400 萬美元,排在首位。2025 年,將落實(shí)對(duì)重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程的國家財(cái)政補(bǔ)貼,在政府評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)中,將對(duì)重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程選題予以傾斜。同時(shí),繼續(xù)組織以倡導(dǎo)健康上網(wǎng)為主題的社會(huì)公益活動(dòng)等。在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)達(dá)的上海、北京、廣東、四川等地依托一些科技園區(qū),以著名的游戲企業(yè)為核心聚集游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的相關(guān)企業(yè),如游戲研發(fā)企業(yè)、游戲硬件和電腦設(shè)備供應(yīng)商、網(wǎng)吧、游戲運(yùn)營商等,建立以游戲產(chǎn)品研發(fā)為主的游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),同時(shí)聚合科研院所和游戲企業(yè)的資金、人才、技術(shù)等要素資源,籌建一批國家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,主要開展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的培訓(xùn)、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化與國際合作,使之成為我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的孵化器。相應(yīng)對(duì)策:加大宣傳力度,提升企業(yè)和產(chǎn)品的品牌影響力,確立品牌形象。相應(yīng)對(duì)策:由企業(yè)管理層結(jié)合企業(yè)現(xiàn)況和行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)及市場發(fā)展趨勢(shì)制定詳細(xì)的企業(yè)經(jīng)營計(jì)劃,將每一個(gè)計(jì)劃和決策責(zé)任落于執(zhí)行人身上,實(shí)現(xiàn)崗位責(zé)任制;并制定責(zé)任行為手冊(cè)和處罰條例,嚴(yán)控業(yè)務(wù)流程中的疏忽造成的損失;一切的執(zhí)行行為將以計(jì)劃目標(biāo)為指引方向,避免工作和操作的隨意性。 與相關(guān)所有知情人簽定勞務(wù)合同,其中涉及保密協(xié)議,并規(guī)范泄密的法律責(zé)任。 發(fā)現(xiàn)泄密將對(duì)泄密者進(jìn)行嚴(yán)厲處罰:警告、開除、沒收股權(quán)、法律起訴。同時(shí)也將對(duì)游戲及時(shí)、有效地進(jìn)行監(jiān)控,一旦出現(xiàn)新型外掛,立刻針對(duì)問題進(jìn)行修改。 相應(yīng)對(duì)策:通過溝通與培訓(xùn)培養(yǎng)人員對(duì)企業(yè)文化、理念、價(jià)值觀的認(rèn)同感并營造企業(yè)大家庭氣氛,造就員工的歸屬感。參加業(yè)內(nèi)知名展會(huì),提高企業(yè)影響力,并與業(yè)內(nèi)頂尖人才定期保持聯(lián)系。運(yùn)營成本:服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)帶寬費(fèi)為 萬/月,房租、電費(fèi)、物業(yè)費(fèi)為 5 萬/月,辦公用品及固定資產(chǎn)折舊費(fèi)用為 萬/月,全部費(fèi)用以后年份每年遞增5%。表 3: 2025 年 每月 成本分布圖表 4: 2025 年 每季度 成本分布圖 利潤:表 5: 2025 年 每月 總利潤表表 6: 2025 年 每季度 總利潤表2 社會(huì)效益休閑游戲平臺(tái)是集休閑游戲、棋牌交友為一身的娛樂性游戲平臺(tái),一直將“為廣大中國用戶提供更多、更豐富的休閑娛樂模式”作為企業(yè)的發(fā)展宗旨??梢?,游戲是人們休閑娛樂的重要方式,它可以為用戶提供廣闊的虛擬空間,獲得精神上的愉悅與放松,從而緩解現(xiàn)實(shí)生活中的各種壓力。同時(shí),平臺(tái)今后還將積極相應(yīng)國家的號(hào)召,在平臺(tái)內(nèi)部實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)、游戲?qū)嵜频仍O(shè)置,并積極引導(dǎo)青少年在益智類游戲中學(xué)習(xí)和提高,為廣大青少年?duì)I造一個(gè)和諧的網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境,為共創(chuàng)和諧社會(huì)盡一份力。 記得那個(gè)一個(gè)冬天的下午,我放學(xué)了,可爸爸有事沒來接我,媽媽便代替他來了。媽媽摸摸我的頭,微笑著說。 回到家,我和媽媽都去睡覺了。 到了醫(yī)院,媽媽掛上了鹽水。 我坐在媽媽旁邊,拉著她的手說:媽媽,對(duì)不起,您發(fā)燒都是因?yàn)槲覌寢屢荒樰p松地對(duì)我說:不哭不哭,你看,媽媽不是好好的嗎?不哭了,不哭了啊!我半信半疑地說:真真的嗎?媽媽點(diǎn)點(diǎn)頭:當(dāng)然是真的。因?yàn)?,只有這五個(gè)字,才能表達(dá)我此時(shí)的心情。有的材料為突出中心,有時(shí)會(huì)在材料中設(shè)置關(guān)鍵句(開頭句、結(jié)尾句、反復(fù)出現(xiàn)的句子) ,抓住這些關(guān)鍵句,就能把握材料主旨,準(zhǔn)確理解材料,正確立意。從材料情感傾向入手。事物間的關(guān)系主要有依存關(guān)系(如學(xué)與問) 、主次關(guān)系(如奉獻(xiàn)與索?。?、取舍關(guān)系(如自卑與自強(qiáng))和條件關(guān)系(如繼承與創(chuàng)新)等?!敬鸢浮可钐幪幱酗L(fēng)景生活處處有風(fēng)景,生活就像一幅多姿多彩的風(fēng)景畫卷,雖無墨也成畫,雖無詞也成歌,雖普通亦獨(dú)特。春風(fēng)撫摸著潮濕的書卷,書卷上仿佛流傳著千年的筆墨書畫。碧綠的荷葉一望無際,朝陽照耀著那紅艷異樣的荷花。夏日謝幕,涼爽的秋風(fēng)吹來,秋天也在悄悄地跟來了。瞬間,勾勒出一幅秋畫……生活處處有風(fēng)景。審題:這是一則命題作文。從文體上說,學(xué)生易于寫作的是記敘文,散文,但不要寫成詩歌。(4)只要心懷美好,生活中處處是風(fēng)景。素材:(1)生活處處是風(fēng)景,這是一種生活的態(tài)度,這也是一種對(duì)于生命的認(rèn)知。(2)大自然的風(fēng)景如詩如畫,讓人贊嘆不已,但這些只是人生諸多風(fēng)景中的一部分而已。冬日白雪皚皚,雪花飄飄,一片安然與寧靜?!军c(diǎn)睛】命題作文和話題作文雖然不是同一概念,但二者有交叉的地方。閱讀下面的文字,根據(jù)要求作文。他們經(jīng)常給我講一一些寓言故事,告訴我一些道理,常常 與我談心,在我遇到挫折和困難的時(shí)候不斷鼓勵(lì)我,支持我,幫助我?,F(xiàn)在,鼓勵(lì)是朋友間真摯的友誼。心想。我剛學(xué)全描自行車時(shí),有一次放學(xué)路上,因?yàn)槿颂?,我又沒有學(xué)會(huì)剎車,下坡時(shí)不小心撞到了,車子被撞壞了,我嚇得好幾天沒政騎自行車。 ”因?yàn)榍懊鎺拙謩倮?,我放松了?duì)老媽的警惕,感覺有些飄飄然了,哼著小調(diào),一只手插在兜里, 該到老媽發(fā)球了,我沒有接到,但我沒有放在心上,笑著對(duì)老媽說:“失誤失誤。鼓勵(lì)是雙嚴(yán)冬中的手套,溫暖你冰冷的手。寫作要求:以“外與內(nèi)”為題,寫一篇以記敘為主的文章,要求有關(guān)于人生的感悟。人的成才不外乎受兩大因素的影響:一是外因:客觀環(huán)境條件,包括社會(huì)環(huán)境、周圍環(huán)境、機(jī)遇等。寫作時(shí),要內(nèi)外因兼顧,可以側(cè)重其中一個(gè)方面,但不能只強(qiáng)調(diào)一個(gè)方面。(3)緊扣中心或題目寫作,防止跑題或偏離中心?!军c(diǎn)睛】提示語加題目的作文,一定要注意把提示語和題目兩部分都要分析透徹,之后根據(jù)自己掌握的材料確立主題,來完成構(gòu)思與寫作。(一)從結(jié)構(gòu)上來說,命題作文有三種類型:詞語式命題:作文命題是一個(gè)詞或者是詞語。作文命題是一個(gè)完整的句子,如《時(shí)間不會(huì)使記憶風(fēng)化》 。這是“材料+命題”形式的命題作文,在命題前有文字材料加以引導(dǎo)。命題就是我們文章要表達(dá)的觀點(diǎn),如《人生處處是考場》 。命題運(yùn)用比喻、象征等手法,既有表面的意義,更有隱含意義,如《門》《路》 。偉大作家雨果在《巴黎圣母院》中寫道:“寬宏大量,是惟一能夠照亮偉大靈魂的光芒。做一個(gè)寬容的人,照亮靈魂的光芒,你的人性會(huì)得以升華,你的人生會(huì)更從容,輕松,瀟灑。當(dāng)寬容成為一種品性時(shí),生活也就過到了極致,靈魂也必將閃現(xiàn)光芒。廉頗感恩藺相如的寬宏大量,兩人結(jié)為刎頸之交,從此聯(lián)手為趙國效力。周瑜是個(gè)卓越的軍事家,才能出眾,足智多謀,把龐大的東吳水師管理得井井有條。龐涓是狹隘的,他不愿孫臏勝于他
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