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基于qt的嵌入式終端應(yīng)用程序開發(fā)——五子棋游戲開發(fā)baseonqtembededfiveinaline畢業(yè)設(shè)計-預覽頁

2024-07-22 18:51 上一頁面

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【正文】 UEXTCLK)。— 每個通道都具有內(nèi)部64 字節(jié)的發(fā)送FIFO 和64 字節(jié)的接收FIFO。USB 從設(shè)備— 1 個USB 從設(shè)備接口。— 支持DMA 脈沖訪問(只是字傳輸)?!? 版。用戶可以直觀地對磁盤進行操作。Linux 的數(shù)據(jù)分區(qū)創(chuàng)建完畢后,有必要創(chuàng)建一個 SWAP 分區(qū),它實際上是用硬盤模擬的虛擬內(nèi)存,當系統(tǒng)內(nèi)存使用率比較高的時候,內(nèi)核會自動使用 SWAP 分區(qū)來模擬內(nèi)存。–m 用 Meta 或 Alt 鍵重載命令鍵,在 版中這是缺省值,也可以在 mini 菜單中配置這個選項。–z 使用終端狀態(tài)行。–a 特性使用,有些終端,特別是 televideo 終端,有個很討厭的特性處理(串行而非并行)。–c 顏色使用,有些終端(如 Linux 控制臺)支持標準 ANSI 轉(zhuǎn)義序列色彩。把這個標志,還有‘–m’放入 MINICOM 環(huán)境變量中是個不錯的選擇。mini 啟動時,它首先搜索用于命令行參數(shù)的 MINICOM 環(huán)境變量,這些參數(shù)可在命令行上超載。如果從一個不支持彩色的終端登錄,并在啟動文件(.profile 或等效文件)中設(shè)置了mini,而且又不想重置環(huán)境變量,那么就可以鍵入‘mini –c off’,來運行這次沒有色彩支持的會話。界面雖然比上面一個差點,總比 make config 的要好多了。如 keil 軟件,在 keil 上編譯,但在單片機上運行,典型的交叉編譯。LINUX系統(tǒng)屬于開放源代碼軟件,由于LINUX系統(tǒng)具有穩(wěn)定、安全、網(wǎng)絡(luò)負載力強、占用硬件資源少等技術(shù)特點,自問世以來得到了迅速推廣和應(yīng)用,并已這是其他的操作系統(tǒng)所做不到的。本系統(tǒng)使用Qt開發(fā),Qt具有良好的可靠性、可用性、可編程性與易用性,基本上,Qt Windows平臺上的MFC、OWL、VCL、ATL是同類型的東西,但是Qt具有下列優(yōu)點:(1)優(yōu)良的跨平臺特性Qt支持下列操作系統(tǒng): Microsoft Windows 95/9Microsoft Windows NT、Linux、Solaris、SunOS、HPUX、Digital UNIX 、Irix、FreeBSD、BSD/OS、SCO、AIX、OS390、QNX等等;(2)面向?qū)ο驫t 的良好封裝機制使得Qt的模塊化程度非常高,可重用性較好,對于用戶開發(fā)來說是非常方便的;(3)可用戶化外觀Qt支持主題,基于Qt的應(yīng)用程序能夠在Windows外觀、Motif外觀,以及其它一些用戶化外觀主題之間切換;(4)友好的聯(lián)機幫助Qt提供了大量的聯(lián)機參考文檔,有超文本HTML方式,也有UNIX幫助頁Man手冊頁和補充說明。因此該系統(tǒng)在操作上是可行的。便于管理人員使用和維護,并采用成熟的技術(shù)。 五子棋游戲的總體設(shè)計結(jié)構(gòu)本系統(tǒng)主要包括包括繪制出棋子和棋盤,設(shè)置出開始、重來、悔棋、退出等按鈕功能。(4)設(shè)計按鈕,控制開始、重來、悔棋、退出等功能。 (Qt::green)。 (rect1,*mheifangPixmap)。 (rect3,*mbanPixmap)。 int i。 QPoint p=changeGridToMouse([i].mPoint)。 if([i].mTurn==0) { (temptRect,*mWhiteChessPixmap)。p39。 QPoint p=changeMouseToGrid(epos())。 return。 int y=()mTopMargin。 int sizey=()。 }//if else{ (y/sizey+1)。 int sizex=()。//sizey x+=mLeftMargin。 if(()0||()0) printf(int convertGridToMouse size:(%d ,%d) grid x,y : %d,%d mouse x, y:%d,%d \n,sizex, sizey, (), (), (), ())。//0x15,0y15 int dx=0,dy=0。 39。 } case 1://vertical 39。 break。 dy=1。 { dx=1。 i2。rx+dx=15amp。ry+dy=15amp。 count++。 39。dy==1)//vertical 39。amp。 dy=1。 dy=1。}bool GameLogic :: JudgeWin(int x, int y, int s){ if(CountStones(x, y, s, 0)=5 ||CountStones(x, y, s, 1)=5 ||CountStones(x, y, s, 2)=5 ||CountStones(x, y, s, 3)=5) return true。在采用宿主機/目標機模式開發(fā)嵌入式應(yīng)用軟件時,首先利用宿主機上豐富的資源和良好的開發(fā)環(huán)境開發(fā)和仿真調(diào)試目標機上的軟件,然后通過串口或者用網(wǎng)絡(luò)將交叉編譯生成的目標代碼傳輸并裝載到目標機上,并在監(jiān)控程序或者操作系統(tǒng)的支持下利用交叉調(diào)試器進行分析和調(diào)試,最后目標機在特定環(huán)境下脫離宿主機單獨運行。比如在一個基于ARM11的嵌入式系統(tǒng)中,系統(tǒng)在上電或復位時通常都從地址0x00000000 處開始執(zhí)行,而在這個地址處安排的通常就是系統(tǒng)的BootLoader 程序。 cd /root/yizhi/設(shè)置環(huán)境變量 export PATH=/usr/local/arm/:$PATH export CC= /usr/local/arm/ ./configure enableelfshlibs host=armlinuxwithcc=/usr/local/arm/withlinker=/usr/local/arm/prefix=/usr/local/arm/ make cp r /lib/uuid /root/yizhi/arminclude cp lib/* /root/yizhi/armlib cp /lib/ /root/yizhi/armlib交叉編譯jpeg 庫解壓tar zxvf 到/root/yizhi cd jpeg6b設(shè)置環(huán)境變量 export QTDIR=/root/yizhi/ export QTEDIR=/root/yizhi/ export LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH export PATH=/usr/local/arm/:$PATH export CC= /usr/local/arm/ ./configure enableshared修改生成的Makefile 文件:prefix = /root/yizhi/CC= /usr/local/arm/AR= /usr/local/arm/AR2= /usr/local/arm/保存 cp 中建立4 個文件目錄:/bin /include /lib /man/man1最后: make make install –lib cp /root/yizhi/arminclude cp /root/yizhi/* /root/yizhi/armlib就可以給qtembedded 添加好for arm 的libjpeg 庫放到交叉編譯的Lib 一份 cp /root/yizhi/* /usr/local/arm/交叉編譯qtopia編譯修改工作①、vi /root/yizhi//linuxarmg++/將此行QMAKE_LIBS_QT = lqte修改為QMAKE_LIBS_QT = lqte lpng lz luuid ljpeg②、如果想讓Qtopia 支持鼠標,需要修改$QPEDIR/src/qt/ 文件注釋如下部分:/*ifndef QT_NO_QWS_CURSORdefine QT_NO_QWS_CURSORendififndef QT_NO_QWS_MOUSE_AUTOdefine QT_NO_QWS_MOUSE_AUTOendififndef QT_NO_QWS_MOUSE_PCdefine QT_NO_QWS_MOUSE_PCendif*/③、 cp /root/yuzhi//root/yizhi/ cd $QPEDIR/src/libraries/qtopia cp customlinuxipaqg++.cpp customlinuxarmg++.cpp cp customlinuxipaqg++.h customlinuxarmg++.h④ 、將/usr/local/arm/linux/ 文件中的includelinux/一行屏蔽設(shè)置環(huán)境變量,編譯及安裝①設(shè)置編譯qtopia 的環(huán)境變量 export QTDIR=/root/yizhi/ export QPEDIR=/root/yizhi/ export LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$QPEDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH export TMAKEDIR=/root/yizhi/ export TMAKEPATH=$TMAKEDIR/lib/qws/linuxarmg++ export PATH=/usr/local/arm/:$PATH②創(chuàng)建交叉編譯后的qtopia 文件夾 mkdir /root/yizhi/qtopia③生成Makefile 文件 ./configure qte embedded xplatform linuxarmg++ qconfig qpe noqvfb depths 8,16,24,32 noxft systemjpeg systemlibpng systemzlib gif thread–release I/root/yizhi/arminclude L/root/yizhi/armlib lpng lz –luuid ljpeg–qpe 39。應(yīng)用程序測試首先要明確目標,然后要掌握測試方法策略,確實做到盡可能地將軟件中存在的問題找出來,以保證質(zhì)量。應(yīng)用程序的開發(fā)要經(jīng)過調(diào)試、驗證和確認,才能交付使用。測試和調(diào)試常常交替進行。update和repaint是一類的,需要重繪的對象主動去調(diào)用,然后重繪。我們在MyWidget::myrepaint()中調(diào)用repaint()。update()調(diào)用之后并不是立即重繪,而是將重繪事件放入主消息循環(huán)中,由main的event loop來統(tǒng)一調(diào)度的(其實也是比較快的)。在這區(qū)別中關(guān)鍵點是:repaint()是立即調(diào)用paintEvent(),而update()是幾次執(zhí)行才調(diào)用一次paintEvent()。/home/ahui/untitled1/drawImagebuilddesktop/../drawImage/:124: error: invalid use of inplete type ‘struct QMouseEvent’/usr/include/qt4/QtGui/:76: error: forward declaration of ‘struct QMouseEvent’解決方法和原理少加了include QMouseEvent在調(diào)用void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent * event) {}的時候必須加上頭文件。而且按鈕的形狀也被改變,沒有了一些浮動效果。MainWindow39。8. ui中字體的設(shè)計9. 出現(xiàn)的問題如何獲得 Qt窗口部件在主窗口中的位置確定鼠標是否在某一控件上與在控件上的位置解決方法用Qt Creator 設(shè)計程序時,最方便的就是ui設(shè)計器,可以很容易的得到想要的布局。其實最主要的是獲得窗口部件的起始點相對主窗口的位置。12. 繪制棋子時棋子緊緊挨在一起,且不在方格角上解決方法方法:調(diào)整棋子的大小。一個QT程序,在Windows下編譯運行正常;現(xiàn)在在Linux下編譯成功之后運行的時候,程序卻異常退出,命令行提示:QWidget: Must construct a QApplication before a QPaintDevice。 uisetupUi(this)。make[2]: *** [install] 錯誤 2make[2]:正在離開目錄 `/root/yizhi/39。就是在 rm –fr 和 tar xfvz 語句前加上 注釋掉,修改后保存退出
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