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基于c的五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-預(yù)覽頁

2025-07-13 12:32 上一頁面

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【正文】 return false。 while ( 0)//棧非空 { tempStackElement = (StackElement)()。 //在棋盤上退一棋 points[[].X, [].Y] = 2。 [] = M。 } else {//另一方繼續(xù)下棋向下探測(cè) ++。 } }//end if else//棧頂元素?zé)o點(diǎn)或點(diǎn)均已試過 { if ( == 0)//棧頂元素?zé)o點(diǎn),且彈出后棧必非空 { tempStackElement = (StackElement)()。 (tempStackElement)。 i++) if (totalresult [i]) totalresult = [i]。 i++) if (totalresult == [i] amp。 for (i = 0。 bestStepNumber [i]) bestStepNumber = [i]。 //在棋盤上退一棋 points[[ 1].X, [ 1].Y] = 2。 i++) if (totalresult == [i] amp。 return true。要找 最佳點(diǎn),就是找權(quán)值最大的點(diǎn)。 int x, y, i, max。 x++) for (y = 0。 i 5。 x++) for (y = 0。 x 15。 y++) if (max == qpPower[x, y]) { [i] = new Point(x, y)。 break。 = 0。 right = new Point((14, x + 4), y)。 leftTop = new Point(x temp, y temp)。 rightTop = new Point(x + temp, y temp)。然后看這個(gè)點(diǎn)各個(gè)方向黑棋子的數(shù)目是多少,并看是否是活棋,再作出處理。然后看這個(gè)點(diǎn)各個(gè)方向白棋子的數(shù)目是多少,并在此放一白棋破壞黑棋,再做出相應(yīng)的處理。表示這點(diǎn)沒有下棋子。 //左右方向 connectCount = ConnectqpCount(1, left, right)。 } //上下方向 connectCount = ConnectqpCount(1, top, down)。 } //左上_右下方向 connectCount = ConnectqpCount(1, leftTop, rightDown)。 } //左下_右上方向 connectCount = ConnectqpCount(1, leftDown, rightTop)。 } points[x, y] = 2。 if (BreakActiveConnectqp(0, connectCount, x, y, left, right)) { [connectCount]。 if (BreakActiveConnectqp(0, connectCount, x, y, top, down)) { [connectCount]。 if (BreakActiveConnectqp(0, connectCount, x, y, leftTop, rightDown)) { [connectCount]。 if (BreakActiveConnectqp(0, connectCount, x, y, leftDown, rightTop)) { [connectCount]。 ConnectqpCount(0, left, right) = 3) ++。 if (ActiveConnectqp(0, 3, leftTop, rightDown) amp。amp。 else if ([5] 0) return 140000。 [3] == 1) return 120000。 else if ([4] 0 || [4] 1) return 100000。 else if ([3] 1) return 80000。 else { totalPower = ([4] + [3]) * 6250 + ([3] + [2] + [4] + [3]) * 1250 + ([2] + [3] + [2]) * 250 + [1] * 50 + ([1] + [2] + [1]) * 10 + [1] * 2。 //左右方向 connectCount = ConnectqpCount(1, left, right)。 } //上下方向 connectCount = ConnectqpCount(1, top, down)。 } //左上_右下方向 connectCount = ConnectqpCount(1, leftTop, rightDown)。 } //左下_右上方向 connectCount = ConnectqpCount(1, leftDown, rightTop)。 } if (ActiveConnectqp(1, 3, left, right) amp。amp。 ConnectqpCount(1, leftTop, rightDown) = 3) ++。 points[x, y] = 2。 points[x, y] = 0。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 else if ([4] 0 || [4] 1) return 130000。 else if ([4] == 1 || [4] 1) return 110000。 else if ([4] 0 amp。 else if ([4] 0 amp。 return totalPower。 if (GetqpPower(qzcolor, x, y) = 150000) isWin = true?!?shí)現(xiàn)菜單功能的函數(shù)13)開始——kaishi_Click當(dāng)單擊“開始”時(shí),如果是人人對(duì)弈,界面上應(yīng)什么都沒有,調(diào)用start函數(shù)就行了。你可以單擊“重新開始”。這只對(duì)人機(jī)對(duì)弈有效。 if (first) { qzcolor = 1。代碼如下: int i。 } if ( 1) { for (i = 0。 points[, ] = 2。 (tempPoint)。同時(shí)工具欄上的圖片也會(huì)隨之變化。 // = true。19) 人機(jī)對(duì)弈——diannao_Click單擊“人機(jī)對(duì)弈”時(shí),它前面的小鉤出現(xiàn),而“人人對(duì)弈”沒有。 = true。 } else { qzcolor = 1。 = true。 = true。 = global::。即使是對(duì)于一個(gè)并不大的程序,代碼的組織都是非常重要的,因?yàn)檫@關(guān)系到日后的維護(hù)以及擴(kuò)展。后來我向真正的軟件設(shè)計(jì)人員討教,他們告訴我:我們的先人早已為我們準(zhǔn)備好了各種精良可用的現(xiàn)成算法,我們所要做的就是直接“拿來主義”罷了;但是對(duì)于代碼的組織(也就是軟件的架構(gòu))才是真正軟件工業(yè)的核心部分,因?yàn)檐浖聦?shí)上是直接和經(jīng)濟(jì)掛鉤的,因此我們必須在編寫代碼之前選擇一種最為合適的方法來組織這些代碼,否則我們將會(huì)失去更多的時(shí)間和金錢。 [2] 明月科技:《C開發(fā)入門及項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)》, 清華大學(xué)出版社,2008
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