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3d工廠建模分析與設(shè)計畢業(yè)論文-預(yù)覽頁

2025-07-13 08:48 上一頁面

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【正文】 多問題都是不能在預(yù)定的規(guī)模之內(nèi)解決。在設(shè)計中要依據(jù)設(shè)計理念,一步一步的進(jìn)行規(guī)劃,例如。設(shè)計使用3d Max和Photoshop開發(fā),最后渲染一張效果圖出來,最大程度的適應(yīng)用戶需要,節(jié)省用戶投資。3) 運(yùn)行可行性開發(fā)的設(shè)計體現(xiàn)時代氣息和地方風(fēng)貌的最新穎的設(shè)計觀念,營造出具有鮮明風(fēng)格和宜人環(huán)境的人性空間場所,同時也是現(xiàn)代化工廠的標(biāo)志。設(shè)計需求分析是開發(fā)的第一步也是最重要的一步。工廠的休閑設(shè)施 籃球場、噴泉、人工湖、綠化帶等。 所以,在本文中論述了一個和諧、健康、安全、生態(tài)的人居環(huán)境。注。單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“圖形”,選擇“線”,在頂視圖中創(chuàng)建一條樣條線,并調(diào)節(jié)頂點。5) 在前視圖中選擇line01,單擊“創(chuàng)建”,選擇“幾何體”,點擊“復(fù)合對象”,選擇“布爾”按鈕,在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對象B”按鈕,移動鼠標(biāo)指針至Box01上,單擊鼠標(biāo)左鍵,進(jìn)行布爾運(yùn)算。 繪制平面9) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“長方體”,在頂視圖中繪制一個長度55,寬度為8,高度為2,復(fù)制多個出來,并調(diào)整其位置。13) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“長方體”,在頂視圖繪制一個長度為93,寬度117,高度200的長方體Box11,調(diào)整位置。 長方體布爾17) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“長方體”,在頂視圖繪制一個長度為10,寬度為210,高度為50的長方體,并調(diào)整其位置。 繪制一條弧21) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“圖形”,選擇“線”,在前視圖繪制一條直線。24) 選擇“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,點擊“樓梯”,選擇“直線樓梯”,移動鼠標(biāo)至頂視圖,單擊鼠標(biāo)左鍵,并沿Y軸向下拖拽至合適位置,確定樓梯的長度。28) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,點擊“長方體”,在頂視圖繪制一個長度為500,寬度850,高度30的長方體Box12。單擊文件下的“重置”命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。 邊線效果4) 在創(chuàng)建命令面板中單擊“線”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個劃分長方形的中線,做為籃球場的中線;然后在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓形”按鈕,在頂部視圖的橫線上中創(chuàng)建一個半徑為15的圓形。單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中,選擇“幾何體”按鈕,點擊“長方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個方體作為籃球框的底座,設(shè)置參數(shù)長度為50,寬度為80,高度為10。 放樣圖形11) 接著制作籃球板。單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板;然后選擇“幾何體”按鈕,點擊“管狀體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個圓管作為球網(wǎng),設(shè)置參數(shù)半徑1為15,半徑2為20,高度為50;然后選擇“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊“修改器列表”下拉列表中的“錐化”命令,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“錐化”中的“數(shù)量”,設(shè)置完畢后。 籃球場效果圖 工廠大門的制作過程1) 單擊文件下的“重置”命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。 擠出圖形4) 把長方體的房間底座與四分之一圓的底座打成組。 布爾效果6) 將剛才打成組的底座復(fù)制一個出來做為房間頂部的屋檐。10) 在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置高度為150,寬度為145,深度為40,在“窗格”選項組中設(shè)置“水平窗格數(shù)”和“垂直窗格數(shù)”均為3,按“enter”鍵確認(rèn)。 房子效果圖12) 選擇“創(chuàng)建”命令,進(jìn)入“圖形”,點擊“”線,在左視圖中繪制一條閉合曲線。16) 選擇“創(chuàng)建”命令,進(jìn)入“幾何體”面板,然后選擇“長方體”,在頂視圖中繪制一個長方體,設(shè)置參數(shù)長度為8,寬度為8,高度為90,然后復(fù)制一個出來,將這兩個長方體打成組,然后調(diào)整位置。20) 選擇“創(chuàng)建”面板,選擇“圖形”中的“文本”命令,在“參數(shù)”中的“文本”中輸入“幸福有限公司”,然后在前視圖中點擊鼠標(biāo)左鍵。 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)2) 進(jìn)入修改面板,設(shè)置“基本參數(shù)”中“視口顯示”的“粒子數(shù)百分比“調(diào)為100%,“粒子分布”中軸偏離的“擴(kuò)散”調(diào)整為3度,平面偏離的“擴(kuò)散”調(diào)整為180度。6) 進(jìn)入“創(chuàng)建”面板,選擇“空間扭曲”,選擇“導(dǎo)向器”,選擇“導(dǎo)向板”,在頂視圖中拖拽鼠標(biāo),包住粒子系統(tǒng),使用“綁定到空間扭曲’工具綁定到粒子上。9) 進(jìn)入導(dǎo)向板的修改面板,設(shè)置“參數(shù)”中“反彈”,摩擦力為50。 M=0 0 select $super* ok m=0 0 for a in selection do =m+=5 ok c=0 0 for a in selection do =c+20 ok。14) 選擇噴泉,選擇工具,點擊“對齊”,選擇間隔工具,拾取路徑點擊圓形,設(shè)置參數(shù)中的計數(shù)為22個,進(jìn)行復(fù)制,點擊應(yīng)用,完成噴泉的制作。 噴泉最終效果 廠房的制作過程1) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,點擊“長方體”,在頂視圖中繪制一個長度290,寬度118,高度80的長方體為主墻。5) 單擊Box02長方體,單擊“創(chuàng)建”,選擇“幾何體”,點擊“復(fù)合對象”,選擇“布爾”按鈕,在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對象B”按鈕,移動鼠標(biāo)指針至Box04上,單擊鼠標(biāo)左鍵,進(jìn)行布爾運(yùn)算。 廠房8) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“圖形”,選擇“弧,在前視圖繪制一段弧。 繪制樣條線12) 選擇“修改”,在“修改器列表”的下拉列表中選擇“擠出”,在“參數(shù)”中設(shè)置“數(shù)量”為5。16) 然后復(fù)制一個出來,移動到合適的位置,廠房的制作完成。3) 籃球架和籃球框的材質(zhì)編輯。 辦公樓的材質(zhì)1) 選擇一個空白材質(zhì)球,在“明暗器參數(shù)”中點擊“雙面”,在“Blinn基本參數(shù)”漫反射顏色紅色為40,綠色為77,藍(lán)色為76,反射高光中高光級別調(diào)為100,光澤度50,不透明度為93,將材質(zhì)賦給平面。5) 選擇一個空白的材質(zhì)球,在“明暗器參數(shù)”中選擇“p(phong)”,并點擊雙面,在“phong基本參數(shù)”中漫反射中的紅色調(diào)為67,綠色調(diào)為123,關(guān)澤度為41,將材質(zhì)賦給放樣出的圖形。 工廠大門的材質(zhì)1) 選擇一個空白的材質(zhì)球,在“Blinn基本參數(shù)”中漫反射后的小方框添加“噪波”噪波參數(shù)中大小為6,交換顏色1紅色為170,綠色為182,藍(lán)色為185;顏色2紅色、綠色、藍(lán)色均為255。4) 選擇一個空白的材質(zhì)球,在“明暗器參數(shù)”中選擇“金屬”,在金屬基本參數(shù)中點擊漫反射后的小方框添加位圖“”,在反射高光級別調(diào)為104,光澤度為70,將材質(zhì)賦給鐵門。standard卷展欄中,選擇“多維/子對象”,在“多維/子對象基本參數(shù)”的修改面板中ID為1子材質(zhì)添加standard卷展欄中,選擇“建筑”,在“建筑”的修改面板中,“模板”選擇玻璃—清晰的,“物理性質(zhì)卷展欄”中,修改“漫反射顏色”。9) 選擇一個空白材質(zhì)球,選擇standard,在“材質(zhì)”里“標(biāo)準(zhǔn)”下選擇“建筑”,在“模板”中選擇“瓷磚光滑的”,漫反射的顏色中紅色調(diào)為224,綠色為150,藍(lán)色為150,將材質(zhì)賦給擠出的墻。3) 選擇一個空白材質(zhì)球,standard,在“材質(zhì)”里“標(biāo)準(zhǔn)”下選擇“建筑”,在“模板”中選擇“石材,漫反射的顏色中均調(diào)為201,將材質(zhì)賦給的墻。 最終效果圖 結(jié)束語經(jīng)過了一個多月的學(xué)習(xí)和操作,我終于完成了《3d工廠建模》的論文。各種模型的建立,要用到什么樣的命令,參數(shù)的大小對模型變化的影響等等……但是最后,通過查找資料和翻閱相關(guān)方面的書籍,以及通過向老師請教和同學(xué)之間的交流,這些問題都一一解決了,這是我感到最高興的事情。致謝 時光飛逝,短暫的三年大學(xué)生活就要結(jié)束了。首先衷心的感謝我的指導(dǎo)導(dǎo)師郭施祎老師,從課題選擇、方案的大致模型到具體設(shè)計和課題的實現(xiàn),其中都有郭老師的教導(dǎo)與建議,郭老師傳授我設(shè)計研究的態(tài)度和方法、培養(yǎng)我設(shè)計研究的嚴(yán)謹(jǐn)和執(zhí)著的學(xué)習(xí)態(tài)度,始終不懈地為我的設(shè)計工作掌舵、導(dǎo)航,使我受益匪淺。VRay高精度場景模型庫(第1輯)居住空間[M].北京:人民郵電出版社,2009[8]—3ds Max材質(zhì)與渲染案例風(fēng)暴[M].北京:人民郵電出版社,2009[9] MAX的建模方法[M].北京:人民出版社,2007[10] CS2數(shù)碼照片處理從入門到精通[M].北京:希望郵電出版社,2006[11] Max質(zhì)感傳奇[M].北京:中國電力出版社,2005
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