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基于java的連連看游戲設(shè)計與實現(xiàn)-預(yù)覽頁

2025-07-01 01:07 上一頁面

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【正文】 單或文字,提交給游戲服務(wù)端,然后通過游戲服務(wù)端的反饋信息提示繼續(xù)下面的游戲。此外還有PPC手機系統(tǒng)上的游戲也屬于此類。這也是本書主要介紹的編程語言。另外,手機游戲的開發(fā)周期和預(yù)算都比較少,而且銷售渠道也很方便。通過上述比較,可以發(fā)現(xiàn)手機游戲比PC游戲有更大的吸引力。另外,手機本身內(nèi)存的限制使得游戲的大小受到很大的影響,也影響了游戲的時間和顯示效果,實際上這主要取決于手機廠商和移動運營商的規(guī)定。最近的一次輪回就是從Java開始。Java自面世后就非常流行,發(fā)展迅速,對C++語言形成了有力沖擊。它徹底改變了應(yīng)用軟件的開發(fā)模式,帶來了自PC機以來又一次技術(shù)革命,為迅速發(fā)展的信息世界增添了新的活力。Java的出現(xiàn)是計算機信息交換的一個重要里程碑。Java主要由以下部分組成:(1)Java模擬器Java手機游戲模擬器主要針對諾基亞S60系列手機以及其他大屏手機(小屏游戲也可運行,但不能全屏顯示),是一款非常簡單而且實用的JAVA游戲模擬器,可以正常運行絕大部分JAVA手機游戲!注:暫不支持游戲后綴名為sis的游戲。引入Java語言虛擬機后,Java語言在不同平臺上運行時不需要重新編譯。有些處理器有很強的內(nèi)存模型,能夠讓所有的處理器在任何時候任何指定的內(nèi)存地址上都可以看到完全相同的值。 Java的特點(1)Java的主要特點Java語言有下面一些特點:簡單、面向?qū)ο?、分布式、解釋?zhí)行、魯棒、 安全、體系結(jié)構(gòu)中立、可移植、高性能及多線程。③.分布性:Java是面向網(wǎng)絡(luò)的語言。另外, Java在編譯時還可捕獲類型聲明中的許多常見錯誤,防止動態(tài)運行時不匹配問題的出現(xiàn)。⑦.可移植性:與平臺無關(guān)的特性使Java程序可以方便地被移植到網(wǎng)絡(luò)上的不同機器。字節(jié)碼本身攜帶了許多編譯時信息,使得連接過程更加簡單。(2)JavaApplet Java語言的特性使它可以最大限度地利用網(wǎng)絡(luò)。由于Java語言的安全機制,用戶一旦載入Applet,就可以放心地來生成多媒體的用戶界面或完成復(fù)雜的計算而不必擔(dān)心病毒的入侵。③.輸入輸出包用統(tǒng)一的流模型來實現(xiàn)所有格式的I/O,包括文件系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)、輸入等。它支持URL連接,WWW的即時訪問,并且簡化了用戶/服務(wù)器模型的程序設(shè)計。②.Goto:Java不支持C、C++中的goto語句,而是通過例外處理語句try, Catch, final等來代替C、C++中用goto來處理遇到錯誤時跳轉(zhuǎn)的情況,使程序更可讀且更結(jié)構(gòu)化。④.內(nèi)存管理:在Java中,所有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都是對象,通過運算符new為它們分配內(nèi)存堆。全球數(shù)以萬計的 Java 開發(fā)公司被要求所設(shè)計的 Java軟件必須相互兼容。編程語言是個簡單、面向?qū)ο?、分布式、解釋性、健壯、安全與系統(tǒng)無關(guān)、可移植、高性能、多線程和動態(tài)的語言。Java是功能完善的通用程序設(shè)計語言,可以用來開發(fā)可靠的、要求嚴格的應(yīng)用程序。在 Java 版本中,Java 又引入了泛型編程(Generic Programming)、類型安全的枚舉、不定長參數(shù)和自動裝/拆箱等語言特性。不過,每次的執(zhí)行編譯后的字節(jié)碼需要消耗一定的時間,這同時也在一定程度上降低了 Java 程序的性能。將上面文本保存為 ,該文件就是Java程序的源程序。高斯林又在個人博客上宣布離開Oracle,這一事件更為Java的前景增加了一層迷霧。根據(jù)宣傳資料,在這次演講中,DaveHofert將提到以下問題:商業(yè)版與社區(qū)版本之間平臺支持的差異。6月1127日,將分別在赫爾辛基、斯圖加特、布達佩斯、倫敦舉行Oracle、Sun專家與用戶見面會,在見面會上與用戶一起探討Java的發(fā)展路線。這兩個項目最新版本的發(fā)布,可以證明Oracle已經(jīng)開始兌現(xiàn)當(dāng)初的承諾。首先在JDK的商業(yè)版本方面,Oracle將會繼續(xù)深入挖掘Java的商業(yè)利益,與其固有產(chǎn)品進行更深入的整合。高斯林的表現(xiàn)來看,他似乎與Oracle之間已經(jīng)達成某種諒解,并且有進一步合作的可能性。Java的得名還有段小插曲呢,一天,Java小組成員正在喝咖啡時,議論給新語言起個什么名字的問題,有人提議用Java(Java是印度尼西亞盛產(chǎn)咖啡的一個島嶼),這個提議得到了其他成員的贊同,于是就采用Java來命名此新語言。這樣能滿足軟件平臺上互相操作,具有可伸縮性和重用性并可即插即用等分布式計算模式的需求。中間提供商,構(gòu)件提供商,服務(wù)器軟件以及咨詢服務(wù)商出現(xiàn)。本章首先通過對手機游戲的簡單介紹引導(dǎo)讀者走入手機游戲世界,并簡單介紹其發(fā)展和產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,最后講解了目前比較流行的手機游戲類型。有一定語言基礎(chǔ)的讀者通過閱讀本章內(nèi)容就可以對此語言有簡單的了解,其實所有的語言邏輯結(jié)構(gòu)都是一樣的,只要掌握了一種語言的基本規(guī)則和語法,就可以根據(jù)需求編寫出可用的代碼。這些接口為游戲的制作提供了便捷的條件,本系統(tǒng)的主要特點就是運用Swing組件和事件處理技術(shù),進行界面的繪制,鼠標的操作,以及積分的顯示等功能。不管走到哪個網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站,連連看游戲總是排在受玩家歡迎排名的前5位,休閑、趣味、益智是連連看玩不厭的精華,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),是一款適合大眾的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)休閑小游戲通過本次畢業(yè)設(shè)計,讓我們掌握如何制作一個游戲軟件,以及制作游戲軟件的整個流程,制作游戲軟件的步驟,讓學(xué)生熟悉項目開發(fā)的完整過程,為即將到來的就業(yè)工作打下基礎(chǔ)。(2)進一步熟悉掌握Java程序設(shè)計的基礎(chǔ)內(nèi)容,如用戶圖形界面設(shè)計(GUI)、Java多線程編程等。通過本游戲的開發(fā),達到學(xué)習(xí)Java技術(shù)和熟悉軟件開發(fā)流程的目的。在概要設(shè)計階段,主要有兩中方案可供選擇: (1)所有的圖片都是按約定好的種類數(shù)和在同一區(qū)域的重復(fù)次數(shù)隨機出現(xiàn),并且每張圖片的的出現(xiàn)次數(shù)為偶數(shù) ,時間會有限制,每一關(guān)的圖片數(shù)量或種方案的設(shè)計思想,時間是不同的,這樣就增加了游戲的難度。我們參考了網(wǎng)絡(luò)上的連連看游戲,考慮到游戲的娛樂性。(3)如何判斷游戲是否結(jié)束以及輸贏的問題。該游戲由若干張不同的圖片組成,游戲開始將會隨機組合圖片,在規(guī)則下點擊兩張相同的圖片后圖片將會消失。(2)刷新功能 在游戲界面中沒有可以相消的圖片時,重新排列剩余圖片達到可以消除的目的。連連看是運用JCreator中的多文檔視圖開發(fā)的,文檔——視圖結(jié)構(gòu)提供的應(yīng)用程序接口有利于進行窗口操作、文件讀取等編程。(1)、熟悉JAVA語言基礎(chǔ)(2)、GUI編程GUI 是 Graphical User Interface 的縮寫,圖形化用戶界面 布局管理 FlowLayout(流式布局管理器) 從左到右的順序排列。監(jiān)聽器被添加在組件上之后,組件上發(fā)生了對應(yīng)事 件就會執(zhí)行指定方法。這一章介紹了連連看應(yīng)該具備的功能模塊,了解了什么是連連看,當(dāng)前連連看系統(tǒng)的系統(tǒng),還有一個連連看系統(tǒng)應(yīng)該的開發(fā)目標。(2)進一步熟悉掌握Java程序設(shè)計的基礎(chǔ)內(nèi)容,如用戶圖形界面設(shè)計(GUI)、Java多線程編程等。(2)游戲中將有“退出”功能,選擇退出命令后程序?qū)⒔K止執(zhí)行,關(guān)閉窗口。 系統(tǒng)開發(fā)及運行環(huán)境硬件平臺:CPU:。開發(fā)工具包:JDK 。本系統(tǒng)主要實現(xiàn)如下功能:系統(tǒng)采用圖片連連看的方式,界面美觀友好,用戶使用靈活、方便、快捷、準確,數(shù)據(jù)存儲安全可靠??煞奖憧旖莸剡M行下一盤游戲,并且兩盤的分數(shù)在規(guī)定的時間內(nèi)會疊加起來。連連看是基于Java基本知識設(shè)置的一個小游戲,剛開始的時候有一個用戶登陸界面,要是沒有賬號的可以先申請一個。程序會載入圖片,并通過特定的算法排列圖片,并標記圖片,以便判斷圖片是否相同。如果用戶選擇的是相同的圖片,那么系統(tǒng)會消除這兩張圖片,并使鼠標記數(shù)為 0,并消除這兩張圖片的標記,使里面的圖片被標記在外面。如下圖31所示:圖 31游戲流程模塊圖 算法模塊(1).圖片路徑處理設(shè)計這里實質(zhì)上是一種遞歸的思想,要判斷圖片A與圖片B能否通過一條有N個轉(zhuǎn)角的路徑相連,可以轉(zhuǎn)化為判斷能否找到圖片C,C與A能直線相連,且C與B能用一條有N1個轉(zhuǎn)角的路徑相連。  ?、?一個轉(zhuǎn)角連通:其實相當(dāng)于兩個圖片的橫向與縱向的直線相交只有一個焦點。 水平判斷。如下圖所示,為了判斷A,B能否通過2個轉(zhuǎn)角連通,則從A開始在垂直方向上下掃描,并判斷經(jīng)過的點能否與B點經(jīng)過1個轉(zhuǎn)角連通??紤]到圖片是多行多列的格式。這樣就可以保證游戲剛開始后,第二層顯示的圖片之間的相連路徑處理時就沒有阻礙了。 界面顯示模塊(1).游戲界面設(shè)計(2).游戲過關(guān)、失敗的設(shè)計 菜單控制模塊(1). 開始游戲(2). 重新開始(3). 刷新(4). 提示(5).演示(6).游戲難度選擇如下圖35所示難度選擇游戲關(guān)于開始開始演示判斷是否滿足要求否是消除圖片刷新提示全部消除游戲結(jié)束圖35菜單控制模塊 地圖設(shè)計 地圖的設(shè)計是采用GUI編程的網(wǎng)格布局,定義一個八行八列的網(wǎng)格布局,使用16個數(shù)字然后隨機產(chǎn)生四個數(shù)字,用二維數(shù)組把它們打亂放到八行八列的網(wǎng)格布局中,注意的是二維數(shù)組的下標要和網(wǎng)格布局是的行、列數(shù)相同。若這三條路經(jīng)上都是空按鈕,那么就剛好是三種直線(兩個轉(zhuǎn)彎點)把兩個按鈕連接起來了。 ,再看第一個按鈕到與它同列的那個空按鈕之間是否有按鈕。具體判斷流程見下圖 圖36判斷流程 (4)、圖片成對加載并打亂將圖片成對的顯示在場景中,并打亂主要用的是Map類。主要用于接收用戶操作時發(fā)出的指令以及中轉(zhuǎn)發(fā)送。如:設(shè)置游戲難度,圖片可消除判斷等。 ArrayListShape shapes = new ArrayListShape()。 // 添加直線 for (int i = 1。 if ( == ) { int distance = 。 } else if ( == ) { int distance = 。 } (new (p1, p2))。 for (int index = 0。 } for (int pre = 0。 ((pre))。(5) 主窗體繪制。 i++) for (int j = 0。 ((map[i][j]), , , null)。 public static BufferedImage getCursorImage(){ if(cursorImage==null) //獲得圖片的編號 try { URLClassLoader urlLoader=(URLClassLoader) ()。 } return cursorImage。 } catch (Exception e) { ()。 images[index]=(url)。在菜單功能模塊中針對每個菜單的命令進行了詳細的解釋和闡釋實現(xiàn)了每一個子菜單的命令。 4 運行結(jié)果及論證4游戲運行及測試分析 程序運行情況點擊菜單中的開始游戲后的界面,連連看游戲規(guī)則很簡單,就是點中兩個互相匹配并且可以通過不多于兩個折點的折線連相同的圖片,然后消去。此外,采用這種方法的話似乎每次用戶消去一對相同圖像之后都需要重新計算出當(dāng)前所有可能被連接的相同圖形之間最短路徑,這是因為當(dāng)某些圖像被消去之后可能會產(chǎn)生很多新路徑,而我們又不能確定這些空出來的格子到底能夠影響哪些路徑,所以就只好都重新計算一遍。 程序異常處理本程序沒有涉及到程序的異常處理,只有關(guān)于“死鎖”問題,本質(zhì)上還是判別兩個格子是否可以消去的問題。 總結(jié)“連連看”游戲的基本功能都已經(jīng)實現(xiàn)了,其中很多變量之間數(shù)據(jù)的傳遞都很復(fù)雜,要搞不明白就沒辦法再往下做了,路徑判斷問題中用到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的知識,也很抽象,代碼量也很大,另外這個游戲不會用到數(shù)據(jù)庫,所用功能也很少,只需要判斷用戶每次鼠標點擊的坐標以及當(dāng)前坐標位置代表的圖片內(nèi)容就好了通過這次“連連看”游戲的設(shè)計使我懂得了理論與實際相結(jié)合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學(xué)的理論知識與實踐相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能真正的提高自己的水平,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。62致謝 致謝彈指一揮間,大學(xué)四年已經(jīng)接近了尾聲。在這里需要的感謝的人很多,是他們讓我這大學(xué)四年從知識到人格上有了一個全新的改變。我的學(xué)術(shù)論文創(chuàng)作的開始,也是從這里起步的。在此,向王老師致以最誠摯的謝意。import 。 private int level。 private Point corner1,corner2。 private int total。 //private int nSolution。 } } try { (500)。 ()。 } public void cancelSelect(){ sltMatrix=null。 corner2=null。 if(null==sltMatrix){ sltMatrix=p。 } if(leave==0){ bPlaying=false。 historyRecord=getSeconds()。 notifyObservers(breakrecord)。 notifyObservers(demofinished)。 leave。 (p2)。 (corner1)。 if(!=amp。 corner2=pt。 (p2)。 } notifyEffect(points)。 。amp。 。amp。 } public int[][] getMaps(){ return data。 //left for(int dif=1。 if(row0||(data[ro
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