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三維動畫制作教案-預覽頁

2025-06-04 22:38 上一頁面

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【正文】 一、前續(xù)內(nèi)容:案例4:繞球面飛舞的文字注意:surfacedeform修改器只適用于nurbs曲面。【擴展】P71:水波蕩漾知識點:漣漪修改器,漸顯動畫制作案例3:“windows”徽標動畫目的:掌握“tessellate細化”修改器,用“波浪wave”修改器制作動畫【知識】“tessellate細化”修改器:對當前曲面進行細分。案例5:融化的冰激凌目的:掌握“融化修改器”的使用方法【知識】“融化修改器”【步驟】1) 為奶油模型加入“融化”修改器;2) 調(diào)整融化中心的位置;3) 制作融化動畫,0幀:融化參數(shù)為“0”,100幀:融化參數(shù)為“100”。附3:分課時教案《三維動畫制作實訓》課程教案授課時間 第4周 課時4課次1授課方式(請打√) 理論課√ 實驗課√ 習題課□ 其他□ 教學章、節(jié)或主題:第4章:攝影機動畫與約束(1)教學目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三個層次):161。教學重點和難點:161。 為小球設置關(guān)鍵幀動畫;252。作品展示“書桌的故事”前章內(nèi)容總結(jié):n 彎曲修改器:制作紙張、布料等的卷曲、展開等動畫效果;n 路徑變形:常制作文字、飄帶等沿路徑運動、變形的動畫效果;n 曲面變形:只適用于nurbs曲面,常制作物體沿球面的變形運動?!静襟E】1. 創(chuàng)建3組樣條線交叉布置,空間中調(diào)整位移使之錯開距離;2. 分別創(chuàng)建三種不同風格的“電影”“movie”文字,添加路徑約束控制器,分別選擇三個方向的樣條線;3. 分別創(chuàng)建三種裝飾圖形,添加路徑約束控制器,分別選擇其余三條樣條線;【擴展】利用多條直線路徑,制作不同形態(tài)的文字雨,如發(fā)射狀。 約束的添加:運動面板的位置約束中添加“path constraint”216?!緮U展】n 運動的小球如何沿路徑運動?n 繞珠玩具【知識】216。案例3“過山車”動畫【目的】掌握自由攝影機制作跟隨動畫的方法【步驟】1) 分三段創(chuàng)建路徑,然后附加成一條路徑,連接部分的點先“fuse(熔合)”,在“weld(焊接)”;2) 調(diào)整路徑在軌道上方一點的位置;3) 創(chuàng)建自由攝影機,調(diào)整方向和位置;4) 給攝影機指定位置的控制器,選擇“路徑約束”控制器;5) 播放動畫看效果;6) 在轉(zhuǎn)彎處調(diào)整攝影機的角度,設置關(guān)鍵幀。案例4:“會議室”巡覽動畫 【知識】掌握用目標攝影機制作漫游動畫的方法。如何實現(xiàn)多架飛機飛行?n 創(chuàng)建虛擬物體,調(diào)整位置在第一架飛機的正前方;n 將三架飛機鏈接到虛擬物體;n 為虛擬物體添加路徑約束;n 在飛機過程中,調(diào)節(jié)虛擬物體的翻轉(zhuǎn)角度,制作關(guān)鍵幀?!菊n后作業(yè)】178。但是,在完成教師布置作業(yè)之余,學生主動學習意識不強。 掌握為物體添加約束的兩種方法;161。 路徑動畫的制作。如何實現(xiàn)多架飛機飛行?n 創(chuàng)建虛擬物體,調(diào)整位置在第一架飛機的正前方;n 將三架飛機鏈接到虛擬物體;n 為虛擬物體添加路徑約束;n 在飛機過程中,調(diào)節(jié)虛擬物體的翻轉(zhuǎn)角度,制作關(guān)鍵幀。二、 新學習內(nèi)容案例1:“搬運車”【步驟】1. 選擇箱子,進入“motion”運動面板,給“transform(變換)”添加“l(fā)ink constraint(鏈接約束)”控制器;2. 將軌跡欄中滑塊托至0幀,點擊“add link”按鈕,再選擇地面box;3. 將滑塊托至120幀,點擊“add link”按鈕,再選擇地面叉子模型;4. 關(guān)閉“add link”按鈕。案例2:漂流瓶【步驟】n 為海面添加”ripple漣漪”修改器,將中心移至平面外部,設置波浪動畫;n 為海面添加“noise噪波”修改器,海面波浪不規(guī)則,設置輕微動畫;n 為漂流瓶添加“attachment附加”約束,選擇海面,看效果;n 按下“set position”設置位置按鈕,在海面中央按下鼠標更改漂流瓶的位置;n 用旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整漂流的角度;n 按下層次面板/僅影響對象(affect object only),調(diào)整漂流瓶的高度?!局R】曲面約束:將一個對象定位于另一個物體的表面,但目標表面是有限制的,必須是虛擬參數(shù)表面,如:球體、 圓錐體、圓柱體、圓環(huán)、四邊形面片、放樣對象、NURBS對象。但是,在完成教師布置作業(yè)之余,學生主動學習意識不強。 掌握目標約束、方向約束、噪波約束、聲音浮點約束。教學進程:一. 前續(xù)內(nèi)容1.案例3:小壺坐滑梯2.案例4:恐龍來了二.教學過程案例1:轉(zhuǎn)動的眼球【知識】注視約束:限制一物件的轉(zhuǎn)動方向,使物體的某一軸向始終指向指定的目標物體?!静襟E】參考課本1) 旋轉(zhuǎn)扇骨01,60度;2) 選擇扇骨02,方向約束到扇骨01,權(quán)重值85;3) 選擇扇骨03,方向約束到扇骨02,權(quán)重值81;4) 選擇扇骨04,方向約束到扇骨03,權(quán)重值75;5) 選擇扇骨05,方向約束到扇骨04,權(quán)重值67;6) 選擇扇骨06,方向約束到扇骨05,權(quán)重值57;7) 同樣方法,為左半部分扇骨設置約束;8) 錄制動畫,旋轉(zhuǎn)兩端扇骨。案例4:飛行特技【思考】1)在飛機飛行案例中,如果實現(xiàn)多架飛機飛行效果?解決方案:創(chuàng)建虛擬物體,使虛擬物體沿路徑運動,然后將多架飛機父子鏈接至虛擬物體。【課后作業(yè)】期中創(chuàng)作:制作一個200幀的動畫片斷,要求:n 情節(jié)清晰;n 動畫流暢,有節(jié)奏;n 符合運動規(guī)律;n 攝影機構(gòu)圖準確,運動合理;n 渲染為avi格式,轉(zhuǎn)換為flv。 掌握bones骨骼創(chuàng)建,能夠為機械物體制作骨骼動畫;161。教學重點和難點:161?!静襟E】252。252。 按ctrl鍵選擇所有脊椎,調(diào)整脊椎骨骼的大小和形狀,使之與角色模型完全匹配;252。 雙擊左側(cè)鎖骨骨骼,將整只手臂與手的骨骼復制到另一側(cè);252?!静襟E】252。 旋轉(zhuǎn)手臂骨骼,發(fā)覺手指模型撕裂,進入Physique修改器的envelope封套級別,選擇下臂骨骼查看,如圖所示,手指部位在封套外部;注:封套顯示了骨骼對模型的影響,紅色內(nèi)部封套表示內(nèi)部的點完全受骨骼控制,紅色和暗紅色之間范圍的點表示受骨骼的控制逐漸減弱至0,暗紅色封套外部的點不受骨骼控制。進入vetex點級別,框選手部點,確定有藍色的點,點擊“assign to link”按鈕,選擇下臂骨骼;注,在vetex級別可以查看模型上點的被控制情況,紅色代表完全受骨骼控制,暗紅色代表部分受骨骼控制,藍色代表不受控制。 調(diào)節(jié)大腿及小腿的封套范圍,包括子對象、父對象重疊;252。 變換足跡位置及方向,使角色轉(zhuǎn)彎行走。 按下足跡模式,自動創(chuàng)建足跡10步;252?!菊n后作業(yè)】為一個兩足模型創(chuàng)建骨骼并進行蒙皮、制作行走動畫。 掌握自由模式下創(chuàng)建簡單動作的方法;161。二、 新學習內(nèi)容案例1:滑板少年252。 將滑板父子鏈接到虛擬體;252。 制作骨骼動畫;252。 關(guān)鍵姿態(tài)需要全部骨骼打關(guān)鍵點;252。 打開另一個骨骼和蒙皮做好的角色模型,打開剛才保存的bip文件,播放動畫;【結(jié)論】我們可以先為骨骼創(chuàng)建動作,然后再加載到任意模型。 落地動作,重心偏向落地的腳,身體扭向落地的腳;252?!菊n后作業(yè)】滑板動作、跑步動作再設計,表現(xiàn)不同的角色性格。 進一步學習角色動畫制作;161。 bip文件的加載、混合和保存。 骨骼關(guān)鍵幀的設置。 顯示骨骼,隱藏模型;0幀處,選擇一邊手掌,設置滑動關(guān)鍵點,設置ik對象,選擇氣筒把手,ik混合值為1;252?!静襟E】252。 選擇新復制模型,進入“vetex”點子對象級別,勾選“use soft selection”使用軟選擇,“falloff”值為“5”;252。 按下“autokey”自動關(guān)鍵點按鈕,0幀處:smile值為“0”,10幀處:smile值為“100”;252。案例3:角色打斗【知識】運動混合器【步驟】252。 按下“mixer”按鈕,打開運動混合器,;252。 右擊選擇“立定跳遠”,再選擇“掉入水池”,此時100幀的軌道不足以顯示全部動作,選擇時鐘按鈕,使軌道長度與動作長度匹配;252。 重新打開場景;252。 右擊bip01,選擇“add trackgroup”添加軌道,添加“跳-分腿”bip動作;252。 將軌道轉(zhuǎn)換為過渡軌道;252?!菊n后作業(yè)】完成課上練習,用給出的biped文件編輯角色動畫。 掌握噴射、超級噴射、粒子陣列粒子系統(tǒng)的特性和使用方法;161。 用粒子陣列粒子制作爆破動畫,教學進程:一、前面課程內(nèi)容回顧與答疑252。 Bip動作文件的保存和加載;252。步驟:252。 創(chuàng)建空間扭曲并與粒子綁定;252。 雪252。 創(chuàng)建spray噴射粒子,設置:252。 添加效果:選擇渲染-效果,打開設置面板:l 添加效果-lend effects鏡頭效果;l 右鍵設置粒子通道ID為1,option選項面板的object ID對象ID為1;l Parameters參數(shù)面板:size大小=,use source color使用源色=100%。 移動茶壺軸心位置,0-30幀制作茶壺旋轉(zhuǎn)傾斜倒水動畫;252。 將粒子綁定到重力;252。 設置運動模糊,選擇粒子,右鍵“物體屬性”,勾選運動模糊,選擇圖像,增大倍增值為“2”。 調(diào)節(jié)軸擴散和平面擴散值;252。 創(chuàng)建udeflectors通用導向器,拾取水池對象,調(diào)節(jié)反彈值,使噴泉落入水池;252。 制作水流效果:右擊噴泉-對象屬性,運動模糊欄勾選“圖像”;252。可表現(xiàn)噴發(fā)、爆裂等特殊效果。l Particle generation粒子生成:Variation速度變化值:50%;Emit start發(fā)射開始時間:10幀;Life壽命:100幀。 創(chuàng)建火效果:創(chuàng)建輔助對象-大氣效果-sphere gizmo,大小完全包住金星對象;l 進入“渲染”-“環(huán)境”,在效果欄中添加“fire effect”,按下“pick gizmo”,在場景中選擇sphere gizmo;l 勾選explosion爆炸,點擊“setup explosion”設置爆炸,在彈出的面板中將爆炸開始時間設為10。附3:分課時教案《三維動畫制作實訓》課程教案附3:分課時教案《三維動畫制作實訓》課程教案授課時間 第12周 課時4課次1授課方式(請打√) 理論課√ 實驗課√ 習題課□ 其他□ 教學章、節(jié)或主題:第12章:粒子與特效教學目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三個層次):161。 掌握爆破特效的制作;161。教學進程:一、前面課程內(nèi)容回顧與答疑l 暴風雪粒子、PF粒子的重要參數(shù);l 實例粒子的設置方法;l 聚焦粒子的關(guān)鍵步驟。 將bomb移動至中央,設置爆炸參數(shù):l Strength強度:;l 勾選Falloff啟用衰減,設置衰減值為50。案例2:火箭【步驟】252。 調(diào)整參數(shù):l stretch拉伸:5。 將Gizmo復制,縮放置于小噴火口,復制4個;252。l density密度:5;l flame size火焰大?。?00。 創(chuàng)建helpers輔助對象-atmospheric Apparatus大氣裝置-Sphere Gizmo,勾選半球;252。 選擇聚光燈,啟用“大氣陰影”,調(diào)節(jié)不透明度;252。 再添加一個添加“frog”霧效,設置參數(shù):l Type類型:layer層霧;l Top頂:200;l Bottom底:150(100-150的高度范圍有霧效);l 勾選“horizon noise”地平線噪波;l Size大?。?0;l Angle角度:10;(使遠處的霧濃度降低)252。 選擇冰塊和地面,創(chuàng)建剛體選擇集;252?!菊n后作業(yè)】完成課上練習。 掌握剛體的特性、重要參數(shù)及在碰撞動畫中的制作技巧161。教學進程:一、前面課程內(nèi)容回顧與答疑252。 模擬繩索、布料、液體的動畫效果;252。 在3dsamx中創(chuàng)建對象;252。 將預覽動畫輸出。 選擇冰塊和地面,創(chuàng)建剛體集;252?!静襟E】252。 修改高腳杯的屬性,勾選“concave mesh”;252。注:碰撞公差指兩個對象的最小安全距離,當兩個對象之間的距離小于這個最小安全距離時,系統(tǒng)會認為兩物體發(fā)生碰撞,會為兩對象施加力量,使其分開。 制作車體位移動畫;252。 預覽模擬;252。 添加reactor softbody”修改器,設置屬性;252?!静襟E】252。 選擇手雷,添加“reactor softbody”修改器,設置屬性:l Mass質(zhì)量;l Stiffness硬度:值越大,物體硬度越高;l Damping阻尼:值越大,形狀越難恢復,物體越粘;l Friction阻力:l Avoid self-intersection避免自交叉:勾選,可修正自身點交叉錯誤;l Mesh-based基于自身點的碰撞:如果物體面比較多,會使運算速度慢;l FFD-based 基于FFD控制點的碰撞,但需先給物體添加FFD修改器;252。 預覽,模擬;252。 選擇繩索對象;252。 輸出動畫。 選擇線條,創(chuàng)建繩索集;252。 預覽,模擬;252。案例7:布料入門—床單飛落【知識】布料的模擬步驟:252。 預覽模擬;252。 選擇床及用品,創(chuàng)建剛體集;252。 預覽模擬;252。 為平面添加reactor cloth”修改器,勾選“Avoid self-intersection”;252。 設置球體質(zhì)量為1,創(chuàng)建剛體集;252。案例9:角色動畫與動力學綜合應用【
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