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某網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請(qǐng)報(bào)告-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 69 資金使用方案 69 第 11 章 財(cái)務(wù)評(píng)價(jià) 70 財(cái)務(wù)評(píng)價(jià)依據(jù) 70 評(píng)價(jià)范圍和方法 70 收入估算 71 成本費(fèi)用估算 71 財(cái)務(wù)評(píng)價(jià)報(bào)表及指標(biāo) 72 財(cái)務(wù)評(píng)價(jià)報(bào)表 72 財(cái)務(wù)評(píng)價(jià)指標(biāo) 84 財(cái)務(wù)評(píng)價(jià)結(jié)論 85 第 12 章 效益分析 86 經(jīng)濟(jì)效益 86 社會(huì)效益 86 第 13 章 項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)分析及對(duì)策 89 政策風(fēng)險(xiǎn) 89 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn) 89 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn) 89 人才風(fēng)險(xiǎn) 90 管理風(fēng)險(xiǎn) 90 第 14 章 相關(guān)附件 91 附表 91 企業(yè)相關(guān)附件 91 第 1 章 項(xiàng)目簡(jiǎn)介 項(xiàng)目名稱 網(wǎng)頁(yè)游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目。除了開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商的 收益外,網(wǎng)頁(yè)游戲的 IGA 廣告模式為廣大商家提供廣告平臺(tái),進(jìn)而帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的平衡和諧的發(fā)展,同時(shí)可以帶來大量的廣告費(fèi)收入。 網(wǎng)頁(yè)游戲本身能刺激周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有數(shù)據(jù)顯示,周邊產(chǎn)品的產(chǎn)值至少 能占到游戲本身收入的 20%50%。 培育網(wǎng)頁(yè)游戲設(shè)計(jì)與技術(shù)研發(fā)人才 產(chǎn)品增加市場(chǎng)擴(kuò),建立面向各類院校,鼓勵(lì)各類院校培養(yǎng)游戲人才培育創(chuàng)意/制作 /技術(shù)和經(jīng)營(yíng)人才;合作,采用“教學(xué)工廠”先進(jìn)模式,給學(xué)生一個(gè)企業(yè)模擬環(huán)境,人才 目前, XX 游戲的海外市場(chǎng)表現(xiàn)不俗,已擁有 18 個(gè)海外語言版本,用戶遍布世界各大洲。 第 2 章 項(xiàng)目建設(shè)的背景和必要性 項(xiàng)目建設(shè)的背景 戲發(fā)展概況 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽產(chǎn) 業(yè),經(jīng)歷了 20 世紀(jì)末的初期形成階段,以及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期并快速走向成熟期的階段。其中:國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 億元人民幣,同比增長(zhǎng) %,占總體市場(chǎng)規(guī)模的 %。它任何地方任何時(shí)間任何一臺(tái)能上網(wǎng)的電腦可以快樂地游戲 自 2020 年左右隨著時(shí)間費(fèi)轉(zhuǎn)向道具收費(fèi)從網(wǎng)絡(luò)社區(qū)演化而來的互動(dòng)性游戲類型在短短數(shù)年時(shí)間內(nèi)迅速發(fā)展,占領(lǐng)著屬于自己的市場(chǎng)份額。網(wǎng)頁(yè)游戲數(shù)量也從 2020 年底的 263 款迅速增長(zhǎng)到 2020 年底的 516 款,推出速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過 MMORPG 游戲。而且,作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在和電影、電視、音樂等傳統(tǒng)文化娛樂產(chǎn)業(yè)不斷融合,進(jìn)一步擴(kuò)大它對(duì)中國(guó)社會(huì)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響力。 第二,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處于技術(shù)創(chuàng)新和研發(fā)等產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈高端環(huán)節(jié),以創(chuàng)意為源頭,同時(shí)和信息技術(shù)緊密結(jié)合,是一個(gè)具備高附加值的知識(shí)密集型產(chǎn)業(yè),是一個(gè)低耗能的產(chǎn)業(yè)。而且,由于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于人才的需求是從低端到高端多層次的需求, 2020 年僅網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)內(nèi)新增就業(yè)崗位就超過了 1 萬個(gè)。 XX 市政府大力支持網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè) 《 XX 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)振興發(fā)展規(guī)劃( 2020― 2020 年)》加強(qiáng)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的深度開發(fā)和利用,豐富網(wǎng)絡(luò)娛樂和網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容產(chǎn)品,注重產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè),形成互動(dòng)、協(xié)調(diào)發(fā)展的態(tài)勢(shì)。對(duì)進(jìn)入基地從事動(dòng)漫畫、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)等政府鼓勵(lì)發(fā)展行業(yè)的企業(yè),在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金中適當(dāng)補(bǔ)貼房租、水電等費(fèi)用。 另一方面,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用仍以?shī)蕵奉悜?yīng)用為主。不少互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)已經(jīng)看到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的巨大商機(jī),一些網(wǎng)絡(luò)廠商也開始涉足手機(jī)網(wǎng)游業(yè)務(wù)。 項(xiàng)目建設(shè)的必要性 市經(jīng)濟(jì)發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)極大地改變了傳統(tǒng)資源配置方式產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)格局,促進(jìn)經(jīng)營(yíng)管理模式和生產(chǎn)組織形態(tài)的創(chuàng)新,不斷催生新的商業(yè)模式和業(yè)態(tài)。據(jù)統(tǒng)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)每收入 1 元,對(duì)電信產(chǎn)業(yè)的直接貢獻(xiàn)(包括寬帶接入、服務(wù)器托管等)超過 5 元,對(duì) IT 軟硬件的貢獻(xiàn)超過 2 元,對(duì)游戲相關(guān)媒體及出版、周邊產(chǎn)品的貢獻(xiàn)超過 1 元。積極開發(fā)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容衍生產(chǎn)品,加強(qiáng)動(dòng)畫業(yè)衍生產(chǎn)品、游戲衍生產(chǎn)品以及游戲周邊服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)教育相關(guān)電子產(chǎn)品等產(chǎn)品和服務(wù)的開發(fā),促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的的需要 2020 年,國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議討論并原則通過《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》。 目前 XX 文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不合理,文化制造業(yè)所占比例過大,文化服務(wù)業(yè)比重則明顯偏低。 隨著高新技術(shù)向文化領(lǐng)域的廣泛滲透,以及全球經(jīng)濟(jì)的一體化,文化產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)迅速崛起,在優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)上顯示出獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)?!暗碗y度”逐漸成為導(dǎo)致網(wǎng)頁(yè)游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,低質(zhì)量產(chǎn)品泛濫的一大原因??陀^上,高級(jí)人才和頂尖技術(shù)的稀少,限制了網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)能力的進(jìn)步;主觀上,網(wǎng)頁(yè)游戲廠商對(duì)自主研發(fā)的重視度較低,往往將網(wǎng)頁(yè)游戲作為快速盈利的手段,忽視網(wǎng)頁(yè)游戲的內(nèi)容策劃和品質(zhì)提升。無論是從用戶需求、還是從國(guó)外網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展經(jīng)驗(yàn)來看,現(xiàn)階段的中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng),都需要多元化、高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品來開拓市場(chǎng)。借此,可以提高我國(guó)相關(guān)產(chǎn)品的質(zhì)量,豐富市場(chǎng),增加行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,達(dá)到行業(yè)內(nèi)部良性的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制和創(chuàng)新機(jī)制,并進(jìn)一步促進(jìn)技術(shù)的推廣與進(jìn)步,加快創(chuàng)新性產(chǎn)品和技術(shù)的產(chǎn)生。根據(jù)相關(guān)調(diào)查,網(wǎng)頁(yè)游戲的主要玩家群是上班白領(lǐng)和學(xué)生群體,各占 %和 %上班白領(lǐng)工作壓力大,玩游戲的時(shí)間和精力都很有限可是娛樂和減緩工作中的壓力需求,對(duì)于上班白領(lǐng)來說是不可缺少的。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向?qū)⑹嵌嘣?,多平臺(tái)的,市場(chǎng)的增長(zhǎng)也將主要來自于用戶群體的開拓而非用戶的深度挖掘,預(yù)計(jì)到 2020 年,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 686 億元。無疑,中國(guó)大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)成為了極其誘人的巨大蛋糕,并且發(fā)展?jié)摿κ恪T谖磥韼啄曛?,傳統(tǒng)的大型網(wǎng)游( MMOG)依然是市場(chǎng)主流,而網(wǎng)游市場(chǎng)最大的增長(zhǎng)點(diǎn)將出現(xiàn)在手機(jī)游戲領(lǐng)域,由于手機(jī)終端在中國(guó)具有極高的普及率,一旦資費(fèi)瓶頸被突破,這一市場(chǎng)的潛力則不可估量。 圖 33 20202020 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模 就用戶規(guī)模來看, 2020 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶規(guī)模已經(jīng)突破千萬達(dá)到 1550萬人,到 2020 年用戶規(guī)模達(dá)到 2520 萬人,同比增長(zhǎng) %保守估計(jì),隨后的三年中網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶以每年 500 萬人的速度增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到 2020 年將突破 6000萬人,達(dá)到 6130 萬人。 除了畫面受到游戲載體的限制無法與傳統(tǒng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲媲美以外,在真正的內(nèi)容方面,已經(jīng)基本不遜色于大多數(shù)的傳統(tǒng)網(wǎng)游。機(jī)房?jī)?nèi)墻壁和頂棚應(yīng)滿足使用功能要求,表面應(yīng)平整、光滑、不起塵、避免眩光、并應(yīng)減少凹凸面。公司在此認(rèn)識(shí)上,開展市場(chǎng)滲透戰(zhàn)略,網(wǎng)頁(yè)游戲細(xì)分市場(chǎng)的注冊(cè)用戶過渡成為 XX 的忠實(shí)用戶。 廠商通過與各個(gè)網(wǎng)站主聯(lián)合運(yùn)營(yíng),在各個(gè)網(wǎng)站的論壇增設(shè)游戲服務(wù)器快捷入口,用戶通過聯(lián)合運(yùn)營(yíng)網(wǎng)站的端口進(jìn)入游戲,產(chǎn)生的消費(fèi)按一定比例分配給運(yùn)營(yíng)伙伴。 免費(fèi)游玩――積聚人氣,吸引大量用戶進(jìn)入,無門檻 道具收費(fèi)――道具有基本道具和高級(jí)道具之分,高級(jí)道具需要付費(fèi)才能擁有,擁有高級(jí)道具,能縮短用戶通關(guān)時(shí)間,增加游戲樂趣。 推廣渠道類別的豐富,使 XX 能廣泛而深入的呈現(xiàn)在目標(biāo)客戶面前。根據(jù)各個(gè)聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的定位和性質(zhì)不同,所采取的推廣方式也不同;大體根據(jù)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)推廣方式,使 XX 的網(wǎng)絡(luò)廣告形式多樣。 廢氣污染 本項(xiàng)目在安裝、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)過程中,不產(chǎn)生工業(yè)廢水。 染 本項(xiàng)目在安裝、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)過程中沒有使用重型設(shè)備和高噪音設(shè)備,運(yùn)營(yíng)中的噪音均低于國(guó)家控制標(biāo)準(zhǔn)。 能分析 本項(xiàng)目屬于研發(fā)類項(xiàng)目,不生產(chǎn)實(shí)際有形產(chǎn)品,所用設(shè)備均為計(jì)算機(jī)設(shè)備,因此,本項(xiàng)目生產(chǎn)和運(yùn)營(yíng)過程的主要能耗為電力和水。 水措施 節(jié)能措施 ( 1)建立完善的節(jié)能制度 建立嚴(yán)格、完善的能源管理制度,制定用電用水管理規(guī)章制度。要求建筑外形工整,造型簡(jiǎn)單,外墻面少;使用新型墻體材料; 各機(jī)房布置要盡量靠近負(fù)荷中心,以便縮短管線,節(jié)約能源;服務(wù)器布置和設(shè)計(jì)充分考慮節(jié)能因素。 消防 機(jī)房的消防管理工作應(yīng)放在最重要的位置上。 按照國(guó)家有關(guān)規(guī)定布置消防設(shè)施器材、安全疏散指示標(biāo)志,定期組織檢查維修,確保消防設(shè)施和消防器材完好有效。 本項(xiàng)目用建筑已采取如下消防措施: ( 1))))))))) 項(xiàng) 目 數(shù)量 單位 單價(jià) 元 合計(jì)(萬元) 備 注 一 建安工程費(fèi) 1000 m2 1 裝飾工程 1000 m2 2 安裝工程 1000 m2 消防系統(tǒng)(原有部分調(diào)整,機(jī)房部分新增加) 1000 m2 按一級(jí)消防標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì) 信息與監(jiān)控系統(tǒng) 1000 m2 空調(diào)通風(fēng)系統(tǒng)(原有部分調(diào)整,機(jī)房部分新增加) 1000 m2 包括機(jī)房冷卻設(shè)備和通風(fēng)設(shè)備等 二 工程建設(shè)其他費(fèi) 計(jì)費(fèi)依據(jù) 1 建設(shè)單位管理費(fèi) 一 *% 財(cái)建 [2020]394 號(hào) 2 建設(shè)單位臨時(shí)設(shè)施費(fèi) 一 *% 按 XX 市有關(guān)規(guī)定 3 工程設(shè)計(jì)費(fèi) 一 % 計(jì)價(jià)格 [2020]10 號(hào) 4 竣工圖編制費(fèi)用 設(shè)計(jì)費(fèi) *8% 計(jì)價(jià)格 [2020]10 號(hào) 5 施工圖預(yù)算編制費(fèi)用 一 *% 深物價(jià) [1998]120 號(hào) 6 工程建設(shè)監(jiān)理費(fèi) 一 *% 深價(jià)[2020]183 號(hào) 7 工程招標(biāo)代理服務(wù)費(fèi) 一 % 粵價(jià)[2020]386 號(hào) 8 工程保險(xiǎn)費(fèi) 一 *% 按 XX 市有關(guān)規(guī)定 9 工程安全監(jiān)督費(fèi) 一 *% 深物價(jià) [1999]129 號(hào) 10 白蟻防治費(fèi) 3 元/平方米 深價(jià) [2020]8 號(hào) 三 建安工程投資 一 +二) 投資項(xiàng) 投資預(yù)算 數(shù)量 單價(jià)(萬元) 總計(jì)(萬元) 1 機(jī)柜 100 2 服務(wù)器 300 3 網(wǎng)絡(luò)設(shè)備 6 4 系統(tǒng)軟件 1(套) 總計(jì) 不可預(yù)見費(fèi)用 不可預(yù)見投資按照建安工程費(fèi)用和設(shè)備購(gòu)置費(fèi)用之和的 5%計(jì)取,則需投資 萬元。項(xiàng)目建設(shè)資金籌措方案如下: ( 1)公司自有資金:公司用于項(xiàng)目投資的自有資金 萬元,自有資金投入占項(xiàng)目總投資的比例為 %。 ( 2)項(xiàng)目建設(shè)方案。 稅費(fèi)計(jì) 算 本項(xiàng)目為互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目,屬于高科技文化產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目,項(xiàng)目收益主要繳納增值稅,企業(yè)所得稅。通過本項(xiàng)目投資后,對(duì)新增運(yùn)營(yíng)能力進(jìn)行模擬測(cè)算,分別得到“現(xiàn)狀”、“無項(xiàng)目”、“ 有項(xiàng)目”的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。 “有項(xiàng)目”:本項(xiàng)目建成后,經(jīng)預(yù)測(cè),將達(dá)到年?duì)I業(yè)收入 億元人民幣,每天 1320 萬用戶, 億注冊(cè)用戶,同時(shí)在線 120 萬用戶的規(guī)模。 成本費(fèi)用估算 工資及福利費(fèi) 按目前國(guó)內(nèi)同業(yè)平均工資標(biāo)準(zhǔn)測(cè)算,本項(xiàng)目需要研發(fā)人員 122 人,管理及其他人員 188 人,共計(jì) 310 人,年 /人均工資及福利費(fèi)按 萬元計(jì),共計(jì) 2600萬元。 折舊與攤銷 固定資產(chǎn)按直線法計(jì)算折舊 費(fèi)。 其他費(fèi)用 正常年份每年 156 萬元。 第 12 章 效益分析 經(jīng)濟(jì)效益 XX 網(wǎng)頁(yè)游戲從上市開始,每逢玩家點(diǎn)擊就會(huì)帶來相應(yīng)的廣告收益;而隨著玩家的深入,每次有玩家參與游戲,都會(huì)花費(fèi)一定的道具費(fèi)用以及相關(guān)裝備費(fèi)用,進(jìn)而帶來收益。據(jù)調(diào)查,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谥苓叜a(chǎn)業(yè) 的帶動(dòng)作用巨大。在日本,游戲與周邊產(chǎn)品銷售額的比率達(dá) 37;而在歐美,游戲、動(dòng)畫與其周邊的收 益比例接近 19。這在網(wǎng)頁(yè)游戲里面,目前走出國(guó)門的產(chǎn) 品不多。從技術(shù)研發(fā)至產(chǎn)品的創(chuàng)意策劃, XX 系列已成為同行業(yè)樹立模仿的目標(biāo),引領(lǐng)行業(yè)方向。目前項(xiàng)目所需技術(shù)完全由 公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)自主創(chuàng)新、自主研發(fā)而成,現(xiàn)時(shí)技術(shù)層面基本無風(fēng)險(xiǎn)。 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn) 本項(xiàng)目的成功運(yùn)營(yíng)取決于客戶需求定位的切入點(diǎn),是否能滿足目標(biāo)人群或企業(yè)的需求,以及政府政策引導(dǎo)和項(xiàng)目自身的市場(chǎng)推廣力度和拓展能力。針對(duì)人才流失和引進(jìn)風(fēng)險(xiǎn),公司應(yīng)為員工提供良好舒心的工作環(huán)境 ,尊重人才,為人才提供良好的硬環(huán)境和軟環(huán)境,同時(shí)加大人才引進(jìn)和培養(yǎng)力度。公司技術(shù)顧問將對(duì)項(xiàng)目實(shí)施過程中的技術(shù)關(guān)鍵點(diǎn)擊難度進(jìn)行指導(dǎo);有效的組織研發(fā)隊(duì)伍。
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