【摘要】 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校國防教育中的應(yīng)用研究 摘要虛擬現(xiàn)實技術(shù)被普遍認(rèn)為是繼計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)后,在21世紀(jì)最有潛力的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有的沉浸、交互、構(gòu)想三大特征使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域...
2025-01-14 22:11
【摘要】第六章多媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)1人機交互與多媒體研究室一概述二相關(guān)技術(shù)三虛擬現(xiàn)實建模語言第六章多媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)2人機交互與多媒體研究室-3-概述以計算科學(xué)為核心的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是多學(xué)科、多方向交叉的新技術(shù),能夠生
2025-01-22 06:09
【摘要】什么是虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)??1989年,美國VPLResearch公司創(chuàng)始人JaronLanier提出了“VirtualReality”(虛擬現(xiàn)實)的概念。在這里,“Reality”的含義是現(xiàn)實的世界,或現(xiàn)實的環(huán)境。所以,“VirtualReality”(虛擬現(xiàn)實)的另一個名稱是“VirtualEnviro
2025-01-08 02:51
【摘要】內(nèi)容提要本書是新世紀(jì)高職高專教改項目成果教材。在書中主要介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備、虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)實世界中的應(yīng)用。全書共有6個章節(jié),內(nèi)容包括:概論、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)與軟件、全景技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)三維互動Cult3D、虛擬現(xiàn)實建模語言VRML。附錄中附有VRML的關(guān)鍵字和域參考等。本書
2025-07-31 02:23
【摘要】數(shù)字動畫與虛擬技術(shù)134數(shù)字動畫前沿隨著數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時代的到來,進一步為動畫開闊了新的方向。動畫通過數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)這一傳播介質(zhì)使動畫進一步趨近大眾化。隨著技術(shù)方面的突破和藝術(shù)結(jié)構(gòu)的變更,動畫已經(jīng)不再是傳統(tǒng)意義上的動畫,它的功能越來越強大,傳播范圍也越來越廣,藝術(shù)表現(xiàn)手法也越來越豐富。動畫的藝術(shù)的價值觀念,藝術(shù)追求、
2025-03-08 04:13
【摘要】淺談虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣西師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)系李紅波主要內(nèi)容n虛擬現(xiàn)實技術(shù)n以“桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)”為例介紹虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)n虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念n又稱臨境技術(shù)(靈境技術(shù))?,是指用立體眼鏡和傳感手套等一系列傳感輔助設(shè)施來實現(xiàn)的一種三維現(xiàn)實,人們通過這些設(shè)施以自然的方式(如頭的轉(zhuǎn)動、手的運動
2025-01-10 02:40
【摘要】LOGO虛擬現(xiàn)實顯示設(shè)備及技術(shù)主講人:時間:視覺顯示設(shè)備與技術(shù)觸覺與力覺顯示設(shè)備內(nèi)容—視覺感知的幾個基本概念—立體視覺—視覺顯示設(shè)備—常見的力/觸覺顯示設(shè)備“沉浸感”是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)最重要的基木特征。當(dāng)用戶與虛擬環(huán)境交互作用時,可以獲得與真實世界相
2025-05-02 05:27
【摘要】虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用第一章虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論?虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述?虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義,目前尚無統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),有多種不同的定義,主要分為有狹義和廣義兩種:所謂狹義的定義,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是一種先進的人機交互方式。所謂廣義的定義,即為對虛擬想象(三維可視化的)或真實的、多感官的三維虛擬
2025-01-21 14:07
【摘要】??虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要內(nèi)容主要內(nèi)容n虛擬現(xiàn)實技術(shù)概況虛擬現(xiàn)實技術(shù)概況n以以“桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)”為例介紹虛擬現(xiàn)實為例介紹虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)系統(tǒng)n虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)概況虛擬現(xiàn)實技術(shù)概況一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念n又稱臨境技術(shù)(靈境技術(shù))又稱臨境技術(shù)(靈境技術(shù)
2025-01-12 23:56
【摘要】江西科技師范大學(xué)實驗報告課程虛擬現(xiàn)實技術(shù)院系教育學(xué)院班級2009教育技術(shù)學(xué)學(xué)號20092299姓名李進輝26/27
2025-08-04 05:40
【摘要】虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其工業(yè)應(yīng)用JunjiNomura,kazuyaSawada講述:聶一彪目錄?摘要?1、引言?2、用VR實現(xiàn)的放松/振作系統(tǒng)?自主、交互、現(xiàn)實感?系統(tǒng)樣機概述?樣機系統(tǒng)的評價?結(jié)論?3.騎馬治療仿真虛擬技術(shù)?實際騎馬數(shù)據(jù)的分析?系統(tǒng)概述
2025-01-18 21:33
【摘要】虛擬現(xiàn)實技術(shù)1背景與意義?科學(xué)技術(shù)的發(fā)展促使人們?yōu)榱诉m應(yīng)未來信息社會的需要,必須提高人與信息社會的接口能力,提高人對信息的理解能力。而對信息處理的方法要求建立一個多維化的信息空間,建立一個定性和定量相結(jié)合,感性認(rèn)識和理性認(rèn)識相結(jié)合的綜合環(huán)境,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將是支撐這個多維信息空間的關(guān)鍵技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)歸根結(jié)底就是要把計算機從善于處理數(shù)字化的單維信
2025-02-26 13:04
【摘要】1虛擬現(xiàn)實顯示技術(shù)原理概述一、三維圖形應(yīng)用技術(shù)1.概述1)三維真實感顯示技術(shù)利用透視、消隱、材質(zhì)、紋理、光照、陰影等技術(shù)模擬真實世界,生成有較強真實感的圖像。2)三維立體顯示技術(shù)根據(jù)人眼感受客觀物體的原理生成二幅具有微小視差的圖像對,通過用立體顯示設(shè)備觀看,恢復(fù)在三維真實感顯示中丟失的大部分深度信息,生成具有立體深度
2024-10-26 14:17
【摘要】山東理工大學(xué)虛擬現(xiàn)實實驗室虛擬現(xiàn)實與VRML虛擬現(xiàn)實與VRML第二章虛擬現(xiàn)實的接口設(shè)備第一節(jié)位姿傳感器1、位姿傳感器要求:機器人、生物學(xué)、建筑、CAD、教育等應(yīng)用領(lǐng)域,都要求知道運動物體實時的位置和方向。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)則要求知道人體各部分實時的位置和方向。(1)3-D空間中的運動的剛體具有三個平移(
2025-01-02 23:48
【摘要】山東理工大學(xué)虛擬現(xiàn)實實驗室虛擬現(xiàn)實與VRML虛擬現(xiàn)實與VRML第三章虛擬現(xiàn)實的計算機技術(shù)第一節(jié)虛擬現(xiàn)實的計算機體系結(jié)構(gòu)3.1虛擬現(xiàn)實的計算機體系結(jié)構(gòu)3.1.1虛擬現(xiàn)實對計算機系統(tǒng)的要求下面介紹的虛擬現(xiàn)實對計算機系統(tǒng)的要求,只包括了視覺顯示對計算機系統(tǒng)的要求。位姿傳感器的數(shù)據(jù)處理,一般不在
2025-02-21 14:01