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中國動漫產業(yè)發(fā)展分析(共五則)-全文預覽

2024-10-28 23:19 上一頁面

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【正文】 事創(chuàng)作,五千年的歷史積累的豐富文化底蘊,這就為中國動漫的發(fā)展提供最為根本的發(fā)展創(chuàng)作源泉,奠定了發(fā)展壯大的基礎。遠遠滿足不了當前產業(yè)發(fā)展的需要,就當前國內動漫界而言,最缺的不是技術人員,而是有創(chuàng)意的編劇,導演,策劃以及營銷人才,這也是國內很多動漫產品無法吸引觀眾的根本原因之一,以至于市場很難做大做強。就動漫產業(yè)來說,整個產業(yè)鏈條比較長,以動漫游戲為例,它的盈利模式獨特,完整的動漫游戲產業(yè)鏈一般從研發(fā)制作和銷售,到圖書和音像制品發(fā)行,教育軟件的開發(fā)與傳播,再到玩具,文具,服裝等衍生產品的開發(fā),經營與銷售,以及主題公園的建立等,通過開發(fā)動漫游戲形象的品牌價值,可提升授權產品的市場價值,使其邊際效益遞增,就我國近幾年的行業(yè)狀況來看,發(fā)展迅速以巨人,盛大為行業(yè)巨頭對游戲產業(yè)發(fā)起猛攻,隨著“征途”,“三國志”等一些國產游戲的推出,并取得比較理想的收益,但就目前我國游戲產業(yè)盈利現(xiàn)狀來看,市場開發(fā)極度的不完整,國產游戲主要的盈利環(huán)節(jié)是游戲產品的直接消費,而動漫產業(yè)鏈的部分如市場調查研究也才剛剛做起來,而衍生產品的開發(fā)速度更為的緩慢,幾乎也等于零,因此放棄了大的盈利渠道,導致有些項目無果而終,產業(yè)鏈的極不完整,造成有時候損失巨大,從國際經驗來看,衍生產品它創(chuàng)造的發(fā)展價值帶來的效益是巨大的和增長空間是很大的。如今來講,網絡的發(fā)展又為動漫的發(fā)展傳播提供了又一個平臺,而網絡動漫產業(yè)的前鋒,漫畫創(chuàng)作是產品的創(chuàng)作基礎。2市場培育不健全傳統(tǒng)的動漫市場,我們可以分為三個層次,一是播出市場,二是卡通圖書和音像制品市場,三是衍生產品,其中最后一個層次比前兩個層次周期更長市場更廣,并且盈利也是最后一層次比較多,在西方傳統(tǒng)的動漫產業(yè)里,往往都是在某一個動漫角色上大下功夫,我國動漫產業(yè)衍生產品開發(fā)泛力,而產業(yè)收益70%源自衍生產品,中國原創(chuàng)動漫主要是拿稿費,主要的平臺上電視臺和動漫雜志,但是現(xiàn)階段原創(chuàng)動漫雜志紛紛倒閉,由此可見中國動漫市場的培育幾不完全,很不平衡。”中國動漫產業(yè)存在的問題盡管我們發(fā)現(xiàn)中國動漫產業(yè)經過近幾年的發(fā)展也取得了一些可喜的成績,雖然這樣,而且我們也發(fā)現(xiàn)中國動漫產業(yè)在發(fā)展的的同時,也有相當的產業(yè)上的優(yōu)勢,可以讓我們發(fā)揮而用之,但是雖然好景近在眼前,同時中國動漫產業(yè)在發(fā)展的過程中也面臨著巨大挑戰(zhàn)和存在著許多問題?!蓖瑯拥睦淝逡渤霈F(xiàn)在動漫電影市場,在前有“奧特曼”后有“功夫熊貓”的喧鬧之下,2011年的電影排期中,國產動畫電影呈現(xiàn)集體“沉寂”之態(tài)。確實!在動畫片生產大國的光環(huán)下,一個尷尬的事實是,那些生產出的動畫片不知道去了哪里。說起中國動漫,我們可以從塵封的竹簡巾中倒出一連串的豆子,如《驕傲的將軍》《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天空》《三個和尚》........遍數家珍,一系列動畫片的出世,相繼帶來的是中國動漫的輝煌發(fā)展,從發(fā)端期(二十世紀三十年代)到輝煌時期(二十世紀六十年代)到后來的轉型期,一共經歷了大半個世紀的風雨歷程,其中前期主要是為了社會的某些需要而發(fā)展前進著屬于非營利性的創(chuàng)作,并沒有形成真正意義的產業(yè)規(guī)模,60年代后期以來,世界各國動漫的興趣并迅猛的發(fā)展,以美國,日本為首的動漫強國正在以驚人的速度崛起著,80年代后期中國動漫產業(yè)也迎來了一種全新的發(fā)展模式,即軟服務外包,以美國等國家的動漫企業(yè)為了節(jié)約制作成本紛紛把制作環(huán)節(jié)交給中國做,著名的動畫片《花木蘭》即是取之中國又是來自中國,這種發(fā)展模式使中國動漫一直面臨著一個難堪的剝論,逐漸的失去了自我創(chuàng)新的意識和能力,一方面國內動漫企業(yè)大部分是外國動漫的加工產,為美日動漫做加工制做而得以存活,原創(chuàng)動漫生產極為的薄弱,另一方面對的國內廣闊的動漫消費市場被日美動漫占領著,包括影視播出市場,音像市場,以及衍生產品市場都被外國的動漫產品占領,因而中國動漫失去了原因的競爭能力,這種狀態(tài)一直延續(xù)到21世紀的開始才慢慢的被打破,當然基于前面所形成的種種問題,確實與我們這個經濟的發(fā)展息息相關。第一篇:中國動漫產業(yè)發(fā)展分析中國動漫產業(yè)發(fā)展分析文傳學院3305100142王悅21世紀是一個轉型的世紀,世界的發(fā)展進入了一個知識科技時代,經濟發(fā)展趨于轉型不在是以傳統(tǒng)的產業(yè)發(fā)展來撐起著世界經濟,然而動漫產業(yè)作為文化產業(yè)的后起之秀,正確經濟全球化的過程中扮演著越來越重要的作用,作為世界動漫產業(yè)的一部份,中國動漫產業(yè)也隨之余出,當前的中國動漫產業(yè)擁有廣闊的市場,但同時也面臨著重要的挑戰(zhàn),如何擺脫現(xiàn)階段被動的局面,以高質量的動漫藝術奪回國內市場同時走向世界走向未來,如何探索一條合適于中國動漫發(fā)展之路,則是中國動漫界當前最急需解決的問題,而一切解決問題的根本首先是來源于對事物的認識,本文著重對中國動漫產業(yè)現(xiàn)狀進行分析,結合實際情況,總結中國動漫產業(yè)在發(fā)展中遇到的一些問題,并提出自己對解決這些問題的一些建議或者意見進行探討。從上世紀20年代到現(xiàn)在也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,中國動漫的發(fā)展可以追溯到上個世紀的20年代,直到現(xiàn)在已經也有一段時間了。但是,一方面說中國是動畫片生產大國,另一方面作為觀眾的我們卻根本看不到多少動畫片,除了喜羊羊就是四驅車,感覺那個巨大的產量就是虛假的繁榮?!敝貞c視美動畫藝術有限責任公司總經理劉興說,“但我們就算是想買6萬分鐘都無法實現(xiàn),因為很多動漫公司只是為了政府的補貼在生產的,片子達不到播出水平?!痹瓌?chuàng)動漫電影在市場“大考”中沒有交出令人滿意的答卷,但為何各動漫公司還是樂此不疲呢?“怪物工廠”的負責人林波道出了業(yè)內潛規(guī)則:“別看做動漫電影燒錢,但它并不會虧,電影會給企業(yè)帶來一份體面的成績單,為下一步動作做好準備。在國內現(xiàn)階段原創(chuàng)動漫作品的數量,不僅無法滿足市場的需求,甚至無法滿足播出的要求,有些所謂的原創(chuàng)變?yōu)橐环N簡單的模仿,在人物形象,故事情節(jié),語言風格,畫面質感等方面都有比較多的“崇日”“崇美”“模韓”
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