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基于java的坦克大戰(zhàn)游戲開發(fā)論文-全文預覽

2024-12-29 23:26 上一頁面

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【正文】 of the graft to small electronic devices, allowing a mobile wireless device shared between applications J2ME in the design of its specifications, follow the for different devices to create a single development system is of no significance . this basic principle. So JAVA ME first of all embedded device is generally divided into two kinds: one kind is operation function, limited power supply is also limited the embedded devices ( for example PDA, mobile phone )。Reilly publish. [6] Java 2 入門經典 Ivor Horton [M]. 北京大學出版社, 2020 [7] Java 核心技術基礎知識 [M].機械工業(yè)出版社, 2020 [8] 朱仲杰 Java 全方位學習 [M]. 電子工業(yè)出版社, 2020 [9 Java EE 5 Eric Jendrock [M]. 人民教育出版社, 2020 [10Java 腳本化編程 Dejan Bosanac [M].機械工業(yè)出版社, 2020 南京工程學院畢業(yè)設計說明書(論文) 40 致謝 首先感謝我的指導老師,他在我的畢業(yè)設計過程中提出了指導性的方案和架構,并指引我閱讀相關的資料和書籍,使我在不熟悉的領域中仍能迅速掌握新興的技術。 Ctrl 不符合按Ctrl 鍵 打炮彈 不符合 002 坦克打炮彈 TankClient類,KeyReleased()方法上設置斷點后,用Debug 運行程序,按 Ctrl 鍵 按 Ctrl鍵正常打一 發(fā) 炮彈 ;按Ctrl 鍵不大炮彈。 } } case : if(!) { = true。 } } 2)最后的修正 敵人死光了重新加入 ; 我軍死掉了 F2 開始 。 (x, y10, WIDTH, 10)。 } return false。 } = false。amp。amp。 (m)。 } } public Missile fire(Direction dir) { if(!live) return null。 南京工程學院畢業(yè)設計說明書(論文) 32 圖 416 超級炮彈 private void superFire() { Direction[] dirs = ()。 ()。amp。 } } 2)坦克不能互相穿越 當坦克撞到 Tank 時 stay public boolean collidesWithTanks(Tank tanks) { for(int i=0。 = h。 TankClient tc 。 (m)。 } public Missile fire() { if(!live) return null。 int rn = ()。 爆炸應該存在于集合類中 , TankClient 加入集合 將集合中的爆炸逐一畫出(如果死去就 去除) , 擊斃一輛坦克后應產生爆炸 . hitTank 時應產生爆炸 南京工程學院畢業(yè)設計說明書(論文) 28 圖 413 爆炸 2)添加多輛坦克 用容器來裝敵人的 Tank 向容器中裝入多輛敵人 Tank, 畫出來 , 運行,不能打掉 , 添加 hitTanks 方法,打一系列 Tank; TankClient 里面每發(fā)子彈都打tanks 3)讓敵軍坦克更加智能 讓敵軍坦克動起來 , 構造函數(shù)中可以指定方向 , new 敵軍坦克的時候指定敵軍坦克的方向 ; 讓敵軍坦克向隨機方向移動 , (Tank)靜態(tài)的,添加隨機數(shù)產生器 , move 完成后,如果是敵軍坦克的,隨 機產生一個數(shù),來設定坦克下一個方向 , (); 讓敵軍坦克向隨機方向移動隨機的步驟 , 添加變量,記錄隨機步驟 , 當 ==0 時,改變方向,否則,只是隨機步驟遞減 ; 讓敵軍坦克發(fā)射炮彈 , 本軍炮彈不打本軍 , 炮彈添加好壞 bGood,根據(jù)好壞畫不同顏色 , 修改炮彈的構造方法 , 修改 Tank 的 fire 方法 , 修改hitTank 方法,好不能打好,壞不能打壞 ; 敵軍炮火不能太猛烈 。 } public Tank(int x, int y, boolean good, TankClient tc) { this(x, y, good)。 4)打出多發(fā)炮彈 使用容器裝炮彈 , 每當抬起 Ctrl 鍵就往容器中加入新的炮彈 , 逐一畫出每一發(fā)炮彈 . 注意:泛型的使用 。 y += YSPEED。 break。 case R: x += XSPEED。 break。 case LU: x = XSPEED。 (c)。 = dir。 int x, y。 } 子彈 與一輛敵人坦克 1)添加子彈類 添加 Missile 類 , 添加 x,y,dir 等屬性以及常量 .添加構造方法 , draw 方法等必要方法 , 根據(jù)不同方向,進行不同的運動 , 在 TankClient 中模擬一顆子彈 注意:不一定一次寫到位 。 break。 break。 7)讓主戰(zhàn)坦克向 8 個方向行走 添加記錄按鍵狀態(tài)的布爾量 , 添加代表方向的量(使用枚舉) , 根據(jù)按鍵狀態(tài)確定 Tank方向 , 根據(jù)方向進行下一步的移動( move)。 break。 break。 (offScreenImage, 0, 0, null)。 ()。 解決: 將所有東西畫在虛擬圖片上,一次性顯示出來。 圖 43 單個坦克移動 private class PaintThread implements Runnable { public void run() { while(true) { repaint()。 南京工程學院畢業(yè)設計說明書(論文) 18 } 3)讓坦克動起來 將位置改變?yōu)樽兞?, 啟動線程不斷重畫 , 線程重畫更均勻,更能控制重畫的速度。 注意:不要改變原來的前景色 圖 42 單個坦克 public void paint(Graphics g) { Color c = ()。 setVisible(true)。 (TankWar)。 圖 41游戲窗口 import .*。 表 310 Blood Tank 類中方法表 方法名 功能 備注 Move() 處理血塊移動的問題 無備注 islive() 判斷血塊是否活著 無備注 南京工程學院畢業(yè)設計說明書(論文) 15 爆炸模塊 該模塊由 文件實現(xiàn) ,擊斃一輛坦克后產生爆炸。該類中的變量如表 37 所示。加入主戰(zhàn)坦克的生命值。 該類中的變量如表 33 所示。 下圖為炮彈運行的主要流程: 南京工程學院畢業(yè)設計說明書(論文) 10 圖 21炮彈運行 流程圖 開始 是否出界 擊中墻,不再畫子 彈 擊中物體 玩家子彈 擊中敵人 敵人子彈 擊中玩家 開始 Y Y N N N N N N 消除敵人 消除玩家 Y Y Y Y 南京工程學院畢業(yè)設計說明書(論文) 11 文字描述 敵方坦克運行流程 圖 22 敵方 tank 運行 流程圖 是否 碰墻 開始 可否前進 前進 是否開炮 是否已死 換向 開炮 結束 N N Y Y N N Y 南京工程學院畢業(yè)設計說明書(論文) 12 第三章 系統(tǒng)總體設計 主體模塊 該模塊由 文件實現(xiàn) ,負責調用各個類。地圖上有隨機出現(xiàn)的加生命值的血塊,吃恢復生命值滿,游戲的目的是操作自己的坦克消滅敵人坦克,消滅所有敵人坦克后游戲南京工程學院畢業(yè)設計說明書(論文) 9 結束。 游戲規(guī)則和系統(tǒng)功能介紹 游戲中坦克能向八個方向移動 ,和友方坦克碰到后不能穿越。如此過多的線程同時在本來效率就不高的機器上運行,也許會導致程序的緩慢。 4).對于雙方坦克發(fā)出的子彈的控制也需要對其跟蹤控制,子彈也需要處在獨立的線程中。因此,其邏輯設計應當相當嚴謹,需將所有可能發(fā)生的事件各意外情考慮在設計中。 Eclipse SDK 由 Eclipse 項目生產的工具和來自其它開放源代碼的 第三方軟件 組合而成。它提供建造塊和構造并運行集成 軟 件開發(fā)工具 的基礎。例如,WebSphere Studio Application Developer 添加了對 JSP、 servlet、 EJB、XML、 Web 服務和 數(shù)據(jù)庫 訪問的支持。 雖然大多數(shù)用戶很樂于將 Eclipse 當作 Java IDE 來使用,但 Eclipse 的目標不僅限于此。 IBM 提供了最初的 Eclipse 代碼基礎,包括 Platform、 JDT 和 PDE。最初主要用來 Java語言 開發(fā),但是目前亦有人通過插件使其作為其他計算機語言比如 C++和Python 的開發(fā)工具。 2020年 6 月發(fā)布代號為 Ganymede 的 版。不過在某些 MIDP 的實現(xiàn)上已經加上了雙重緩沖的支持,因此在處理前應先利用 Canvas 類的 isDoubleBuffer()方法來判斷。需要在 paint()方法內所想要畫的圖形畫在一張預先準備好的背 景,等所有繪圖操作都完成后再將背景的數(shù)據(jù)拷貝到實際的屏幕上。它具有 24 位深度色彩的繪制能力,以三原色分別各占一個字節(jié)表示其顏色。在 C 或 C++程序中,如果你有一個指針指向一個對象,但你不知道該對象的類型是什么,那么你將沒有辦法找出它。簡單地說,接口就是規(guī)范一組與對象相對應的成員函數(shù),但對象如何實現(xiàn)這些成員函數(shù)則亟待解決。然而這會 受到底層平臺的限制:獨立執(zhí)行的 Java 運行環(huán)境有著很好的實時執(zhí)行能力,而若在其他系統(tǒng)例如 Unix、 Windows、 Macintosh 或 WindowsNT 等平南京工程學院畢業(yè)設計說明書(論文) 5 臺上執(zhí)行時,則會由于底層平臺的原因而使實時響應能力受到影響。 10) 多線程性 Java 擁有一組復雜的同步化基本單元,它們是以廣泛使用的 監(jiān)視器與條件變量圖為基礎的。 字節(jié)代碼格式在設計上即已考慮了機器碼的產生,因此實際的機器碼生成程序相當簡單。再者,由于其鏈接過程比較傾向于逐步增量與輕量過程,因此程序開發(fā)更快、更精密。這些選擇在今天的環(huán)境很適用,因為幾乎所有 CPU 都具備這些特性。這些字節(jié)代碼指令能很容易在任何機器上解釋執(zhí)行。為了讓 Java 應用程序能夠在網(wǎng)絡上任何地方執(zhí)行,其編譯器將會生成一種具備結構中立性的目標文件格式。Java 的基本解釋器和對象類支持約占 40KB 空間,而若增加基本的標準程序庫和線程支持則需增加約 175KB。剔除的功能主要包括運算符重載、多重繼承以及廣泛的自動強迫同型。 Java 還實現(xiàn)了 真數(shù)組,避免了覆蓋數(shù)據(jù)的可能,這些功能特征大大提高了開發(fā) Java 應用程序的周期。這使得程序員使用網(wǎng)絡上的文件和使用本機文件一樣南京工程學院畢業(yè)設計說明書(論文) 3 容易 , 使用其相關技術可以十分方便的構建分布式應用系統(tǒng)。在 Java 中,類的繼承關系是單一的非多重的,一個子類只有一個父類,子類的父類又有一個父類。 3) 面向對象 Java 吸取了 C++面向對象的概念,將數(shù)據(jù)封裝于類中,利用類的優(yōu)點,實現(xiàn)了程序的簡潔性和便于維護性。 Java 的數(shù)據(jù)類型與 機器無關, Java 虛擬機( Java Virtual Machine)是建立在硬件和操作系統(tǒng)之上,實現(xiàn) Java 二進制代碼的解釋執(zhí)行功能, 提供于不同平臺的接口的。 本課題就是想對該游戲進行分析研究,借助于它的游戲規(guī)則,用 JAVA 語言模擬開發(fā)一個類似的,功能相對簡單的小游戲。 網(wǎng)絡化的市場讓游戲變成人和人的交戰(zhàn),而不是人和電腦的對戰(zhàn),這樣可以增加游戲的難度,游戲的時間和游戲的壽命。其操作簡單且娛樂性強,是一款男女老少皆宜的游戲。它的主要功能有: 能夠四處移動、能夠發(fā)射子彈打擊敵人、敵人能夠移動、 能夠模擬爆炸、能夠產生障礙、能夠增長生命 。程序進行了精簡
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