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基于安卓android的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

2024-12-29 23:24 上一頁面

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【正文】 ()。 soundSeekBar = (SeekBar) findViewById()。下面的代碼是將 SeekBar 滾動(dòng)按鈕的位置設(shè)置為當(dāng)前系統(tǒng)的聲音相對(duì)于當(dāng)前系統(tǒng)最大音量的 位置: audioManager = (AudioManager) (AUDIO_SERVICE)。 }else{ ( emptyBlood, 0, viewHeight (), null)。 }else if(leng 0){ blood = bloodBegin。 }else if(leng ()){ blood = ( fullBlood, 0, 0, leng, ())。 int leng = ()()*num。 (分?jǐn)?shù) :+, viewWidth120, 30, paint)。 = (score, 1000)。 : Intent intent = new Intent(,)。 (x, y)。 y = ()amp。 if(x = ()amp。 ) 鼠標(biāo)控制玩家飛機(jī)移動(dòng) 使用鼠標(biāo)控制玩家飛機(jī)的移動(dòng),在自定義的 SurfaceView 的 onTouchEvent 方法中對(duì)于按下區(qū)域是否在玩家飛機(jī)圖片所在位置做出判定,如果在,則在拖動(dòng)的過程中不斷獲得鼠標(biāo)的坐標(biāo),并將該坐標(biāo)傳遞給玩家飛機(jī),以此來使玩家飛機(jī)隨著鼠標(biāo)的位置移動(dòng)。 基于 Android 的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā) 23 private String telNum = null。 break。 (intent)。 case : intent = new Intent(,)。 (EXIT)。 (, menu)。 (控件對(duì)象 )。 ContextMenu 的使用步驟: 1. ContextMenu 針對(duì)的是控件而不是窗體,構(gòu)建完 ContextMenu 后需要與一個(gè)控件實(shí)施綁定 。 (0x000101)。 繪制的游戲界面如圖 48 所示: 洛陽師范學(xué)院 2020 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) 20 圖 48 游戲界面 Activity 中注冊(cè) SurfaceView 游戲界面并沒有像開始界面那樣注冊(cè) SurfaceView, 而 是直接在 onCreate 方法中使用代碼注冊(cè)的自定義 SurfaceView, 如下 : private SkyGameScreenRollView sr = null。 ()。 Activity activity = (Activity)context。 (eventY = EXIT_Y + ())){ if(action == ){ scoreButton = (getResources(), )。 (eventX = EXIT_X +())amp。 Intent intent = new 基于 Android 的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā) 19 Intent(,)。 (eventY = SCORE_Y+())){ if(action == ){ scoreButton = (getResources(), )。 (eventX = SCORE_X+())amp。 Intent intent = new Intent(,)。 (eventY = OPTION_Y+())){ if(action == ){ optionButton = (getResources(), )。 (eventX = OPTION_X+())amp。 Intent intent = new Intent(,)。 (eventY = START_Y+())){ if(action == ){ 洛陽師范學(xué)院 2020 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) 18 startButton = (getResources(), )。 (eventX = START_X+())amp。 float eventX = ()。 Monitor 類的方法: 方法 surfaceCreated(SurfaceHolder holder)的主要作用是: 在 surfaceview 創(chuàng)建的繪制 SurfaceView 的內(nèi)容。 layout 中調(diào)用 SurfaceView 普通的 layout 設(shè)置與直接調(diào)用 SurfaceView 的 layout 有所不同,一下列出調(diào)用SurfaceView 的 layout 的格式: ?xml version= encoding=utf8? LinearLayout xmlns:android= android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent android:orientation=vertical android:id=+id/skyGameStartPicture android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content / /LinearLayout 此處使用自定義 SurfaceView 的絕對(duì)路徑來編寫開始頁面的 layout 文件,使得開始頁面直接使用該 SurfaceView 繪制的 Bitmap 作為背景圖片來顯示。 } catch (IOException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 ()。另一 個(gè)存放位置是直接將音頻文件上傳到 DDMS 的 /mnt/sdcard/Music文件夾下,這相當(dāng)于將該音頻文件放入到了 Android 手機(jī)的 SD 卡上了,相對(duì)于存放位置一來說,該方法在加載 Android 工程時(shí)消耗的時(shí)間比較少。 (intent)。 } }。 文件中定義了整個(gè) Android 應(yīng)用所包含的 中將 SkyGameStartActivity 設(shè)置為當(dāng)前 SkyGame 啟動(dòng)時(shí),默認(rèn)加載的 Activity,代碼如下: activity android:name=.SkyGameStartActivity android:launchMode=singleTask intentfilter action android:name=/ category android:name=/ /intentfilter /activity Activity 中注冊(cè) layout 在 SkyGameStartActivity 的 onCreate 方法中設(shè)置要顯示的 layout,方法如下所示: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Autogenerated method stub (savedInstanceState)。在查閱相關(guān)資料后才發(fā)現(xiàn) SQLite 不支持 TOP 語句,因此使用語句 DESC LIMIT 來代替 TOP 達(dá)到了自己想要的只獲得表 positor_table 中的 score 字段值最大的前六個(gè)記錄信息。 } } } 圖 42 Android 中 Activity 生命周期狀態(tài)圖 洛陽師范學(xué)院 2020 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) 12 SQLite 數(shù)據(jù)庫 SQLite,是一款輕量級(jí)的 關(guān)系型數(shù)據(jù)庫 。 ()。 } 基于 Android 的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā) 11 public void delete(){ String sql = ().getString()。 (new SkyGamePlayer(count,(1),(2)))。 Cursor cursor = (sql, null)。 } catch (Exception e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 if(!()){ ()。 } public void insertPlayer(SkyGamePlayer player){ String sql = ().getString()。 } 洛陽師范學(xué)院 2020 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) 10 return instance。 private SQLiteDatabase database = null。 (create_table)。 本應(yīng)用直接創(chuàng)建一個(gè) SkyGameDataBaseHelper 類繼承 Android 自帶的數(shù)據(jù)庫操作類SQLiteOpenHelper。 本項(xiàng)目在開發(fā)環(huán)境: ? JDK ? Eclipse ? Android 數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì) 本應(yīng)用使用的是 Android 虛擬機(jī)做開發(fā),因此使用的為 Android 虛擬機(jī)中自帶的數(shù)據(jù)庫 SQLite。 擴(kuò)展能力的 Eclipse ADT 讓你迅速建立新的 Android 項(xiàng)目 ,創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用程序的用戶界面 ,添加基于安卓框架 的 API,調(diào)試您的應(yīng)用程序使用 Android SDK 工具 ,生成 apk 文件在使用 Eclipse運(yùn)行 Android應(yīng)用的時(shí)候 Eclipse會(huì)自動(dòng)的將生成的 apk文件自動(dòng)的注冊(cè)到 Android 虛擬機(jī)中 。玩家點(diǎn)擊應(yīng)用圖標(biāo)直接進(jìn)入應(yīng)用的開始界面。 APP 應(yīng)用設(shè)置 設(shè)置應(yīng)用系統(tǒng)背景音樂聲音大小和游戲難度。本系統(tǒng)的功能模塊也根據(jù) Activity的不同來劃分成 6個(gè)功能模塊。 圖 21 功能界面示例圖 圖 22 游戲界面示例圖 基于 Android 的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā) 3 系統(tǒng)性能要求 本應(yīng)用為手機(jī)游戲因此對(duì)于用戶的操作必須做出立即響應(yīng) , 否則本游戲即為失敗。 基于 Eclipse 的應(yīng)用程序的插件開發(fā)諸如 Siemens 公司的 PLM 產(chǎn)品 Teamcenter的插件級(jí)開發(fā)。就其本身而言,它只是一個(gè)框架和一組服務(wù),用于通過插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。 游戲的主界面應(yīng)該力求美觀, 賞 心悅目,以提高玩家對(duì)游戲的興趣。對(duì)于在外忙碌的人,不 可能花費(fèi)大量時(shí)間在娛樂上,大型游戲是行不通的。 雖然現(xiàn)在市面上存在著各種各樣的游戲版本 ,可是飛機(jī)游戲其市場(chǎng)還是相當(dāng)大的。 Java Programing 。本應(yīng)用采用 Android 的 SurfaceView 繪制游戲界面,游戲的主界面美觀,賞心悅目,以提高玩家對(duì)游戲的興趣。 本應(yīng)用為 Android 飛機(jī)大戰(zhàn)游戲,主要有 6 個(gè)操作界面分別為開始界面,游戲界面,設(shè)置界面,得分界面, Win 界面, Lose 界面。 LUOYANG NORMAL UNIVERSITY 2020 屆本科畢業(yè)設(shè)計(jì) 基于 Android 的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā) 院 ( 系 ) 名 稱 信息技術(shù)學(xué)院 專 業(yè) 名 稱 軟件工程 學(xué)生姓名 學(xué)號(hào) 指導(dǎo)教師 XXX 副教授 完 成 時(shí) 間 2020 年 5 月 基于 Android 的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā) I 摘要 相信 Android(安卓)已經(jīng)為人們熟知,經(jīng)過 2020 年的洗禮, Android 智能手機(jī)火速上位,甚至說現(xiàn)在手機(jī)系統(tǒng)由 IOS 和 Android 平分也不為過。基于此,采用 Eclipse 和 Android ADT 作為集成開發(fā)平臺(tái),開發(fā)本 Android 游戲APP。由于 Android 控件 Activity 的生命周期的特點(diǎn),本應(yīng)用會(huì)在被點(diǎn)擊“ EXIT”按鈕的 Activity 中發(fā)送一個(gè) EXIT 的廣播,所有的本應(yīng)用的 Activity 收到廣播后會(huì)自動(dòng)結(jié)束,使得本應(yīng)用能夠完全的退出系統(tǒng)。 Mobile Phone Games 。因此,為了迎合眾多用戶的需求并適應(yīng)現(xiàn)在手機(jī)的規(guī)模,我們開發(fā)出一套適合各階層人士的具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性的飛機(jī)小游戲??梢哉f該游戲的優(yōu)勢(shì)在于它的簡(jiǎn)單易行,不論是手機(jī),還是小游戲機(jī),都能很快順利的運(yùn)行。這款小型的手機(jī)游戲,可以讓我們隨時(shí)隨地都能享受 游戲, 從繁重的日常生活中解脫出來。 Eclipse 是一個(gè)開放的源代碼的、基于 Java 的可擴(kuò)展開發(fā)平臺(tái)。由于 Eclipse 中的每樣?xùn)|西都是插件,對(duì)于 Eclipse 中的每樣?xùn)|西都是插件,對(duì)于給 Eclipse 提供插件,以及給用戶提供一致和統(tǒng)一的集成開發(fā)環(huán)境而言,所有工具開發(fā)人員都具有同等的發(fā)揮場(chǎng)所。一般用戶經(jīng)過幾分鐘練系都可以熟悉本游戲的規(guī)則。 業(yè)務(wù)流
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