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基于cocos2d-x的跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-全文預(yù)覽

  

【正文】 ngine::sharedEngine()playBackgroundMusic(sound/,true)。 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/big_s)。 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/game_)。 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/bulle)。 游戲主歡迎頁(yè)的實(shí)現(xiàn) 用戶在進(jìn)去游戲的時(shí)候,會(huì)首先進(jìn)入到歡迎頁(yè)面(圖 )。 各模塊 實(shí)現(xiàn) 本文 對(duì)貨單 管理模塊 、個(gè)人信息管理模塊、系統(tǒng)信息管理模塊 中 的功能 具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程進(jìn)行論述 ?;谶@些考慮,本 游戲 將對(duì) 游戲進(jìn)行時(shí)的事件 作為一個(gè)重點(diǎn)的功能模塊進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì) 。 游戲主頁(yè)面 游戲主頁(yè)面邏輯判斷 如圖 所示。在擊毀敵機(jī)的同時(shí)獲得分?jǐn)?shù),擊毀的敵機(jī)越多,則相對(duì)的獲得分?jǐn)?shù)就越高。 第 3 章 設(shè)計(jì)概要 游戲介紹 這是一款飛行射擊類(lèi)游戲 , 整體環(huán)境主要還是圍繞太空為主,高保真的音效,為玩家呈現(xiàn)一場(chǎng)不一樣射擊體驗(yàn)。還有允許用戶在調(diào)試期間重新編譯被修改的代碼,而不必重新啟動(dòng)正在調(diào)試的程序。 淄博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì) 4 圖 Cocos2DX 引擎架構(gòu) 開(kāi)發(fā)工具 游戲在 Windows XP 系統(tǒng)下開(kāi)發(fā),基于 visual studio C++ 20xx 的開(kāi)發(fā)平臺(tái),采用了 cocos2dx技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。 Cocos2dx項(xiàng)目可以很容易地建立和運(yùn)行在 IOS, Android,黑莓 Blackberry 等操作系統(tǒng)中。 Cocos2DX平臺(tái)技術(shù)介紹 cocos2d 是一個(gè)基于 MIT 協(xié)議的開(kāi)源框架,用于構(gòu)建游戲、 應(yīng)用程序和其他圖形界面交互應(yīng)用 。很多優(yōu)秀的程序框架包括 MFC、 QT 就是使用的 C++。它支持過(guò)程化程序設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)抽象、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、泛型程序設(shè)計(jì)等 多種程序設(shè)計(jì)風(fēng)格。追求低成本和短期利益,現(xiàn)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量粗糙 。市場(chǎng)研究公司 IDC 和 App Annie 報(bào)告顯示 20xx 年第一季度 iOS 和 Android淄博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì) 2 平臺(tái)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收是掌機(jī)的 3 倍。調(diào)查顯示, %的用戶在用手機(jī)玩 游戲以后電腦端玩游戲的時(shí)間減少,手機(jī)游戲已經(jīng)開(kāi)始搶奪電腦游戲時(shí)間。手機(jī) 游戲潛在的市場(chǎng)比其他任何平臺(tái),比如 PlayStation 和 GameBoy 都要大。 20xx 年,國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局未定,運(yùn)營(yíng)商拒絕管道化欲謀更多話語(yǔ)權(quán),轉(zhuǎn)型力度、資源投入日趨加大;在部分細(xì)分領(lǐng)域,圍繞運(yùn)營(yíng)商轉(zhuǎn)型的業(yè)務(wù)和渠道價(jià) 值驟然放大,引發(fā)產(chǎn)業(yè)整合日趨頻繁。 20xx 年,手機(jī) 游戲 均為 WAP 游戲,到 20xx 年,圖形化手機(jī)游戲激增,已經(jīng)超過(guò) 40 余 款。 第二章相關(guān)技術(shù) ............................................................. 2 C++語(yǔ)言 .............................................................. 3 COCOS2DX 平臺(tái)技術(shù)介紹 ................................................ 3 開(kāi)發(fā)工具 ............................................................. 4 第三章設(shè)計(jì)概要 ............................................................. 3 游戲介紹 ............................................................. 4 游戲的結(jié)構(gòu)例圖 ....................................................... 5 功能模塊分析圖 ....................................................... 5 游戲歡迎頁(yè)面 ..................................................... 6 游戲主頁(yè)面 ....................................................... 6 游戲失敗 ............................................................ 7 第四章項(xiàng)目設(shè)計(jì) ............................................................. 8 游戲架構(gòu)設(shè)計(jì) ......................................................... 8 第五章項(xiàng)目實(shí)現(xiàn) ............................................................. 9 游戲總體實(shí)現(xiàn) ......................................................... 9 各模塊實(shí)現(xiàn) ........................................................... 9 功能的實(shí)現(xiàn)依賴(lài) .................................................... 9 游戲主歡迎頁(yè)的實(shí)現(xiàn) ............................................... 9 游戲主場(chǎng)景 ....................................................... 11 游戲主角類(lèi) ....................................................... 11 敵 機(jī)類(lèi) ........................................................... 13 敵機(jī)管理 ........................................................ 15 觸摸事件 ........................................................ 18 游戲結(jié)束場(chǎng)景 .................................................... 18 第六章學(xué)習(xí)心得 ............................................................ 20 第七章項(xiàng)目總結(jié)與展望 ...................................................... 21 參考文獻(xiàn) .................................................................. 22 淄博職業(yè)學(xué)院信息工程系畢業(yè)設(shè)計(jì) 1 第 1 章 緒論 手游背景 手游 指在手機(jī)等各類(lèi)手持硬件設(shè)備上運(yùn)行的游戲類(lèi)應(yīng)用程序,其需要具備一定硬件環(huán)境和一定系統(tǒng)級(jí)程序作為運(yùn)行基礎(chǔ)。 發(fā)展趨勢(shì) 近年來(lái), 隨著智能機(jī)的普及以及 3G 的覆蓋率增加,手機(jī)網(wǎng)游日益興起,現(xiàn)已經(jīng)有近兩千萬(wàn)的手機(jī)網(wǎng)游玩家了 。在除 美 國(guó) 外的各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家,手機(jī)用戶都比計(jì)算機(jī)用戶多。手機(jī)便攜性、移動(dòng)性的特征更能滿足用戶隨時(shí)隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊(duì)、等車(chē)的時(shí)間進(jìn)行游 戲,手機(jī)游戲碎片化的特性凸顯。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移 動(dòng)游戲也越來(lái)越多的被大家接受,對(duì)于之前長(zhǎng)期通知市場(chǎng)的掌機(jī)來(lái)說(shuō)造成了不少的沖擊。手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,該競(jìng)爭(zhēng)涉及國(guó)內(nèi),也涉及國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)商。是一種靜態(tài)數(shù)據(jù)類(lèi)型檢查的、支持多重編程范式的通用程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言。 C++引入了面向?qū)ο蟮母拍?,使得開(kāi)發(fā)人機(jī)交互類(lèi)型的應(yīng)用程序更為簡(jiǎn)單、快捷。 C++設(shè)計(jì)成無(wú)需復(fù)雜的程序設(shè)計(jì)環(huán)境。手機(jī)游戲,可以寫(xiě)在 C++或者 Lua 中,使用 API是 Cocos2diPhone 完全兼容??山M合的動(dòng)作如移動(dòng)( move)、旋轉(zhuǎn)( rotate)和縮放( scale)等更多 ; 特效(
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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