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虛擬財產(chǎn)交易法律問題研究-全文預(yù)覽

2025-01-15 06:15 上一頁面

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【正文】 利、義務(wù)及其責(zé)任 [26]。無論進行哪種財產(chǎn)交易,立法的一個基本原則應(yīng)當是:用于交易的虛擬財產(chǎn)必須是經(jīng)合法取得,而對于盜竊、詐騙等非法途徑獲得的虛擬財產(chǎn),法律應(yīng)當明確予以禁止?! ¤b于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,鑒于目前人們對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)交易的存在形式有很大的爭議 [24],我們認為,在對虛擬財產(chǎn)交易進行法律規(guī)范時,首先應(yīng)把握好以下幾個原則:  在立法方法上,可采取原則性規(guī)定與列舉性規(guī)定相結(jié)合的方式?! ∫獙崿F(xiàn)法律對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)交易的規(guī)范和調(diào)整,首先應(yīng)當從法律角度對虛擬財產(chǎn)的交易范圍和形式做出界定,明確法律允許進行的和禁止進行的交易形式?! ?2)明確其權(quán)利歸屬?! 》治黾敖ㄗh  從法律角度看,靜態(tài)的財產(chǎn)歸屬關(guān)系(財產(chǎn)所有關(guān)系)是主體進行動態(tài)財產(chǎn)流轉(zhuǎn)活動的基礎(chǔ)和前提?! ∷街⒎ㄗ龇捌淇山梃b的經(jīng)驗  據(jù)有關(guān)資料顯示:在我國的臺灣地區(qū),“法務(wù)部”已經(jīng)做出函釋,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財物和賬戶都屬存在于服務(wù)器的“電磁紀錄”,而這種“電磁紀錄”在詐欺及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,可視為私人財產(chǎn)的一部分。有人對將虛擬財產(chǎn)認定為“物”產(chǎn)生質(zhì)疑,認為“基于虛擬物的感知形式是美術(shù)作品,涉及的是著作權(quán)的問題,因此對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護應(yīng)該采用著作權(quán)模式 [20]。很長時間以來,關(guān)于虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)及其權(quán)利歸屬等問題,一直是學(xué)界和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營者、網(wǎng)民所共同關(guān)注的焦點。所以,在重新審視虛擬交易后,韓國最終在法律上承認了虛擬物品的合法性 [18]。2005年初,美國的行業(yè)分析師做出預(yù)測,全球的網(wǎng)游第二市場(虛擬物品交易)將在2009年增長到70億美元 [17],網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)交易已經(jīng)成為這些國家共同關(guān)注的一種虛擬經(jīng)濟現(xiàn)象,一種新的社會經(jīng)濟增長點。立法的出發(fā)點不應(yīng)放在“堵”,而應(yīng)重點在于“疏”,使我國的虛擬財產(chǎn)交易在法律的調(diào)整下健康、有序的發(fā)展。據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計,2006年中國虛擬商品的交易總額度達到了70億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬裝備交易額就高達40億元 [16]?! ?004年我國虛擬物品交易的市場就達到15億元人民幣,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中有46萬是經(jīng)常進行虛擬物品交易的用戶,每個用戶在虛擬物品方面的年平均消費超過500元人民幣,而這一數(shù)據(jù)這幾年正在快速增加 [14]?! 夜ど坦芾聿块T  由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)交易涉及交易和市場經(jīng)濟秩序,所以國家工商管理部門對于其定位和法律調(diào)整也做出了表態(tài)。虛擬貨幣的交易方式由此迅速擴張,所引發(fā)的糾紛也逐漸增多,對此,在2006年11月,中國人民銀行新聞發(fā)言人明確表示:官方已經(jīng)開始關(guān)注虛擬貨幣話題,并且正在認真研究之中,中國人民銀行將從明年起草制定電子貨幣相關(guān)的管理辦法,包括虛擬貨幣在內(nèi)的電子貨幣將成為繼電子支付后又一個監(jiān)管重點 [10]。在淘寶網(wǎng),如果平均按50萬元/天的騰訊產(chǎn)品交易額來算,二季度的交易額就高達4500萬元,這意味著國內(nèi)最大的C2C網(wǎng)站淘寶網(wǎng)占據(jù)了騰訊二季度互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收益的11%,網(wǎng)上交易平臺在Q幣交易中的分量顯而易見 [9]?! ?2)虛擬財產(chǎn)交易不會構(gòu)成對金融市場和金融秩序的沖擊。所以,為了維護社會秩序,應(yīng)當禁止虛擬財產(chǎn)交易?! ?3)已有的虛擬財產(chǎn)交易給社會帶來了很大的危害?! 《?、對虛擬財產(chǎn)交易是否合法化的不同認識及分析  面對尚已存在并迅速發(fā)展的虛擬財產(chǎn)交易,我國立法應(yīng)采取什么樣的態(tài)度,是禁止還是鼓勵?這是立法的出發(fā)點,也是現(xiàn)實中人們關(guān)注的重要問題。為證明自己丟的“酷幣”確實值錢,公司決定到權(quán)威部門做價格鑒定?! ∵@些問題既是立法需要解決的問題,同時也是目前我國相關(guān)執(zhí)法部門面臨的難題。沒想到對方真的把錢匯了過來,并催要那枚“戒指”。直到該公司要求他再匯200元,可一次性送8000萬魔幣時,他才知道自己被騙了。而肖某為網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界里是否也有“巨額財產(chǎn)來源不明罪”而心存焦慮 [1]。由于我國目前法律對虛擬財產(chǎn)的調(diào)整還沒有明確的規(guī)定,所以,對實踐中出現(xiàn)的因虛擬財產(chǎn)交易所引發(fā)的糾紛很難做出法律上的認定,因此引發(fā)的一系列問題引起了人們的注意:  事例1:《新民晚報》報道:肖某從半年前開始,每天花大量時間掛在網(wǎng)上玩某款網(wǎng)絡(luò)游戲,積累游戲中的虛擬貨幣,還按照“250元人民幣換1000萬元虛擬貨幣”的市場價,花了1萬元現(xiàn)金向別的玩家購買虛擬錢幣。  一、問題的提出  隨著我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展,虛擬財產(chǎn)交易也在逐步形成并快速發(fā)展:交易的范圍逐漸增大:涉及網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣、網(wǎng)絡(luò)武器、裝甲等虛擬裝備、虛擬寵物、虛擬人物,ID賬號等等。在闡述和分析相關(guān)問題時,考察和借鑒了國外的立法做法,并對如何完善我國的立法提出了具體建議。而另一方面是法律的缺位。豈料公司覺得玩家擁有43億元虛擬貨幣不可思議,竟然以“平衡游戲”的名義將其虛擬賬戶清零,經(jīng)過幾番交涉,也只肯補償100萬元。錢寄了,但未見魔幣,該玩家?guī)状沃码娫摴径急痪堋7侥骋宦爠恿诵?,就把自己的銀行賬戶告訴了對方?! ∩鲜鲆幌盗屑m紛出現(xiàn)以后,在法律方面引發(fā)出了許多需要解決的問題
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