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真人cs貴陽市場(chǎng)推廣方案-全文預(yù)覽

2024-12-12 15:44 上一頁面

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【正文】 6)消費(fèi)者其他分析 ? 80、 90 后群體對(duì)于真人 CS 游戲的希望: 希望團(tuán)隊(duì)人數(shù)5%43%29%23%3人以 下3人5人5人8人8人以 上 后群體中, 5%的人選擇 3 人以下組隊(duì) 43%的人選擇 3 人 —5 人組隊(duì) 29%的人選擇 5 人 —8 人組隊(duì) 能接受真人 CS 游戲的價(jià)格 53% 28% 16% 3% 50 元以下 50 元 80 元 80 元 120 元 120 元以上 23%的人選擇 8 人以上組隊(duì) 可見, 72%的人都希望組合人數(shù)載 3 人至 8 人,最后,我們將選擇大賽的參賽人員為每隊(duì) 5 人。 注: 競(jìng)技類指的就是 CS 游戲。 ? “90后 ”漸漸形成了較強(qiáng)的群體意識(shí),他們不僅擁有一些約定俗成的表達(dá)方式(如 “火星文 ”),更標(biāo)新立異地將自己定義為中國(guó)未來的 “粉紅一代 ”,用欲紅而嫩、潛力無限的 “粉紅力 ”來為自己作出好的注解。對(duì) 于 年輕好奇、喜歡探索的“90后 ”, 他們身上的 “網(wǎng)絡(luò)色彩 ”非常明顯,對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依賴甚至達(dá)到了 “沒有網(wǎng)絡(luò)的生活無法想象 ”的程度,是名副其實(shí)的 “網(wǎng)絡(luò)一代 ”。 ? “80”后在群體特性方面也有四大缺陷。 ? 思維獨(dú)立、具有批判精神 和 相信事實(shí)。由于滑板具有很強(qiáng)的觀賞性和易學(xué)的特點(diǎn),因此在廣場(chǎng)、公園等地,我們不難看到有滑板愛好者在到處穿梭或初學(xué)者在 躍躍欲試。在當(dāng)今社會(huì)非常“酷” 。屆時(shí)都將會(huì)吸引著周圍人的眼球,給人們帶來一陣酷炫的視覺享受。 ? 街舞 街舞最早起源于撒哈拉以南的非洲,是 爵士舞 發(fā)展到 20世紀(jì) 90年代的產(chǎn)物,它的動(dòng)作是由各種走、跑、跳組合而成, 各個(gè)動(dòng)作都有其特定的健身效果 。它每時(shí)每刻都在向人們展示著年輕人該有的勇敢、激情、年輕、活力等基本特征。 它 不只是對(duì)身體有利 ,思想也是很重要的。 在真人 CS 野戰(zhàn)還沒有盛行之時(shí),面對(duì)如此多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,競(jìng)爭(zhēng)狀況還是十分激烈的。 結(jié)論: 以上企業(yè)在貴陽都是有一定知名度的,他們有著自己獨(dú)立完善的網(wǎng)頁。 B、競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析 貴陽市場(chǎng)提供真人 CS 野戰(zhàn)項(xiàng)目的企業(yè) ① 貴州山野拓展野戰(zhàn)營(yíng) 它是貴州首家推出真人 CS 野戰(zhàn)項(xiàng)目的企業(yè)。 二、 市場(chǎng) 調(diào)研 分析 與消費(fèi) 者分析 (一) 市場(chǎng)環(huán)境分析 A、綜合環(huán)境分析 現(xiàn)在,對(duì)許多年輕人來說,唱歌泡吧、購(gòu)物旅游已不是他們八小時(shí)工作外的主要消遣娛樂項(xiàng)目了,新鮮刺激的拓展訓(xùn)練已成為一種新興的時(shí)尚運(yùn)動(dòng),得到年輕人的青睞。 身處于現(xiàn)今的商業(yè)社會(huì)里亦如置身于戰(zhàn)場(chǎng)一樣,面對(duì)著無數(shù)困難和環(huán)境的轉(zhuǎn)變,為了生存必須每時(shí)、每刻都要作出相應(yīng)的對(duì)策應(yīng)變。真人 CS 野戰(zhàn) 貴陽市場(chǎng) 推廣 方案 目錄 實(shí)訓(xùn)班級(jí): 營(yíng)銷與策劃 081 091 新銳 團(tuán)隊(duì):周青青、黃文娟、勾玉芳、陳小玉、 魏德海、劉俊、李靜、何璐、楊旻玥 指導(dǎo)老師: XXXXX 實(shí)訓(xùn)時(shí)間: — 目錄 一、 項(xiàng)目概述 二、 市場(chǎng) 調(diào)研 分析 與消費(fèi)者分析 三、 項(xiàng)目 SWOT 分析 四 、 項(xiàng)目定位 五 、 營(yíng)銷組合策略 六 、 資金預(yù)算 七 、 結(jié)束語 八 、 附錄 一、 項(xiàng)目概述 真人 CS 野戰(zhàn)是一種集運(yùn)動(dòng)與游戲于一體,緊張刺激的高科技娛樂活動(dòng)。 戰(zhàn)爭(zhēng)、戰(zhàn)斗是一個(gè)代表殘酷的名字,但自古以來無數(shù)叱吒風(fēng)云流傳萬世的領(lǐng) 袖、英雄豪杰,都是從戰(zhàn)火中取得經(jīng)驗(yàn),從而成長(zhǎng)出來的。 由 “ 新航線 ”贊助開展一場(chǎng)真人 CS 比賽,繼而達(dá)到宣傳、推廣真人 CS 的目的。 目前的真人 CS 野 戰(zhàn)運(yùn)動(dòng)還不為人們所熟悉,一些已經(jīng)接觸過真人 CS 野 戰(zhàn)的人雖然會(huì)癡迷于此,但是依然不能形成氣候,所以,在一段時(shí)間內(nèi),真人 CS野戰(zhàn) 將成為社會(huì)上的一項(xiàng)時(shí)尚運(yùn)動(dòng)。 ④ 其他小型的可供 玩 真人 CS 野戰(zhàn)的 地方。如各式各樣的酒吧、 KTV、休閑山莊、俱樂部等。 特點(diǎn) —— 跑酷非常具有觀賞性 , 這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的熱衷者把它看成 是一種青年亞文化所倡導(dǎo)生活方式。 結(jié)論: 單單從字面來看,“跑酷”運(yùn)動(dòng)已經(jīng)是酷的“形象代言人”,它是現(xiàn)代年輕人挑戰(zhàn)自我,實(shí)現(xiàn)自我的一種項(xiàng)目,是年輕人追尋的對(duì)象。到處飛檐走壁,安全系數(shù)不高,這也讓許多躍躍欲 試者望而怯步。街邊、廣場(chǎng),凡是有空地的地方,當(dāng)有節(jié)奏感的音樂響起時(shí),舞者們就會(huì)隨著音樂起舞。是追尋 “酷”的最簡(jiǎn)單,最直接的方式。 結(jié)論: 滑板選購(gòu)指南隨著極限運(yùn)動(dòng)的推廣普及 ,越來越多的青年加入號(hào)稱極限至尊的滑板運(yùn)動(dòng)中來。 ? 接受新事物的意識(shí)和能力非常強(qiáng)。在他們眼里沒有那么嚴(yán)肅的意識(shí)形態(tài),總希望事物是有趣味的,并且什么都是新鮮的好。據(jù)統(tǒng)計(jì),出生于 1990 年后的人口為 億,其中在校生約有 1 億 ? 信息時(shí)代悄然而至,網(wǎng)絡(luò)生活蔚然成風(fēng)根據(jù)最新統(tǒng)計(jì)結(jié)果,中國(guó)青少年網(wǎng)民規(guī)模為 億人,在總體網(wǎng)民中占到 %。其中,既有令人欣慰、欣喜的優(yōu)勢(shì),也不乏令人心憂、心急的弱項(xiàng)。 信息來源:西北論文網(wǎng)( 2) 80、 90 后娛樂消費(fèi)習(xí)慣 分析: 體的主要娛樂類型31, 33%11, 12%33, 35%19, 20%競(jìng)技類益智類休閑類其它 后群體中: 33%喜愛競(jìng)技類游戲 12%喜愛益智類游戲 35%喜愛休閑類游戲 20% 喜愛其它類游戲 可見,競(jìng)技類游戲有著良好的發(fā)展前景 ,作為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)背景,它可以對(duì)真人 CS野戰(zhàn)起到支撐發(fā)展的作用。 是否愿意嘗試真人 CS 野戰(zhàn)游戲 36% 31% 16% 17% 非常愿意 愿意 不愿意 無所謂 5) 價(jià)格承受力
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